koflover
灰燼之靈,Ember Spirit初始生命值:511
初始魔法值:260
初始攻擊:52-56
初始護(hù)甲:1.08
力量:19+2.0
敏捷:22+1.8
智力:20+1.8
攻擊距離:128(近戰(zhàn))
移動速度:310
攻擊間隔:1.7
攻擊動作:0.4/0.3
施法動作:0/0.51
灰燼之靈作為一名敏捷英雄,敏捷成長和護(hù)甲值卻低的可憐,實(shí)在沒有這類英雄應(yīng)有的做派,除了魚人夜行者之外,敏捷最差的敏捷英雄就要屬灰燼之靈了。當(dāng)然,這類屬性奇葩的英雄我們也已經(jīng)見怪不怪了,真正決定著英雄實(shí)力強(qiáng)度的只有技能。灰燼之靈作為一名靠技能吃飯的敏捷英雄,不會有多少人去在意他的屬性高低的。值得注意的是,灰燼之靈的施法前搖為0,比起影魔、撼地神牛這些使用技能就要暈自己半秒以上的英雄來說,在使用技能時(shí)有著不小的優(yōu)勢。
灰燼之靈向周圍400范圍內(nèi)隨機(jī)2個敵方單位投擲炎陽索,使其在一定時(shí)間內(nèi)無法移動并持續(xù)受到魔法傷害。魔法消耗110。
等級1:持續(xù)2秒,每秒40點(diǎn)傷害,CD時(shí)間14秒。
等級2:持續(xù)2秒,每秒60點(diǎn)傷害,CD時(shí)間12秒。
等級3:持續(xù)3秒,每秒80點(diǎn)傷害,CD時(shí)間10秒。
等級4:持續(xù)3秒,每秒100點(diǎn)傷害,CD時(shí)間8秒。
被炎陽索定身的敵方單位只是不能移動,但可以正常攻擊和使用技能,在各類控制技能中屬于比較弱的效果。不過炎陽索畢竟有打斷能力,而且傷害也不俗,是灰燼之靈的核心技能。需要注意的是當(dāng)炎陽索由2級升到3級時(shí),定身時(shí)間會從2秒提升至3秒,這樣的話該技能的控制效果和傷害都會有一個突飛猛進(jìn)的提升,玩家在加點(diǎn)時(shí)可以考慮盡早將炎陽索升到3級,而第4級炎陽索反倒不用急著加點(diǎn)。
由于炎陽索會隨機(jī)選擇灰燼之靈周圍的2個敵方單位作為目標(biāo),所以玩家一定要避免在野怪或小兵多的場合下使用這招。而當(dāng)敵方單個或兩個英雄處于孤立狀態(tài)時(shí),灰燼之靈就要抓住這個機(jī)會把他們留在原地,而此時(shí)就需要無影拳或殘焰的突進(jìn)能力的幫助了。
灰燼之靈發(fā)動突襲,對區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位分別進(jìn)行一次附加額外攻擊力的攻擊,每次攻擊的間隔時(shí)間為0.2秒,整個攻擊過程處于無敵狀態(tài),攻擊結(jié)束后返回原位。魔法消耗50點(diǎn),施法距離700,每次攻擊時(shí)都可以正常觸發(fā)攻擊特效。
等級1:作用范圍250,CD時(shí)間30秒,攻擊英雄單位時(shí)附加30點(diǎn)攻擊力(攻擊非英雄單位時(shí)15點(diǎn))。
等級2:作用范圍350,CD時(shí)間22秒,攻擊英雄單位時(shí)附加60點(diǎn)攻擊力(攻擊非英雄單位時(shí)30點(diǎn))。
等級3:作用范圍450,CD時(shí)間14秒,攻擊英雄單位時(shí)附加90點(diǎn)攻擊力(攻擊非英雄單位時(shí)45點(diǎn))。
