(長春建筑學院,吉林 長春 130000)
淺析多媒體藝術設計
周世明
(長春建筑學院,吉林 長春 130000)
在多媒體藝術設計中人機工程學是用戶體驗中的相對重要的環(huán)節(jié)??偟膩碚f它可以為設計中的用戶體驗提供以人的因素為主的人體尺度參數(shù),與“機器”的功能合理性提供出相對應的依據(jù),及為人文環(huán)境提出相對應的設計準則。多媒體藝術設計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當下多媒體設計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結合來共同完成的設計需求。多媒體藝術設計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當下多媒體設計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結合來共同完成的設計需求。多媒體設計的藝術形式就是比較綜合性強的藝術形式,同時也是新藝術之一。
人機工程學;用戶體驗;互聯(lián)網(wǎng)設計
多媒體設計,也被稱為多媒體藝術設計,就是利用多媒體,以計算機為中心的多種媒體作為工具來設計作品,這些媒體包括文本、圖形、動畫、靜態(tài)視頻、動態(tài)視頻和聲音等,并在多媒體的平臺上與人發(fā)生一定的主動性、交互性的設計藝術。
在多媒體藝術設計中人機工程學是用戶體驗中的相對重要的環(huán)節(jié)??偟膩碚f它可以為設計中的用戶體驗提供以人的因素為主的人體尺度參數(shù),與“機器”的功能合理性提供出相對應的依據(jù),及為人文環(huán)境提出相對應的設計準則。當然用戶體驗本身就是人們的一個運動思維的過程。通過用戶感官層次包括人的意象(形態(tài)、色彩、材質、聲音等);認知層次的意象中的心理技能、心理過程等;物理層次的尺度、力度、姿勢、動作、視野等都是基于用戶體驗的人機工程學的三個層次。而也正是由于有了人機工程學的理念,設計中的對于設計消費者的設計心理的研究才能更好的發(fā)展,特別是在多媒體設計領域中。
多媒體藝術設計中的用戶體驗已經(jīng)成為了當下多媒體設計中的主體,它最主要的體現(xiàn)了人類與計算機的結合來共同完成的設計需求。多媒體設計的藝術形式就是比較綜合性強的藝術形式,同時也是新藝術之一。多媒體藝術設計是利用多媒體,以計算機為中心的多種媒體作為工具來設計作品特點是與人發(fā)生一定的主動性、交互性的設計藝術。比如從第一臺計算機的面試到現(xiàn)在可移動的電子設備的風行。正是由于這種科技技術的更新,我們才可以看到更多的新藝術形式,其中就包括的在多媒體設計中出現(xiàn)的動畫影像效果。多媒體藝術設計作為一種新藝術形式的存在最主要的特點還是在與人的交互作業(yè)上。從普通的PC電腦到現(xiàn)在的可移動設備,手機電話,MP3.MP4.MP5.甚至到現(xiàn)在流行蘋果平板電腦iPad,逐漸的技術上面的更新給多媒體藝術設計帶來了更廣闊的空間。
而運用在這些平臺上的動畫影響的表現(xiàn)也越來越完美,那么在這種情況的動畫表現(xiàn)已經(jīng)完全脫離了傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式,運用了多媒體技術完成了傳統(tǒng)動畫不能完成的交互過程。具體表現(xiàn)在當我們打開計算機的同時就會出現(xiàn)相對的動畫啟動效果。當我們長時間不使用計算機時候,它就會進入一種待機的狀態(tài),而在這種狀態(tài)下,屏幕的顯示器就會顯示用戶所設置的待機動畫的畫面,它可能是靜止的也可能是動態(tài)的,或者可以變換,當用戶使用鼠標滑動的時候產(chǎn)生的動畫的效果,當鼠標點擊時是進入系統(tǒng)的效果,這一系列人機交互的過程也正是動畫影像在多媒體設計中的出色表現(xiàn)。
前面我們提到了多媒體設計中的人機工程學及在多媒體設計中體現(xiàn)的用戶體驗部分,現(xiàn)在們來看一下作為多媒體藝術設計中的互聯(lián)網(wǎng)中關于設計心理學的具體體現(xiàn)。說到互聯(lián)網(wǎng)當下最紅的兩個方面就是微博、網(wǎng)店!
微博:即微博客(MicroBlog)的簡稱,是一個基于用戶關系的信息分享、傳播以及獲取平臺,用戶可以通過WEB、WAP以及各種客戶端組件個人社區(qū),以140字左右的文字更新信息,并實現(xiàn)即時分享。微博作為信息時代一個快速的發(fā)表用戶信息傳播的平臺,它的出現(xiàn)包含著人們對信息時代信息傳播速度的設計要求。也正是由于人類本身的傳播欲望來實現(xiàn)的這樣以互聯(lián)網(wǎng)為載體的信息平臺。同時包含著對于用戶的心理探究發(fā)現(xiàn)根據(jù)用戶本身的體驗過程來進行信息的傳播。
網(wǎng)店:作為電子商務的一種形式,是一種能夠讓人們在瀏覽的同時進行實際購買,并且通過各種支付手段進行支付完成交易全過程的網(wǎng)站。網(wǎng)拍店鋪頁面在提供商品信息的同時,要結合心理學研究成果讓顧客瀏覽產(chǎn)品時感覺易交互、易觀看、易選擇、易感知、易識別,實現(xiàn)顧客最大限度的心理滿足感,從而增加產(chǎn)品的附加值。這就要求設計師將顧客消費心理劃分為幾個階段,相應調整設計表現(xiàn)重點。首先需要完成的是關于商家與消費者的交互的部分。網(wǎng)站應該下載速度很快。關于界面設計有個KISS 原則,該原則一般要求“網(wǎng)頁的下載不要超過10秒鐘;盡量使用文本鏈接,而減少大幅圖片和動畫的使用;操作設計盡量簡單,并且有明確的操作提示。”假如顧客上網(wǎng)后必須等30多秒,才能完全下載網(wǎng)頁尤其是首頁,瀏覽的人很可能會離開。因此這里面互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)店店面設計中首先要注意的就是與用戶的交互速度。
其次就是讓消費者很快的瀏覽到商品-觀看性。為了方便顧客觀看商品,實體商店會通過櫥窗來讓顧客產(chǎn)生興趣,而網(wǎng)拍店鋪主要通過欄目規(guī)劃層次清楚、圖文排版簡明扼要讓人產(chǎn)生愉悅舒服的感覺,顧客在放松的狀態(tài)下自然會放慢速度細細品位并對貨品產(chǎn)生興趣。最后是選擇性,也就是說在網(wǎng)店的店面設計中一定要突出重點產(chǎn)品,起到引導消費的作用,這樣才能更好既激發(fā)顧客的興趣和購買欲望。由于網(wǎng)拍店鋪頁面設計所涉及的范圍非常的廣泛,包括消費心理學、服裝設計、攝影藝術、心理學、色彩學等交叉學科諸多方面。了解這些學科最新研究成果并加以應用不僅對網(wǎng)店順利營銷商品有幫助,也對網(wǎng)店頁面設計有指導性作用。因此設計時就要求頁面在提供商品信息的同時,更要結合各學科特別是心理學研究成果,讓顧客瀏覽產(chǎn)品時實現(xiàn)最大限度的心里滿足感,通過增加產(chǎn)品的附加值促使顧客購買產(chǎn)品。這就是網(wǎng)拍店鋪中包含著的設計心理學。
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