李谷偉
摘要隨著三維建模的廣泛應(yīng)用,3Ds Max以其出色的建模特點(diǎn)也被廣泛的采納,它在游戲制作、電影特效制作、工業(yè)制造、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有著普遍的應(yīng)用,文章就其特性來探討3Ds Max在各個(gè)領(lǐng)域中應(yīng)用情況。
關(guān)鍵詞三維建模;3Ds Max;應(yīng)用領(lǐng)域
中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)11-0088-01
1什么是三維模型
三維模型是實(shí)際物體轉(zhuǎn)換為多邊形表示的一種方式,通??梢岳糜?jì)算機(jī)或其它類型的圖像顯示設(shè)備進(jìn)行顯示。其顯示出來的實(shí)物可以是真實(shí)世界的物體,也可以是虛擬的模型等。一切大自然中真實(shí)存在的實(shí)物都可以使用三維模型來展示[1]。除了三維模型,還有一種技術(shù)叫三維地質(zhì)建模;盡管它現(xiàn)在早已不是什么新技術(shù)了,但是它在國外,畢竟也已經(jīng)發(fā)展了數(shù)十年,中國從20世紀(jì)80年代末才逐漸引入EsrthVision,到現(xiàn)在也差不多發(fā)展了近20來年。但是總結(jié)一下地質(zhì)建模在開發(fā)油田中所起的作用,顯而易見;迄今為止,三維地質(zhì)建模核心的作用主要有兩個(gè)方面:一是向數(shù)值模擬化提供一般的模型;二是對油藏的總結(jié)性評價(jià),例如勘探開發(fā)油藏的風(fēng)險(xiǎn)評估。不過三維地質(zhì)建模到現(xiàn)在為止也沒能投入到油田的生產(chǎn)中去。此外,在油田開發(fā)中的地質(zhì)研究工作,迄今為止還是沒有任何特別有效、可靠的技術(shù)。油藏地質(zhì)研究除了這些以外,還主要需要手工制作的厚度圖、油藏剖面圖、連通圖等,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,所以非常需要新興技術(shù)的加入。但是在整個(gè)開發(fā)過程中,唯獨(dú)三維地質(zhì)建??梢员环Q為新興技術(shù),因此三維地質(zhì)建模完全有能力在地質(zhì)開發(fā)研究中起到更加大的作用。事實(shí)上,三維地質(zhì)建模并不只是這么一點(diǎn)作用,它完全可以成為最為核心的技術(shù)。但是數(shù)十年的實(shí)際表現(xiàn)也說明了一個(gè)問題,單單依靠地質(zhì)統(tǒng)計(jì)學(xué)還是不夠的,還不能把三維地質(zhì)建模在縱向的發(fā)展發(fā)揮的淋漓盡致。
怎么才能夠更好的發(fā)揮三維地質(zhì)建模技術(shù)的作用,讓它能夠真真正正成為油藏開發(fā)階段的核心技術(shù)是每一個(gè)從事三維地質(zhì)建模甚至是所有三維設(shè)計(jì)和制造相關(guān)的工作人員必須關(guān)注的問題[2]。
2三維建模(3Ds Max)的應(yīng)用
2.1 三維建模(3Ds Max)的地位
3Ds Max具備豐富的建模功能,并加上它強(qiáng)大的渲染能力,足以表現(xiàn)和模擬世間萬物的真實(shí)形態(tài)和特性,它在三維建模中的地位是舉足輕重的。它和其他3D軟件(例如:Maya)分別以不同的特性立足于3D制作行業(yè)。
2.2 三維建模(3Ds Max)的技術(shù)特點(diǎn)
1)對PC系統(tǒng)的配置要求比較低,就算是普通用戶都能順暢的運(yùn)行。
2)安裝第三方插件(plugins)可提供其不包括的功能來增強(qiáng)本身軟件的功能;第三方插件也非常豐富。
3)它強(qiáng)大的角色動畫制作能力能夠給游戲或者電影等應(yīng)用設(shè)計(jì)很多動畫場面,效果非常好。
4)它的建模步驟是可堆疊的,由此可以讓制作的模型有著很大的彈性。
2.3 三維建模(3Ds Max)的應(yīng)用領(lǐng)域
1)3D游戲方面的應(yīng)用:很多知名游戲企業(yè)采用了3Ds Max制作游戲,比較出名的有:“EA、Epic、SEGA”等,在游戲的場景、角色設(shè)計(jì)、人物動畫、格斗場面大量的運(yùn)用了3D軟件,3Ds Max在這方面獨(dú)具優(yōu)勢,就算是個(gè)人愛好者,只要充分發(fā)揮想象力,使用它也可以輕松的制作出一系列的3D角色和動畫效果;它在這方面的未來前景非常好,也是現(xiàn)今大多數(shù)游戲廠家最看好的軟件之一。
