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        DOTA五大經(jīng)典重做英雄

        2014-08-27 22:26:12夜雨
        電子競技 2014年12期
        關(guān)鍵詞:藍(lán)貓霸氣卡爾

        夜雨

        No5:卡爾

        從“創(chuàng)世者”到“祈求者”

        上古6.1x時(shí)代,一位英雄擁有DOTA有史以來最霸氣的名字——“創(chuàng)世者卡爾”。整個(gè)世界都是他創(chuàng)造的,這就是DOTA上帝啊,把冰蛙置于何地?

        名字霸氣,技能更霸氣。

        和后來一樣,卡爾的基本技能還是冰火雷三個(gè)球,大招是切技能。不同的是切技能講順序,所以三種球一共可以切出3x3x3=27個(gè)技能!這中間不僅包括后來的經(jīng)典技能吹風(fēng)、磁暴、隕石等,還有諸如漂浮(卡爾漂浮空中,最多7.2秒不受攻擊)、背叛(對(duì)一個(gè)單位施以黑暗魔法,他周圍的友軍將視其為敵軍而進(jìn)行攻擊,最多持續(xù)12秒)、秘法奧義(最高提升卡爾80%的魔法抗性)等各種imba神技。

        這個(gè)“創(chuàng)世者”太過拉風(fēng),真正的創(chuàng)世者冰蛙果斷不能忍,一刀將其砍下DOTA的舞臺(tái)。

        很久以后,抽筋流玩家逐漸厭倦地卜師和圣騎士,開始把秀操作的欲望轉(zhuǎn)向卡爾。他們聯(lián)合起來向冰蛙強(qiáng)烈要求重做并放出卡爾。

        6.50版本,新卡爾帶著低調(diào)的名字“祈求者”重回江湖。從名字就能看出,卡爾一定向真正的創(chuàng)世者冰蛙低頭祈求了很多次才能回歸。

        新卡爾保留了冰火雷三個(gè)法球的獨(dú)特設(shè)置,切球變成了不講順序的組合,所以技能也就只剩下了10個(gè)。技能變少了,但個(gè)個(gè)都是經(jīng)典,依然能切出華麗的連擊?;臃爆嵅蝗绾喖s直接,新卡爾不那么imba,卻更適合玩家操作。

        嚴(yán)格來說,卡爾算“重做”有點(diǎn)牽強(qiáng),因?yàn)橹虚g還有幾十個(gè)版本的空白期,但創(chuàng)世者和祈求者的血脈淵源卻是毫無疑問的,這與拉比克繼承早期版本水人的偷技能還是有區(qū)別的。

        重做之后卡爾成為路人和賽場兩大熱,而且經(jīng)常霸氣走中,把節(jié)奏帶的飛起。iG戰(zhàn)隊(duì)430甚至因?yàn)榭柾娴奶枚苯荧@得“鋼琴手”美稱。華麗的玩法配上超高上場率,卡爾躋身“經(jīng)典重做”第五位毫無壓力。

        No4:電魂

        我不是火槍他哥

        很久以前,DOTA里跑的最快的不是小魚人(他6.65版本才出現(xiàn)),而是電魂。

        早期版本的電魂作為DPS完全靠速度吃飯,除了三技能的加速外沒有任何逃生技。為了提升速度,當(dāng)時(shí)電魂最多的套路就是三刀流(雙刀加夜叉)。但作為主c,電魂前期防gank能力實(shí)在太差,光靠兩條長腿逃跑,對(duì)方一個(gè)錘子就完破。不要說在CW得不到上場機(jī)會(huì),就算是路人局遇到剛猛一點(diǎn)的沖臉英雄也無比悲劇。

        有一段時(shí)間,電魂甚至跟火槍一起光榮入選了“DOTA五廢”。

        6.60版本,冰蛙終于祭出殺手锏——重做!

        新電魂的定位完全改變,再不是純正的1號(hào)位,而變成了2號(hào)位甚至3號(hào)位。作為一個(gè)半肉半ganker的角色,電魂能吸收傷害,抽取對(duì)面dps的攻擊力,同時(shí)還有一定的控場能力。尤其在對(duì)陣CW中路新貴黑鳥的時(shí)候,中單電魂能有出其不意的效果。

        如今電魂在DOTA的世界里快樂地遨游著,時(shí)不時(shí)能得到CW出場機(jī)會(huì)??纯船F(xiàn)在的幸福生活,想想當(dāng)年的難兄難弟火槍如今依然把板凳坐穿,電魂難道不應(yīng)該感謝冰蛙在6.60那一次妙手重做嗎?

        No3:風(fēng)暴之靈

        終于不用帶著凡人飛了

        6.44版本,DOTA迎來兩個(gè)新英雄:神靈武士和風(fēng)暴之靈。

        風(fēng)暴之靈的三個(gè)小技能分別是:抵擋魔法傷害的魔法護(hù)盾、持續(xù)消耗魔法來增加攻擊速度、在5次攻擊后下一次攻擊產(chǎn)生小范圍的AOE傷害。大招則是帶著附近的單位一起向某個(gè)方向飛。

        每個(gè)招看起來都還可以,但四個(gè)加一起卻沒什么突出特色。尤其是大招,分分鐘變大坑。老玩家一定都記得用藍(lán)貓最尷尬的是:被敵人追殺,想開大逃走卻把潮汐帶到隊(duì)友群中,助攻對(duì)手來了一個(gè)完美大……

        到了6.58,冰蛙終于受不了藍(lán)貓的毫無特色,重做!