等級4:作用范圍550,CD時(shí)間6秒,攻擊英雄單位時(shí)附加120點(diǎn)攻擊力(攻擊非英雄單位時(shí)60點(diǎn))。
無影拳是灰燼之靈的招牌技能,它的無敵效果讓人不禁想起劍圣的無敵斬。雖然無影拳的傷害遠(yuǎn)不如無敵斬,但它的綜合性能卻比無敵斬優(yōu)秀的多。這是因?yàn)闊o影拳擁有CD時(shí)間短、無攻擊次數(shù)限制、攻擊范圍大以及能觸發(fā)一切攻擊特效等優(yōu)點(diǎn),是灰燼之靈的主要輸出手段。一般來說灰燼之靈都會選擇出狂戰(zhàn)斧來提升無影拳的傷害,尤其是對方英雄和小兵站在一起時(shí),傷害效果會更加明顯,如果條件允許的話甚至可以出兩把狂戰(zhàn)斧。除了狂戰(zhàn)斧外,還有很多附帶攻擊特效的裝備也適合灰燼之靈,在后文中我們會一一分析。
灰燼之靈制造一個能夠抵消魔法傷害的護(hù)盾來保護(hù)自己,且該護(hù)盾會對周圍400范圍內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)傷害,直至護(hù)盾被打消或持續(xù)時(shí)間結(jié)束。CD時(shí)間35秒。
等級1:每秒傷害30點(diǎn),抵消50點(diǎn)魔法傷害,魔法消耗80,持續(xù)時(shí)間8秒。
等級2:每秒傷害40點(diǎn),抵消200點(diǎn)魔法傷害,魔法消耗90,持續(xù)時(shí)間12秒。
等級3:每秒傷害50點(diǎn),抵消350點(diǎn)魔法傷害,魔法消耗100,持續(xù)時(shí)間16秒。
等級4:每秒傷害60點(diǎn),抵消500點(diǎn)魔法傷害,魔法消耗110,持續(xù)時(shí)間20秒。
烈火罩類似于舊版風(fēng)暴之靈的魔法盾,它不但能抵消大量的魔法傷害,而且還有可觀的AOE傷害,不過這兩個效果在一般情況下都是不可兼得的。如果灰燼之靈想靠烈火罩來吸收對方的魔法攻擊,那烈火罩被打破后就不再提供AOE傷害;如果灰燼之靈要發(fā)揮出烈火罩的傷害,那最就得先用自己的血肉之軀承受對方的魔法攻擊,然后再用烈火罩貼著對手不停的燒他。
烈火罩從2級起就有可觀的傷害吸收量,比大部分英雄的2級技能傷害更高,所以灰燼之靈可以利用這個優(yōu)勢去進(jìn)行一波壓制。由于灰燼之靈是近戰(zhàn)英雄,在壓制的時(shí)候難免會受到敵方小兵的攻擊,所以前期帶個圓盾會是不錯的主意。需要說明的是,烈火罩的傷害吸收量不會享受到任何抗性加成,也就是說一個200點(diǎn)魔法傷害的技能盡管只能對英雄造成150點(diǎn)傷害,卻依然可以正好打破2級的烈火罩。
由于小兵和野怪的攻擊都是物理傷害,所以灰燼之靈也可以依靠烈火罩來快速清兵和打野,滿級烈火罩的傷害還是相當(dāng)可觀的。但要注意的是烈火罩的CD時(shí)間很長,如果僅僅用來清一波野怪的話會有點(diǎn)浪費(fèi),所以灰燼之靈最好能先用無影拳多拉幾波野,然后再用烈火罩來一次性清光。
灰燼之靈在1500范圍內(nèi)的地點(diǎn)放置一個殘焰,殘焰以灰燼之靈自身2.5倍的移動速度沖向目標(biāo)地點(diǎn),持續(xù)時(shí)間45秒。每放置一個殘焰需要消耗1層能量,灰燼之靈每隔35秒將自動補(bǔ)充1層能量,最多同時(shí)儲存3層能量。當(dāng)學(xué)習(xí)此技能后,灰燼之靈自動獲得副技能——激活殘焰。