2)工業(yè)建筑方面的應(yīng)用:設(shè)計(jì)繪制建筑方面的效果圖以及工業(yè)建模是3Ds Max軟件最早的應(yīng)用之一。很多學(xué)習(xí)者都是奔著這個(gè)目的才去接觸3ds max的;雖然以前由于版本的技術(shù)還處于不穩(wěn)定的狀態(tài),因此作品在繪制完后,通常還需要使用一些位圖軟件例如:PS等加以二次制作,而現(xiàn)在的3ds max可以直接渲染輸出的效果就已經(jīng)達(dá)到很高的應(yīng)用水平,再加上由于設(shè)計(jì)動畫技術(shù)以及后期處理技術(shù)的完善,如今最新的應(yīng)用是創(chuàng)作大型的電影動畫廣告、宣傳片等。
3)室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用:3Ds Max在室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以說是非常的成熟了。它制作出3D模型,可用于室內(nèi)家具設(shè)計(jì)、室內(nèi)墻壁、壁畫等等元素;例如:沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等。設(shè)計(jì)者還可以先用CAD精確的繪制效果圖,再配合3Ds Max加以渲染出立體的效果。
4)影視制作方面的應(yīng)用:3Ds Max在這方面的制作也是應(yīng)用比較廣泛,雖然不如其他一些3D軟件那么突出,但是也曾在很多熱門電影中看到了它的身影;例如:《阿凡達(dá)》、《諸神之戰(zhàn)》、《2012》等。3Ds max不再是制作并不復(fù)雜的電視廣告,現(xiàn)在隨著高清電視的普及,4K分辨率的興起,3Ds max也進(jìn)入了這一領(lǐng)域,而其更高的追求是制作電影級別的動畫。所以如今,很多好萊塢大片中也經(jīng)??吹?Ds max的身影。
5)虛擬現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用:3Ds max可以真實(shí)的模擬自然界的萬物,其真實(shí)程度可以與現(xiàn)實(shí)的實(shí)物比擬;例如利用細(xì)胞材質(zhì)以及光線追蹤制作出的水面,效果栩栩如生,一點(diǎn)也沒有呆板的感覺。在醫(yī)學(xué)方面也可以用3Ds Max進(jìn)行3D圖形分析;主要應(yīng)用于一些檢測儀器上;再加上如火如荼的3D打印機(jī)的興起,3Ds Max在模擬真實(shí)世界這一方面很值得大家予以肯定。
3CAD三維建模與3DS MAX建模的區(qū)別
3Ds Max主要做空間結(jié)構(gòu)圖、效果圖等,運(yùn)用行業(yè)建筑設(shè)計(jì)或者室內(nèi)裝修,直觀效果好;CAD主要是平面圖,三維圖,用于平面設(shè)計(jì)、建筑制圖、道路制圖、水電制圖、結(jié)構(gòu)制圖、機(jī)械制圖等工作,準(zhǔn)確性高;另外,CAD的三維建模更多是從數(shù)據(jù)上確定位置,通過拉線條來形成面,不僅麻煩,而且有些異形或交錯(cuò)的地方無法形成或是要通過非常復(fù)雜的操作后才能達(dá)到要求;相比較而言,3Dmax的建模就比較方便,是按照體塊的方式來完成的,而且材質(zhì)、光影、環(huán)境光的效果比CAD的三維要強(qiáng)很多。
4結(jié)束語
三維建模在當(dāng)今社會正處于高速發(fā)展的階段,而3Ds Max作為核心3D處理軟件之一,它肩負(fù)的使命是很重的。由于它的應(yīng)用領(lǐng)域如此廣泛,橫跨了工業(yè)制造到民用模型制作,憑借明顯的優(yōu)勢受到了社會各行業(yè)的關(guān)注,今后的發(fā)展將具有更大的空間,同時(shí)值得所有計(jì)算機(jī)專業(yè)人士深入探討。
參考文獻(xiàn)
[1]尹新梅.3ds Max三維建模與動畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程[M].清華大學(xué)出版社,2011.
[2]吳禮元.三維建模設(shè)計(jì)3ds Max[M].湖南大學(xué)出版社,2010.
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