App造就了很多“Flappy Bird”和很多“阮哈東”,手游也成為最賺錢的熱門行業(yè)之一,無數(shù)創(chuàng)業(yè)者從中撈到了第一桶金,無數(shù)技術(shù)宅依靠它發(fā)家致富。但在另一面,手游高高堆起的金山更像是踩著無數(shù)“被埋沒”的手游尸骨踏上的高點(diǎn)。一端是最賺錢的,一端是還沒發(fā)芽就被踩死在泥土里的千萬無名者。
手游到底有多賺錢?
App Store收入榜的前十名無一例外全部都是游戲,而在Google Play,LINE是唯一一款進(jìn)入Google Play收入榜的應(yīng)用,其余9個(gè)也都是游戲。
手游到底有多賺錢?
App Store收入榜的前十名無一例外全部都是游戲,而在Google Play,LINE是唯一一款進(jìn)入Google Play收入榜的應(yīng)用,其余9個(gè)也都是游戲。
Castle Clout與Crush the Castle
《憤怒的小鳥》的創(chuàng)意原型,先于《憤怒的小鳥》在2009年7月與9月上架,卻被埋沒在了被大批開發(fā)商充當(dāng)占位符的垃圾應(yīng)用中。
SFCave
早在1995年就被創(chuàng)作。游戲方式與Flappy Bird別無二致。1998年就登陸當(dāng)時(shí)的“智能移動(dòng)平臺(tái)”——Palm掌上電腦。
PapiJump
十分流行的Doodle Jum的整個(gè)輪廓基于幾乎沒人知道的PapiJump搭建而成。
PapiJump正是SFCave的制作商Sunflat Games這個(gè)iOS平臺(tái)最早的開發(fā)者之一的早期作品。
什么埋沒了他們?
以數(shù)量取勝:曾經(jīng)的App Store制勝法則
曾有一支26人的團(tuán)隊(duì)于250天內(nèi)產(chǎn)出了943款應(yīng)用。
內(nèi)容:大多是由互聯(lián)網(wǎng)上東拼西湊的文本與圖片,還包括侵犯版權(quán)與欺詐性失靈新聞應(yīng)用。
在2009年的應(yīng)用爆發(fā)期,玩家可能需要在App Store游戲分類下翻上幾頁,才能找到一款真正的游戲。
隱性刷榜和ASO:現(xiàn)在的取勝之道
ASO:搜索“魂斗羅”中會(huì)找出幾本英文字典?這很正常。搜索“冰雪奇緣”會(huì)出現(xiàn)與迪士尼動(dòng)畫完全無關(guān)的東西?司空見慣……
這是開發(fā)商們刻意制造的結(jié)果:以40個(gè)字的熱門詞匯為應(yīng)用命名,取代昔日400款應(yīng)用在App Store的占位效果。
刷榜:操縱用戶,以游戲內(nèi)虛擬貨幣或道具等獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)用戶給予五星好評(píng)的隱性刷榜。