灰燼之靈以極快的速度沖向所選的殘焰所在地點(diǎn)并激活該殘焰,對周圍450范圍的敵方單位造成一定魔法傷害。當(dāng)?shù)貓D上有多個殘焰時(shí),灰燼之靈會先按照放置順序依次沖向各個殘焰將其激活,最后再激活所選的殘焰?;覡a之靈沖向每個殘焰的最小速度為1300,所耗費(fèi)時(shí)間不超過0.4秒,沖刺過程處于無敵狀態(tài)。施法距離全地圖,CD時(shí)間0秒,魔法消耗150,若地圖上沒有殘焰則無法使用該技能。
等級1:造成100點(diǎn)魔法傷害。
等級2:造成150點(diǎn)魔法傷害。
等級3:造成200點(diǎn)魔法傷害。
殘焰是灰燼之靈的另一個招牌技能,善用該技能的話能使灰燼之靈獲得難以置信的機(jī)動性,無論是先手開團(tuán)、瞬移搶符還是三路刷兵都無所不能。當(dāng)灰燼之靈需要回家補(bǔ)給和購買裝備時(shí),也可以事先放好一個殘焰?zhèn)溆?,能?jié)省大量的趕路時(shí)間。由于激活殘焰本身沒有CD時(shí)間,所以只要灰燼之靈有足夠的魔法,就可以連續(xù)做出三次甚至四次快速位移(需要事先放置好殘焰)。
需要注意的是,由于殘焰需要一個過程來沖向目標(biāo)地點(diǎn),使得灰燼之靈無法像痛苦女王那樣瞬間位移,尤其是在急需逃跑或躲技能的時(shí)候會有點(diǎn)麻煩。所以,灰燼之靈要么購買遠(yuǎn)行鞋和散夜對劍來提升自身移動速度,從而大幅度提升殘焰的沖刺速度,使自己逃生時(shí)不至于拖泥帶水;要么就事先放好一個殘焰留著備用,一旦情況有變就立刻腳底抹油溜之大吉。
殘焰被激活時(shí)還能造成一定的AOE傷害,雖然單發(fā)殘焰的傷害不怎么樣,但灰燼之靈如果連放三個殘焰再一口氣激活掉的話,只需要消耗150點(diǎn)魔法就可以造成300/450/600點(diǎn)魔法傷害,差不多相當(dāng)于痛苦女王大招的傷害,配合。當(dāng)然,灰燼之靈在團(tuán)戰(zhàn)中可能需要留一個殘焰來逃生,這樣的話殘焰的AOE傷害就要低一些。
無影拳作為灰燼之靈的核心技能,它的使用好壞直接決定著玩家對灰燼之靈的水平。但這個技能其實(shí)并不需要多少操作技巧,反而更取決于玩家的想象力。
灰燼之靈在無影拳的無敵期間雖然無法手動控制攻擊和移動,但卻可以使用道具和技能。比如灰燼之靈在無影拳期間可以用羊刀控制住對手,不過這件裝備不適合他而且他也不值得去這樣做。一般常用的還是無影炎陽索、無影烈火罩和無影殘焰這三個小技巧。
無影炎陽索需要玩家眼疾手快才能成功,原本只有400范圍的炎陽索,在無影拳的幫助下能夠打中700+550/2=975范圍內(nèi)的敵人,這樣就可以用來先手留人了。由于無影拳進(jìn)行一次攻擊的時(shí)間僅有0.2秒,所以玩家必須在這0.2秒內(nèi)及時(shí)輸入炎陽索的指令才能成功。
無影烈火罩就比較簡單,借助無影拳的全程無敵狀態(tài),烈火罩完全不用擔(dān)心被打破,可以盡情輸出傷害。由于烈火罩是每0.2秒就計(jì)算一次傷害,所以只要被無影拳擊中的目標(biāo)就肯定會受到烈火罩的傷害。當(dāng)然,即便敵方小兵再多,無影拳了不起也就有個3秒的輸出時(shí)間,而貼在單個英雄身上的時(shí)間肯定會更短。
無影拳殘焰則是一個難度比較大的技巧。首先灰燼之靈需要在無影拳期間使用殘焰,這樣的話就可以在最多2200范圍內(nèi)迅速放置一個殘焰,然后等無影拳結(jié)束時(shí)再迅速將該殘焰激活,這樣就可以實(shí)現(xiàn)2200范圍內(nèi)的瞬移。另外,由于殘焰會在無影拳攻擊期間向目標(biāo)地點(diǎn)沖刺,所以灰燼之靈在無影拳結(jié)束后就可以立即瞬移,無需短暫的等待時(shí)間。
