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        淺析動漫游戲世界的景觀設(shè)計

        2014-08-18 16:24:58孫欽玲
        藝術(shù)科技 2014年6期
        關(guān)鍵詞:視圖動漫景觀設(shè)計

        孫欽玲

        摘 要:景觀是一款游戲的重要因素,它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺。不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容中不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強游戲的藝術(shù)效果和感染力、讓玩家置身其中,吸引觀眾注意的有效手段。場景設(shè)計在游戲開發(fā)中占有重要的地位,文中對場景制作流程、場景設(shè)計在游戲研發(fā)中的位置及作用、場景的風(fēng)格表現(xiàn)和設(shè)計規(guī)范、原則進行了詳細的闡述。

        關(guān)鍵詞:景觀;游戲;3D藝術(shù);虛擬

        0 緒論

        一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設(shè)計是為游戲或動漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的空間造型藝術(shù)。游戲景觀是游戲互動的重要內(nèi)容,景觀設(shè)計的優(yōu)劣不但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。

        如今的動漫藝術(shù)展也慢慢讓大眾可以接受,人們鐘愛的3D藝術(shù)展可以說只是個開始。在藝術(shù)逐漸被普及化的今天,具有美感的東西越來越被人們需要,似乎越來越多“童心未泯”的人出現(xiàn),新奇和刺激的視覺作品必然會引起人們的興趣,并且如果經(jīng)過合理的設(shè)計完全有可能把游戲中、故事中的場景搬到現(xiàn)實中來。動漫游戲景觀設(shè)計不僅僅是簡單的繪制景物與景觀,也不同于環(huán)境設(shè)計,它要求有高度的創(chuàng)作性和很強的藝術(shù)性。它的創(chuàng)作是依據(jù)動漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索和特定的劇情要求的。動漫游戲場景設(shè)計對鏡頭畫面的設(shè)計起著至關(guān)重要的作用.可以說場景空間設(shè)計制約著鏡頭畫面。

        1 景觀的案例分析

        1.1 阿凡達中景觀的分析

        阿凡達創(chuàng)造的世界主場景是潘多拉星球,這個星球上生活的人都有一根辮子,通過它可以跟其他物種有最真實的溝通??窟@根辮子聯(lián)系一棵水母大樹,之所以設(shè)計成這樣也是為了方便居民和母體溝通。這就是導(dǎo)演創(chuàng)造的這個星球的邏輯和語言。以游戲為例,比如說某個種族的怪獸是生活在洞穴里的,終年不見陽光就必然導(dǎo)致它的皮膚應(yīng)該是暗色調(diào)的,或者皮質(zhì)應(yīng)該很堅硬有刮痕,而洞穴的場景設(shè)計一定是可怖的色調(diào)是灰暗的形象是怪石嶙峋的。這就是游戲里的世界觀或者是邏輯性。

        1.2 休閑類小游戲的場景設(shè)計

        休閑類小游戲一般來說會具備以下幾種類型特點:首先,固定視圖。這種固定視圖在游戲初期以及當(dāng)今一些簡單的回合類游戲中運用非常多,如游戲早期推出的《貪食蛇》,盛行一時的盛大網(wǎng)絡(luò)游戲《泡泡堂》。能最直觀也最大化地把游戲玩點放置在游戲的整個畫面上,去除了很多不必要的因素。第二在游戲元素的組織和排列上比較方便,可調(diào)整性強。除此之外這樣的固定視圖給人的視覺沖擊力平緩,畫面看起來比較平整,沒有很強的透視感。其次,移動視圖。在二維游戲中,畫面采取了固定的視覺角度,背景卻隨著角色的運動,背景會朝著固定的運動方向移動的視圖方式。這種游戲模式也是一種非常經(jīng)典的視圖設(shè)計方式。例如,《超級瑪麗》采取的就是水平方向橫移的方法,《銀河艦隊》(飛船射擊前面障礙物)的游戲就采取豎向移動的方法.同樣的方式還延伸出類很多類似的游戲。

        2 景觀設(shè)計的規(guī)范

        在景觀設(shè)計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導(dǎo)人游戲程序后方便進行后期的動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復(fù)雜的物體表面是一個較好的方法。

        3 景觀設(shè)計的原則

        整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設(shè)計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

        4 動漫游戲景觀設(shè)計的常用軟件

        根據(jù)風(fēng)格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設(shè)計,目前常用的軟件是Photoshop、Painter。這種類型的場景設(shè)計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX、MAYA等。通過合成等手段完成的場景設(shè)計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects、Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。

        5 游戲場景還需要作者開發(fā)更多想象和大膽的創(chuàng)新意識

        唯美的游戲場景是色調(diào)比較純凈的童話感覺作品,這樣的作品往往能令觀看的人獲得異樣的唯美感受。把握好意境、色彩、造型、比較之后,能讓他人在欣賞畫面的同時,對畫面中的場景有種身臨其境的感受,或者是對畫面中的場景充滿向往。色與型的唯美結(jié)合,畫面大多是通過線條與色塊來表達的,而在第一時間抓住人眼球的通常是畫面的色彩,因為色彩的感染力,對眼睛的刺激作用,以及對美感的詮釋能力都比線條要強。將非現(xiàn)實的景觀現(xiàn)實化會令人很明確理解到畫中的含義或令認感受到奇幻的視覺沖擊。哪怕繪制的是一件世人從沒見過,也從沒聽說過的東西,只要能準確地以自然規(guī)律去作為畫面的表現(xiàn)準則,使畫面看上去符合自然邏輯。就能讓人感受到畫面的真實感.從而領(lǐng)略到畫中獨有的味道??鋸埵呛芏嗬L畫作品中常用到的手段。根據(jù)對畫面含義表達時需要,已達到對作品意境的更好詮釋,在繪畫過程中對畫面場景或物件采用合適的夸張?zhí)幚恚芰町嬅孀兊酶吒腥玖?,還能使欣賞著站在作者的角度去領(lǐng)略作品中的意境。物體比例的錯位,在同一畫面中,可根據(jù)需要,刻意將某些物件的比例進行錯位處理。通過比例差異來造成視覺差異,能令欣賞者體驗到奇特感官中擊。3D藝術(shù)就是很好的例子。用景深的辦法來表現(xiàn)作品畫面.能通過對陪襯物件的虛化而突出主要物件。兩者的虛實對比產(chǎn)生的效果能令作品主題更明確。繪畫也一樣可以用景深的辦法來處理。與攝影作品的原理相同,可以在繪制過程中對畫面加一些陪襯物件。并進行虛化處理,更好的襯托出畫面的主體部分。

        參考文獻:

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