侯 正
(江蘇廣電集團,江蘇 南京 210013)
2011年11月廣西南寧科技館專業(yè)年會,上海館副館長梁兆正教授在《用案例講述科普場館策劃設(shè)計》提出:
怎么來實現(xiàn)由教到育,由感到悟的過程。我們的目標(biāo)不是教,而是育,育是什么?是自內(nèi)而外的,教是自外而內(nèi)的,悟也是自內(nèi)而外,就是要把它感動起來,要感化它,又內(nèi)到外就是它的目標(biāo),是育和悟,而不是教和感的問題,這可能是教育理念上的認知。
……
但是其他行業(yè)里面也講,這是借鑒其他場館的,跨界,為我所用,這是策劃要解決的問題。具體的這里有很多互動的裝置,同時也有一些靜態(tài)的裝置,這樣既是科學(xué)性也是藝術(shù)性的體現(xiàn)。
筆者試圖從實際工作中對之進行解讀學(xué)習(xí)。
2010年,江蘇科技館展品部分采購更新,其中有個項目展項“環(huán)境變遷”
該展項自投入展示以來,因其操作趣味性一直吸引眾多觀眾,同時故障也頻出。本文期望從該展項的故障談起,進行形而下的思考,擬對展項功能的跨界和“悟”進行探討。
“環(huán)境變遷”系江蘇科技館采購展項,在北京中科館新館的效果很好。是借用古老的彈子機游戲方法,結(jié)合了多媒體投影將環(huán)保元素設(shè)計于一體的科學(xué)展品。
然而在江蘇館故障不斷,也許就是種種的故障難于迅速解決,在處理過程中有了新發(fā)現(xiàn)。
在2011年10月4號近2小時的故障處理過程中,小展廳的觀眾絡(luò)繹不絕,甚至于可以說是熱鬧,不論是家庭觀眾,還是同學(xué)觀眾,還是成年觀眾,都會來“試試自己的手氣”。
大家都對讓自己動手擊發(fā)鋼珠的古老的百樂門游戲非常感興趣。代表性的這樣的對話。
“爺爺,我們倆比賽看誰打的遠”
“看誰手氣好,打的準(zhǔn)”
“這個游戲強調(diào)一定技巧”
“準(zhǔn)確性和概率有關(guān)”
“我們一家三口,看誰先把藍燈(傳感器)全打亮”
在其后的4天國慶假日加班和秋游團隊的日子里,對該展項都進行了觀察。除了一直熱鬧的參與場面,面對“這個展項好玩么,感受是什么”的回答,
“手打的疼,”
“我的手氣好,最準(zhǔn)”
“你們應(yīng)該做些圖示,教我們怎么打的準(zhǔn)”
“游戲臺太少了,就三個,多設(shè)置幾個,拍了好長的隊”
其中有倆個令人苦笑不得案例很典型,同時據(jù)有一定思考。
案例一:
母子,兒子連續(xù)擊打了左邊倆臺擊發(fā)器,當(dāng)?shù)接疫叺膿舭l(fā)器時,由于擊發(fā)器的故障,手打痛了也沒打走鋼球,哭了起來,被母親訓(xùn)斥了“你打了這么長時間,有沒有注意這個游戲說了什么啊,講了環(huán)保植樹的故事?!?/p>
案例二:
另外一組,一個家庭三代人,爺爺奶奶,媽媽在拼命打球擊發(fā)傳感器,當(dāng)投影上長出了一顆顆小樹的時候,孩子握著電鋸,伴隨著電鋸的轟鳴聲,手舞足蹈,“哈哈哈,砍樹真好玩,太刺激了,我要砍樹”。
童言無忌,我們也可善意的諒解,那是展項參與過程中得一個小插曲??墒沁@難道是奧本海默女士的動手參與的展項參與功能地目的么?難道只有讓孩子哭了,讓有思考的家長的訓(xùn)斥才能夠起到展項功能的作用?回答當(dāng)然不是。
那我們檢討下該展項,客觀說,該展項參與性強,有一定競賽性。
如果打分的話,以10分為滿分
展項動手參與性 9分
展項環(huán)境模擬 8分
展項趣味性 9分
展項教育功能 4分
展項科學(xué)思維啟蒙 3分
這個分數(shù)并非筆者自我揣測的結(jié)果,主觀臆測。當(dāng)我們面對該展項的強烈的參與性,吸引人的同時,是否在之基礎(chǔ)上進行些展示功能拓展,以期達到展示功能,或者說完善展示效果。
傳播心理學(xué)上有個概念“選擇性記憶”相同近似的“選擇性注意”。人們往往只能記憶對自己有利的信息,或只記自己愿意記的信息,而其余信息往往和會被遺忘。這種記憶上的取舍,就叫選擇性記憶。選擇性記憶:是傳播學(xué)中受眾選擇性理論中的一點,它是指受眾總是根據(jù)自己的需求,在已被注意和理解的信息中挑選出對自己有用、有利、有價值的信息儲存在大腦中。