灰燼之靈可以利用無影拳的無敵時(shí)間輕松躲避對方的關(guān)鍵技能,用法有點(diǎn)類似于仙女龍的相位轉(zhuǎn)移。當(dāng)他將要被飛彈類技能擊中的時(shí)候,只要立刻使用無影拳就可以躲開這次攻擊,當(dāng)然前提是周圍有可以被攻擊的敵方單位才行。無影拳除了可以用來躲錘子之類的技能以外,像無敵斬這種大招也照躲不誤。
除了狂戰(zhàn)斧以外,契合無影拳的裝備還有很多,這里我們逐一來列舉分析并比較下。
當(dāng)對方站位比較集中,或者灰燼之靈出了兩把狂戰(zhàn)斧的情況下,能夠打出相當(dāng)可觀的傷害,同時(shí)狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊還會享受到致命一擊的加成,所以“狂戰(zhàn)斧+大炮”是比較流行的裝備套路。但灰燼之靈在只有一把狂戰(zhàn)斧的時(shí)候并沒有足夠的戰(zhàn)斗力,這也是很多玩家放棄狂戰(zhàn)斧的一個重要原因。
由于無影拳的附加攻擊力會被致命一擊所放大,所以水晶劍和大炮是灰燼之靈的重要核心裝備,如果搭配狂戰(zhàn)斧的話效果會更好。不過致命一擊打在哪個單位身上是玩家沒辦法控制的,如果打在英雄身上那就賺大了,如果打在小兵身上那只能怪自己運(yùn)氣不好了。
無影拳的高頻率攻擊可以保證灰燼之靈打出連鎖閃電,但因?yàn)檫B鎖閃電只會在前一次閃電結(jié)束后才會再次觸發(fā),所以整個無影拳期間也只可能打出一次連鎖閃電而已。另外,雷神之錘的巨額攻速加成在無影拳期間完全沒有效果。
無影拳能夠使每個被攻擊的單位都受到冰眼的減速效果,這種團(tuán)控能力堪比大招,而且還是不借助跳刀和殘焰就可以遠(yuǎn)距離先手的團(tuán)控技能。由于無影拳滿級CD只有6秒而冰眼減速長達(dá)5秒,所以對手會在長時(shí)間處于減速狀態(tài),這非常有利于我方進(jìn)行遠(yuǎn)距離牽制和消耗,就像“放風(fēng)箏”那樣。當(dāng)然,冰眼的價(jià)格比較昂貴且提供的傷害輸出很低,如果灰燼之靈想要成為物理輸出核心的話,就不太適合這件裝備了。
類似于冰眼,一次無影拳能夠使所有敵方單位都降低7點(diǎn)護(hù)甲,再配合其它減防手段,以及隊(duì)友的物理AOE技能比如直升機(jī)的高射火炮、龍騎士真龍形態(tài)的濺射攻擊、月之騎士的月刃、剛背獸的刺針掃射等等,在團(tuán)戰(zhàn)中會有很大的優(yōu)勢。出黯滅的灰燼之靈不但能夠輔助隊(duì)友,而且自己的傷害輸出以及帶線推塔能力也不差。
撒旦以及支配頭盔都可以使灰燼之靈利用無影拳來吸血,尤其是開啟撒旦的主動效果后,吸血能力更是驚人。不過以靈巧致勝的灰燼之靈一般不大會在團(tuán)戰(zhàn)中承受傷害,所以往往也用不著靠無影拳吸血,除非是出防御裝當(dāng)肉盾來打的灰燼之靈,可能更需要撒旦這樣的吸血裝備。
灰燼之靈是一個打法比較靈活的英雄,不但有靈活的出裝方式,而且加點(diǎn)套路也是多種多樣。炎陽索、無影拳和烈火罩都可以作為主升技能,而副升技能也可以是這三個技能之一,這樣的話它的加點(diǎn)套路就有6種之多。我們來一一介紹一下吧。
