張春玲
摘 要 入隊和出隊是循環(huán)隊列的兩個主要操作,在入隊出隊操作時如何判斷隊空和隊滿是一項非常重要的工作,文章介紹了五種判斷隊空和隊滿的算法過程,從而保證入隊出隊操作的正確進(jìn)行。
關(guān)鍵詞 循環(huán)隊列;隊空隊滿;入隊出隊
中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)08-0067-01
線性表是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中比較重要的一種邏輯結(jié)構(gòu),插入刪除操作是線性表的基本操作,當(dāng)進(jìn)行這些操作時,不僅需要考慮插入、刪除的位置是否合法性,仍然需要考慮‘滿與‘空這兩種狀態(tài),但是,由于棧和隊列都是受限制的線性表,它們已經(jīng)規(guī)定了進(jìn)行插入、刪除的位置,所以插入、刪除時不需要再考慮位置的合法性,只需要考慮‘滿與‘空。
1 隊列與棧的區(qū)別
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,隊列是只允許在一端進(jìn)行刪除(隊頭)另一端進(jìn)行插入(隊尾)的線性表;棧是只允許在一端進(jìn)行插入刪除(棧頂)的線性表。由于兩者都是線性表,則遵循線性表的存儲結(jié)構(gòu)表示—順序存儲以及鏈?zhǔn)酱鎯Γ@里主要討論靜態(tài)分配的順序存儲結(jié)構(gòu)。如下:
#define MAXSIZE 100 //初始分配空間
typedef struct {
Elemtype data[MAXSIZE];//一維數(shù)組
int Top; //棧頂指針,一直指向棧頂元素,初始值為-1
}sqStack;
typedef struct {
Elemtype data[MAXSIZE];//一維數(shù)組
int front; //隊頭指針指向隊頭元素,初始值為0
int rear; //隊尾指針指向隊尾元素的下一個位置,初始值為0
}sqQueue;
2 順序隊列與棧判斷滿和空的不同
線性表順序存儲的靜態(tài)分配特點是初始化時一次性分配好所需內(nèi)存空間(MAXSIZE),因此在插入刪除時需要判斷‘空和‘滿兩個狀態(tài)。由于棧的所有操作只在棧頂進(jìn)行,所以只通過棧頂值Top就可以反映出當(dāng)前存儲空間使用的情況,當(dāng)Top==-1時棧空,Top==MAXSIZE-1時棧滿。
順序隊列的操作分別在隊頭隊尾兩端進(jìn)行,在出隊入隊時,對頭front和隊尾rear值都是只增加(向MAXSIZE靠近)而不減小,如果僅通過rear==MAXSIZE來判斷順序隊列是否滿,此時可能存在rear已經(jīng)指向MAXSIZE同時front>0(因為出隊使front值增加)而不能做入隊操作的情況,導(dǎo)致元素出隊后的空閑存儲空間永遠(yuǎn)無法重新利用,盡管這時循環(huán)隊列中實際的元素個數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的小于最大存儲空間MAXSIZE,這就造成了順序隊列中的“假上溢”現(xiàn)象。以上進(jìn)一步看出棧與順序隊列在進(jìn)行插入刪除時空與滿的判斷條件不一樣。
順序隊列的“假上溢”現(xiàn)象:
為克服“假上溢”現(xiàn)象,可以將順序隊列想象為一個首尾相接的環(huán)狀空間,稱為循環(huán)隊列。在循環(huán)隊列中出隊入隊時,頭尾指針仍要向前移動進(jìn)行加1操作,當(dāng)頭尾指針指向上界MAXSIZE時,頭尾指針加1操作的結(jié)果重新指向下界0(加1后對MAXSIZE做MOD取余數(shù)運(yùn)算)。循環(huán)隊列是解決了“假上溢”現(xiàn)象,但對循環(huán)隊列進(jìn)行插入刪除時如何判斷隊空與隊滿?