影響選擇性注意的條件:
(1)需求:能夠滿足自己需求的信息,記憶程度一般較高。
(2)簡化:內(nèi)容較少的信息容易記住。
(3)形象:形象具體,記憶程度高。
(4)適度重復(fù)。
(5)新奇。
(6)理解。
“環(huán)境變遷”展項在設(shè)計時,期望通過觀眾的參與,吸引注意然后將環(huán)保植樹的概念進行植入傳播。但是關(guān)鍵的問題就在吸引注意力后的植入過程。
通過分析影響因素,我們不難發(fā)現(xiàn),參與度過高,興趣點過大,新奇效果,擊發(fā)鋼珠的百樂門游戲簡單,好玩,容易理解,形象具體,5大因素直接吸引了觀眾注意力,從而對該展項的選擇性注意的環(huán)節(jié)中,后面一個環(huán)保環(huán)節(jié)的植入過程就被干擾了。
是否可以考慮那就是在此展項設(shè)計過程中本末倒置的結(jié)果。
解決方法一:
筆者在開始的時候提出功能的混搭概念,2011南寧年會上,上海館梁兆正教授提出的“跨界”概念,這里想借用下,在不影響整體展項布局的條件下,我們期望借助傳播心理學(xué)得分析,提出大膽的設(shè)想。
巴甫洛夫效應(yīng)的借用俄羅斯心理學(xué)家巴甫洛夫提出了“條件反射”。們在觀察“環(huán)境變遷”展項科普傳播功能時發(fā)現(xiàn),就是因為擊打鋼球的設(shè)計太刺激了選擇性注意,最后的環(huán)保功能無法順利植入,我們不妨用“條件反射”來進行二次的刺激讓注意力轉(zhuǎn)移到投影幕布上轉(zhuǎn)移到概念植入上來。
也許“條件反射”太枯澀難懂,我們引用最通俗的“巴甫洛夫愛情法則”。
有一位生物學(xué)人士,公布了“巴甫洛夫愛情法”:每天給你那位心儀的女同事/女同學(xué)的抽屜里都放上精心準(zhǔn)備的早餐,并且保持緘默不語,無論她如何詢問,都不要說話。如此堅持一至兩個月,當(dāng)女士已經(jīng)對你每天的準(zhǔn)時早餐習(xí)以為常時,突然停止送餐,她心中一定會產(chǎn)生深深的疑惑及失落,同時會滿懷興趣與疑問找到你詢問。這時候你去追求的概率成功概率很大。
我們是否能這樣進行設(shè)想,當(dāng)連續(xù)擊打6次鋼珠的時候,投影上會突然跳出“您是在一心的游戲時,是否考慮過環(huán)境問題”字幕,并伴畫外音,視聽覺的刺激,將觀眾從游戲的注意中吸引到環(huán)保概念上來。或者就設(shè)立一組擊發(fā)器不能夠動作,一擊打第三組擊發(fā)器,就會跳出上述圖音進行刺激。
企圖借助條件反射,達到傳播效果。
其實也就是我們在對案例一,進行的拓展,將母子的對話通過視聽覺刺激,通過手部痛感的刺激寄以實現(xiàn)。
當(dāng)觀眾在享受電鋸轟鳴,樹被砍光,環(huán)境在惡化的投影變換時,不妨加上現(xiàn)實圖片環(huán)境惡化的警示,而不是簡單抽象的沙漠圖案。通過干旱,缺水,等等以及警鐘的刺激,全方位進行環(huán)保概念的隱性植入。讓每位搬動電鋸的開關(guān)的觀眾心里進行條件反射。將游戲中得觀眾拉到實中去,告訴他,砍樹就是在破壞環(huán)保,在犯罪。情境的變化,讓觀眾選擇性注意的對象進行轉(zhuǎn)移。
解決方法二:
庫里肖夫效應(yīng)
蘇聯(lián)電影導(dǎo)演列夫·庫里肖夫為了弄清蒙太奇的并列作用,做了一項有名的鏡頭剪接實驗。
他給俄國名演員莫茲尤辛拍了一個毫無表情的特寫鏡頭,分別接在一盆湯、一個作游戲的孩子和一具老婦人的尸體鏡頭前面,出乎意外的是,他發(fā)現(xiàn)觀眾看到了演員的“表演”,即:看到湯時表現(xiàn)出饑餓感,看到孩子時表現(xiàn)出喜悅,看到老婦人尸體時表現(xiàn)出悲傷。而實際上這都是由于鏡頭的組接使觀眾產(chǎn)生了聯(lián)想。從這個試驗中,庫里肖夫得出結(jié)論:造成電影情緒反應(yīng)的,不是單個鏡頭的內(nèi)容,而是幾個畫面之間的并列,是鏡頭組接和剪輯的作用。這就是所謂庫里肖夫效應(yīng)。