        新版藍(lán)貓的最大特色是將超負(fù)荷的觸發(fā)機(jī)制改為:每釋放一次技能,下次攻擊會(huì)有AOE和減速效果。這一改猶如畫龍點(diǎn)睛,和改版后的單飛大招配合簡直天衣無縫。而大招只用一個(gè)人飛,也減少了操作難度和運(yùn)氣事件的爆發(fā)。

        不用帶著凡人隊(duì)友飛的藍(lán)貓,才是真正的無上圣靈。

        現(xiàn)在,也許他不是最強(qiáng)后期,也許他的CW出場率不是最高,但他絕對(duì)是DOTA中讓你感覺最飄逸的英雄之一。

        超遠(yuǎn)距離飛進(jìn)敵群,開BKB,普攻,電子渦流,普攻,殘影,普攻……拿下人頭,吃個(gè)魔棒或秘法,然后從人群飛出來,揚(yáng)長而去。瀟灑自如,談笑間檣櫓灰飛煙滅,重做后的風(fēng)暴之靈,就是這么飄逸。

        No2:噬魂鬼

        向無聊farm說不

        一般來說,DOTA英雄的主屬性成長在三個(gè)屬性中最高。就算不是最高,主屬性成長也不可能低于2.0。

        但在6.49前,某奇葩英雄打破了該定律。

        它就是食尸鬼,原型是War3對(duì)戰(zhàn)里不死族的最低級(jí)兵種。三圍成長1.4/4.05/1.5,敏捷成長高居全DOTA第一。咋一看還以為它是敏捷英雄,實(shí)際上它是——力量英雄!

        食尸鬼的技能和屬性一樣奇葩。

        一技能盛宴,滿級(jí)40%吸血;二技能毒針,普通攻擊使敵人減速40%;三技能狂熱,滿級(jí)增加9%移動(dòng)速度40%攻速。前三個(gè)技能全是被動(dòng),只有大招“狂暴”是主動(dòng)技能,滿級(jí)增加20點(diǎn)攻擊和20秒魔免。

        從紙面上看,三個(gè)技能都非常虎。20秒魔免相當(dāng)于兩個(gè)BKB,加上40%的吸血,六神裝食尸鬼完全有資格競爭DOTA第一后期。

        前期的食尸鬼就悲劇了。沒主動(dòng)技能,身板又脆,線上根本沒有立足之地。唯一打法就是鉆野,有人抓就開魔免逃。專注刷野五十分鐘,六個(gè)格子全滿上,財(cái)產(chǎn)總和低于25000都不好意思出山見隊(duì)友。神裝到手后,出山去拯救天下——如果還來得及的話……

        6.49版本,這個(gè)無聊打法終于終結(jié)在冰蛙的大招——“重做”上。

        重做后,名字變成噬魂鬼,打法也更為霸氣。新技能就不必贅述了,反正從6.5x開始,噬魂鬼一躍成為CW比賽中最炙手可熱的carry。前期線上配合隊(duì)友剛?cè)鞣N粗暴,中期大招鉆隊(duì)友gank抓人各種靈動(dòng),后期魔免剛正面各種兇悍。雖然后來撕裂傷口的打斷效果取消讓噬魂鬼熱潮稍有減退,但在CW賽場依然牢牢占據(jù)一席之地。

        重做后的噬魂鬼前中后期基本無缺點(diǎn),堪稱點(diǎn)石成金一般的重做。

        No1:幽鬼

        carry常青樹

        記憶中DOTA有正規(guī)比賽以來,任憑版本如何更迭,只有一個(gè)carry始終能在CW比賽保持固定出場率。

        人人都知道,它就是幽鬼。

        幽鬼6.28才加入DOTA,開始叫復(fù)仇天魂。最初“鬼影重重”是小招,對(duì)單體使用,每隔一段時(shí)間發(fā)動(dòng)一次,升滿可以發(fā)動(dòng)5次,只有升滿才能“降臨”。而當(dāng)時(shí)的大招則是“復(fù)仇”:1000范圍內(nèi)的友軍死亡后會(huì)釋放一個(gè)能量,對(duì)敵人造成傷害和眩暈。

        這時(shí)的復(fù)仇天魂不能說不厲害,但與其他carry相比沒有特色,而且技能稍顯繁瑣。

        6.33,該英雄重做變成了幽鬼。

        和舊版相比,新幽鬼的“鬼影重重”加強(qiáng)為群體技能,且成為大招。加入了新技能“荒蕪”,幽鬼攻擊落單敵人有傷害加成。新技能與“鬼影重重”配合,大大提升了幽鬼的機(jī)動(dòng)性和追殺能力。修改后,幽鬼成為不需要帶遠(yuǎn)行鞋就能第一時(shí)間趕到戰(zhàn)場的少數(shù)英雄之一。以“鬼影重重”為基礎(chǔ),圍繞幽鬼又出現(xiàn)了紅極一時(shí)的“全球流”戰(zhàn)術(shù)。

        重做后,幽鬼立刻躋身最熱門carry行列,幾乎從來沒有冷門過。幽鬼已然成為DOTA大后期的代言英雄。如此經(jīng)典,就誕生于6.33那一次重做。論重做前后的差距,幽鬼與小狗藍(lán)貓不相上下,但DOTA常青樹的地位還是讓她獲得了經(jīng)典重做第一名的位置。

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        大灰狼(2019年1期)2019-01-31 17:45:30
        藍(lán)貓拔牙記
        轉(zhuǎn)化,讓計(jì)算更簡便
        “霸氣”女班長
        誰說穿闊腿褲一定要“霸氣側(cè)漏”
        Coco薇(2017年7期)2017-07-21 16:21:32
        你好,親愛的卡爾
        TA們都是“藍(lán)胖子”?
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