鄭偉納
(中南財經(jīng)政法大學(xué)新聞與文化傳播學(xué)院,湖北 武漢 430073)
淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
鄭偉納
(中南財經(jīng)政法大學(xué)新聞與文化傳播學(xué)院,湖北 武漢 430073)
中國動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀的黃金產(chǎn)業(yè),一個及其具有發(fā)展前景的朝陽企業(yè),在當今的發(fā)展情形下卻受經(jīng)濟運作模式、內(nèi)容、創(chuàng)新和政策等各種因素的制約,導(dǎo)致中國動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力不足,盈利模式尚未成型,使得中國動漫產(chǎn)業(yè)一直落后于動漫強國,要想中國動漫產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)更好的發(fā)展下去,就要對此過程中遇到的各種制約因素逐個進行分析研究。找到一條具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)展本國特色的動漫產(chǎn)業(yè)。
動漫產(chǎn)業(yè);運作模式;創(chuàng)新;發(fā)展
近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)迅速壯大,但是在發(fā)展過程中仍存在著很多的問題,如生產(chǎn)與需求不匹配的問題,即動漫產(chǎn)品與人們的精神需求還有很大的距離,產(chǎn)業(yè)數(shù)量與質(zhì)量不成比例,國家的政策與資源配置不匹配,缺乏自主創(chuàng)新能力,缺少本民族特色的產(chǎn)品,與其它動漫產(chǎn)業(yè)強國之間仍有很大差距。中國要想改變這一現(xiàn)狀,創(chuàng)造出中國自己的品牌,一些制約性的問題仍有待解決。
現(xiàn)今國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)還沒有確立一條完整的經(jīng)濟運作模式,一部片子只有全部做完后才能上映,這樣就存在著很大風(fēng)險,因為誰都不確定這部片子播出后觀眾是否喜歡,能否賺得理想票房,這部片子是否值得去做,這些在片子播出之前都是一個謎。在整部片子播出并且收視率高的情況下才推出衍生產(chǎn)品,都是在后期完成,這正是所謂的高風(fēng)險低收益。而國外動漫產(chǎn)業(yè)則不同,以日本為例,他們已經(jīng)有了一條完整的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟運作模式:首先會以漫畫的形式表現(xiàn)出來,再把反應(yīng)力度強的漫畫做成動畫,最為重要也是國動漫不足的地方即:日本是每制作一集就會播放一集,收視率高則繼續(xù)制作,隨之就是衍生產(chǎn)品的推出;這樣更有利于資金的周轉(zhuǎn),假如收視率低則停止制作,這樣大大減少了資金、人力、時間的浪費。
中國動畫早在20年代時,中國動畫的先驅(qū)萬氏兄弟制作完成了第一部動畫片《大鬧畫室》;并推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,標志著我國動畫片進入了有聲時代;1941年攝制了大型動畫片《鐵扇公主》是中國也是亞洲的第一步動畫長片;建國初期1961-1964年制作的《大鬧天宮》無論是在人物、畫面、動作、聲效等都達到世界水平,可謂是當時國內(nèi)動畫的巔峰之作。這段時間我國還嘗試使用不同的制作方法,大膽的使用中國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》、1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一步水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》;第一部折中國動畫在這時也達到了高峰。而正是這些最古樸的表現(xiàn)方式產(chǎn)生的動畫作品,卻時刻表現(xiàn)著中國動畫的創(chuàng)新與民族色彩。
改革開放至今,喪失了太多的原創(chuàng)性、民族文化特色,一味的模仿使得作品缺乏對觀眾的吸引力。其實中國有大量的資源:那些永存人心的民間傳說、那些爛醉于心的英雄故事與古代名著,都是可以用動畫來實現(xiàn)的,這些都是國家的精髓,這些都是他們留給我們的寶貴財富。而不是去一味的去模仿,多去做一些具有民族特色、體現(xiàn)時代特征、深受群眾喜聞樂見的的具有中國風(fēng)格的動漫產(chǎn)品。
政府加大對動漫產(chǎn)業(yè)的重視和扶持,在創(chuàng)作、傳播、資金、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建等方面為中國動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)展提供了重要保障。但是政策還是存在一定弊端:由于國家的扶持政策,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量迅速猛增,原創(chuàng)動畫片的收購價格就壓的很低,給原創(chuàng)動漫企業(yè)的盈利造成沉重打擊,羅沐說,原創(chuàng)動畫片每分鐘的制作成本約1萬元,而央視的收購價格在800元左右,專業(yè)卡通衛(wèi)視50-80元,省級衛(wèi)視臺10元,地市臺5元?!拔幕a(chǎn)業(yè)是要靠版權(quán)來賺錢的,但是動漫企業(yè)靠版權(quán)很難賺錢”。
因此,很多地方電視臺都以動畫片的播出分鐘獎勵,為此很多企業(yè)為了獲利,制作的產(chǎn)品簡單粗糙,只是為了占用在電視臺的播出時間。就是由于這種政策的出臺,導(dǎo)致真正想做動漫產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的卻沒有得到足夠的支持,卻使得人們在制作的過程中變得浮躁,在我國,一般一部動畫片從構(gòu)思到上映,差不多一兩年的時間,而像皮克斯、迪斯尼動畫,做一部動畫用四到六年都是很正常的。只是想通過短時間的產(chǎn)品制作去換取利益,怎能提高動漫產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量,政府首先應(yīng)該在獎勵的前提下質(zhì)量要達標,通過政策手段使動漫作品的質(zhì)量得到提高。
總之,我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的瓶頸很多,但是,作為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),它是集圖書、玩具、服裝以及電子產(chǎn)品等多種產(chǎn)品于一體的文化產(chǎn)業(yè),已成為當今經(jīng)濟格局中不可缺少的一部分,前景還是非常樂觀的,只要國家、以及動漫人士共同努力,找到適合我國自身情況的發(fā)展模式,發(fā)展具有本國特色的動漫產(chǎn)業(yè),一定會客服困難,走向世界。
[1]曹小卉、黃穎.現(xiàn)代動畫概論[M].北京:海洋出版社,2008.
J218.7
A
1005-5312(2014)17-0048-01