我們不妨有倆個設(shè)想,一個將庫里肖夫效應(yīng)的平臺就放在投影的幕布上,這需要一定視頻采集設(shè)備,講全神貫注擊發(fā)器觀眾的頭像進行采集,然后通過投影,一個是惡劣的沙漠環(huán)境惡化的圖片,或者一群等待引用水的非洲難民的圖片。強烈的反差,通過圖片蒙太奇效果,達到驚醒刺激的效果。
另外一個設(shè)想是,借用圖片進行高低不等的壁掛上墻,不同高度的觀眾對面都是環(huán)境惡化的照片,然后一個鏡子,通過“是你是我的”展項的方式,讓觀眾發(fā)現(xiàn)原來鏡子里就是自己的圖像。
期望借用庫里肖夫效應(yīng)也是為了把觀眾從選擇性主要的目標(biāo)游戲中拉出來進行二度刺激,達到展示效果的目的。
這里進行的倆個心理學(xué)得暗示刺激,究竟功能效果如何,還有望進行實踐的檢驗。但是有一點是肯定的,或多或少的能將觀眾的選擇性注意的目標(biāo)進行轉(zhuǎn)移。
當(dāng)談到從一個簡單的以環(huán)保為主題,游戲為參與動手的載體模式,如何通過借助“傳播心理學(xué)”的概念進行思辨,我們還是有許多疑惑。有待實踐的檢驗。
當(dāng)參加2011年11月的科技館專業(yè)學(xué)術(shù)論壇學(xué)習(xí)了梁兆正教授專題報告后,有所心得。
梁兆正教授在報告中談到:
自然和科學(xué)一定是探索和發(fā)現(xiàn)的過程。自然和社會一定是在沖突和諧中交替轉(zhuǎn)換的。但是同時科學(xué)和社會之間一定是通過認知改變?nèi)说男袨?。所以它是這么一個交替過程。最后的目的,怎么來實現(xiàn)由教到育,由感到悟的過程。我們的目標(biāo)不是教,而是育,育是什么?是自內(nèi)而外的,教是自外而內(nèi)的,悟也是自內(nèi)而外,就是要把它感動起來,要感化它,又內(nèi)到外就是它的目標(biāo),是育和悟,而不是教和感的問題,這可能是教育理念上的認知。
我們通過育與悟的概念進行學(xué)習(xí):
育:教育。
悟的概念,在中國傳統(tǒng)文化中,解釋很空泛,我們不妨從德意志學(xué)派康德《判斷力批評》(哲學(xué)家宗白華譯稿)中去思考,悟:是對自然科學(xué)技術(shù)的概念性認知。
那我們的這樣的大膽跨界的設(shè)想,是不是可能至少在科技館傳播的理論上是站得住腳的,通過倆個心理學(xué)得實驗引入,將本來單調(diào)刺激的游戲引入到認知人的行為概念上,從外界行為的刺激,到反省的自內(nèi)而外的認知。
其實我們的行為就決定著“環(huán)境的變遷”。
梁兆正教授在論壇一文中談到:
第一是從人文的視角看自然,第二是從自然的視角看人文。為什么說從人文視角來看自然?實際上就是不能從科學(xué)概念到科學(xué)概念,一定要從科學(xué)概念到人文概念,也就是要轉(zhuǎn)換到他的認知結(jié)構(gòu)里面去,要有人文的語言來解決你的科學(xué)概念,他才能理解。所以說從自然的視角看人文,就是人的行為、人的特征具有自然屬性,有時候我們過多強調(diào)人的社會屬性,而淡化了自然屬性。
同時從知覺性經(jīng)驗的無數(shù)次擊打鋼球,上升到反省判斷自己的行為的過程。最后在跨界的過程中,完善了“環(huán)境變遷”的展示功能效果,同時也將該展項的層次進行了提高,對科學(xué)人文精神的自我反省。
通過“環(huán)境變遷”展項故障的排除,我們引出了很多思考想法,當(dāng)然思考想法尚未通過實踐來檢驗,那是否存在另一種可能,那就是跨界的從新認識,不一定要將展項打翻從來,而是應(yīng)勢而為,通過分析,把準(zhǔn)脈搏,也能夠進行跨界的創(chuàng)新?能夠從教育到“悟”的一次飛躍。
因漏就簡,也能起到四兩撥千斤效果?
期望拋磚引玉,能夠引起大家的思考。
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