3 循環(huán)隊列隊空與隊滿的判斷
循環(huán)隊列入隊時尾指針向前追趕頭指針,出隊時頭指針向前追趕尾指針,故存在隊空和隊滿時都有front==rear的情況,因此無法通過front==rear來判斷隊空還是隊滿,下面就給出五種算法來解決循環(huán)隊列空和滿的問題。
算法一、增加兩個全局變量A,B,分別表示所有元素入隊的次數(shù)A和元素出隊的次數(shù)B。
初始化A=0,B=0;
出隊時,當(dāng)front==rear&&A==B(即入隊元素次數(shù)等于出隊元素次數(shù))時隊空,不能出隊,然后B++;
入隊時,當(dāng)front==rear&&(A-B==MAXSIZE)(表示入隊元素數(shù)多于出隊元素數(shù),但兩者差必須為MAXSIZE)時隊滿,不能入隊,然后A++。
算法二、增加一個計數(shù)變量Count,表示隊列中實際存在的數(shù)據(jù)元素的個數(shù)。
初始化Count=0;
出隊時,當(dāng)Count==0隊空,不能出隊,然后Count--;
入隊時,當(dāng)Count==MAXSIZE隊滿,不能入隊,然后Count++。
算法三、增加一個布爾變量Tag來區(qū)分。
初始化 Tag=0,并且入隊成功時置Tag=1、出隊成功時置Tag=0;
出隊是隊頭在追趕隊尾,如果追上了,即rear==front&&tag==0表示隊空,不能出隊,然后重新置Tag=0;
入隊是隊尾追趕隊頭(沿著空位置向隊頭方向移動),如果追上了,即rear==front&&tag==1時表示隊滿,不能入隊,然后重新置Tag=1。
算法四、約定犧牲存儲空間中的一個存儲單元來區(qū)分。(教材中大多采用這種算法)。
出隊時,當(dāng)rear==front隊空,不能出隊;
入隊時,當(dāng)(rear+1)%MAXSIZE==front隊滿,不能入隊。
算法五、將靜態(tài)分配的循環(huán)隊列改為動態(tài)分配的循環(huán)隊列。
以上可見,循環(huán)隊列不能使用動態(tài)分配的一維數(shù)組實現(xiàn),但是循環(huán)隊列也是順序隊列,遵循順序存儲結(jié)構(gòu)的分配方式,即可以靜態(tài)分配存儲空間,也可以根據(jù)隊列的長度動態(tài)分配存儲空間。如下:順序隊列在動態(tài)分配順序存儲結(jié)構(gòu):
#define QUESIZE 100 //初始分配量
#define QUEUEINCREMENT 10 //動態(tài)分配增量
typedef struct{
ElemType *elem; //動態(tài)分配存儲空間基址
int front;
int rear;
int quesize; //當(dāng)前分配的存儲容量(以sizeof(ElemType)為單位)
}sqQueue;
入隊時(rear+1)%quesize==front判斷是否隊滿,滿則動態(tài)再分配QUEUEINCREMENT的空間,重新構(gòu)成新的循環(huán)隊列,新隊列頭尾指針要分不同情況來修改。因為原隊列隊滿時,頭尾指針有不同的分布情況,所以先分析出不同分布后再分別根據(jù)新增加空間來修改頭尾指針。
出隊時rear==front隊空,不能出隊;
4 總結(jié)
基于以上五種算法循環(huán)隊列在實現(xiàn)入隊出隊操作時就比較容易了,不過一定要注意算法實現(xiàn)順序,入隊時先判斷是不是隊滿,出隊時先判斷是不是隊空,然后再進(jìn)行相應(yīng)的入隊出隊操作。
參考文獻(xiàn)
[1]嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2013.
[2]顧奇峰,動態(tài)增長型循環(huán)隊列的實現(xiàn)[J].微計算機(jī)信息,2007(23):262-264.
[3]高永平,循環(huán)隊列入隊算法的研究[J].計算機(jī)與現(xiàn)代化,2005(4):9-13.endprint