主升炎陽索的話,可以考慮CEECCF和CTECCF這兩種加點(diǎn)套路。由于炎陽索升到3級時(shí)才有質(zhì)變,所以灰燼之靈一般會在四級和五級時(shí)再把這個技能一口氣升到3級,而前三級時(shí)則要保證有2級的烈火罩或者1級無影拳和1級烈火罩。該打法更側(cè)重前期GANK,當(dāng)灰燼之靈擁有3級炎陽索和1級大招時(shí),很容易配合隊(duì)友完成擊殺,之后是先補(bǔ)烈火罩的等級,還是盡快把無影拳升滿,就取決于灰燼之靈在本場游戲中的定位了。這里再強(qiáng)調(diào)一遍,炎陽索只需要升到3級就夠了。
主升無影拳的話,有CTTCTF和CTETTF這兩種加點(diǎn)套路可供選擇。前者是徹底放棄了烈火罩,只追求高等級無影拳的靈動并能盡早將炎陽索升到3級,先手控制能力比較兇悍;后者則是能應(yīng)付不同局面的萬金油打法,在升滿無影拳后可以先補(bǔ)烈火罩的等級用來加快自己的刷野速度,也可以放棄烈火罩而全力提升炎陽索的等級。
主升烈火罩的話,一般都是用CEETEF或CEECEF這兩種加點(diǎn)套路。主升烈火罩的好處是在對付靠魔法傷害吃飯的智力英雄時(shí)會比較輕松,并且在度過對線期后也能在第一時(shí)間擁有滿級的烈火罩來刷野發(fā)育。升滿烈火罩后,先升到3級炎陽索還是先升滿無影拳也是要根據(jù)實(shí)際情況來判斷的,追求GANK的話就炎陽索,追求發(fā)育的話就無影拳。
最后我們再來介紹一下灰燼之靈的常用核心裝備,像狂戰(zhàn)斧、大炮這些和無影拳有關(guān)的裝備,這里就不再重復(fù)介紹了。
灰燼之靈擁有不錯的初始攻擊力,出補(bǔ)刀斧后會進(jìn)一步增加補(bǔ)兵成功率。即便玩家對自己的補(bǔ)刀能力有絕對自信,這件裝備也是非常有價(jià)值的,因?yàn)樗坏芴岣呋覡a之靈的打野速度以及無影拳的清兵效率,而且它對非英雄單位的額外傷害還能作用于狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊,使鄰近敵方小兵的敵方英雄也受到更高的傷害。對于一個售價(jià)僅225G的出門裝來說,補(bǔ)刀斧已經(jīng)做到足夠多了。
走中路的灰燼之靈一定會在第一時(shí)間用鳥買出魔瓶,畢竟他有著數(shù)一數(shù)二的控符能力,不出魔瓶實(shí)在令人無法理解。
由于灰燼之靈的魔法消耗很大,在隊(duì)友不能幫助他回復(fù)魔法的時(shí)候,只能靠秘法鞋來自給自足。當(dāng)然,即便灰燼之靈有了秘法鞋,魔法也是絕對不夠用的。
遠(yuǎn)行鞋對灰燼之靈有著特殊的意義。他可以事先在一條兵線上放置一個殘焰,然后用飛鞋傳送到另一條兵線上打錢,當(dāng)這條兵線無錢可打或者對手來GANK他的時(shí)候,再激活殘焰?zhèn)魉偷搅硪粭l兵線上打錢。這樣反復(fù)一兩次不但能收回遠(yuǎn)行鞋的成本,而且還能積累大量經(jīng)濟(jì)。到了游戲后期階段,灰燼之靈可以用遠(yuǎn)行鞋帶線偷塔并利用殘焰安全逃生,比先知這種英雄還要令對手防不勝防。
雖然灰燼之靈是游戲中最靈動的英雄之一,但常在河邊站哪有不濕鞋,對手可能會趁他無影拳CD期間用控制技能照顧他,甚至用變羊這種來不及反應(yīng)的控制技能一口氣把他打死。為了避免這種情況,黑皇杖就是必不可少的裝備,而且灰燼之靈也不需要開著黑皇杖來全程輸出,只要能保證他用完無影拳后能安全撤退就可以了。