具有俄羅斯“戰(zhàn)斗”血統(tǒng)的二戰(zhàn)題材載具戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》于4月16日宣布:正式進(jìn)入中國并由騰訊游戲代理運(yùn)營。首發(fā)次日,騰訊游戲與《戰(zhàn)爭雷霆》開發(fā)商即召開了媒體品鑒會(huì)。品鑒會(huì)上,開發(fā)商Gaijin CEO Anton Yudintsev、騰訊互娛市場部副總監(jiān)廖侃和《戰(zhàn)爭雷霆》中國發(fā)行制作人隋杭開誠布公地向到場媒體介紹了《戰(zhàn)爭雷霆》版本開發(fā)情況,并承諾絕不推出黃金載具。
根據(jù)俄方CEO Anton Yudintsev介紹,《戰(zhàn)爭雷霆》新近推出的陸戰(zhàn)坦克模式已在俄羅斯服務(wù)器內(nèi)進(jìn)入最后的內(nèi)測環(huán)節(jié),不久后即有望在俄羅斯以外的歐美地區(qū)進(jìn)行公測。而即將在5月15日啟動(dòng)的,由騰訊所帶來的國服首次測試,也不排除在較為順利的情況下引入陸戰(zhàn)坦克模式的可能性。
國服首測中,玩家將可以在來自四個(gè)二戰(zhàn)主要參戰(zhàn)國,共計(jì)40種以上的載具中進(jìn)行選擇,并駕駛著自己喜歡的載具,穿梭于20張左右的戰(zhàn)斗地圖當(dāng)中,進(jìn)行包括空中格斗、轟炸戰(zhàn)區(qū)、搶占機(jī)場等多種玩法的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
而針對倍受外界矚目的海陸空大戰(zhàn)場,尤其是三棲聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)玩法,Anton Yudintsev則表示,Gaijin公司則已開始進(jìn)行初步的嘗試,并已經(jīng)取得了一些突破性的進(jìn)展,相信最終開發(fā)制作完成也只是時(shí)間的問題。
《戰(zhàn)爭雷霆》的俄羅斯開發(fā)商Gaijin,是一個(gè)有著多年單機(jī)、家用機(jī)平臺(tái)軍事題材游戲制作經(jīng)驗(yàn)的資深開發(fā)團(tuán)隊(duì),而騰訊游戲作為國內(nèi)規(guī)模最大的網(wǎng)游運(yùn)營商,近年來則成功運(yùn)營過多款軍事題材的大型網(wǎng)游。Gaijin與騰訊雙方代表均表示十分看好此次在《戰(zhàn)爭雷霆》上的合作,并有充足信心,為中國玩家?guī)硪豢钭畛錾妮d具射擊網(wǎng)游精品。
騰訊射擊品類市場負(fù)責(zé)人廖侃稱,中國擁有數(shù)量龐大的、對二戰(zhàn)歷史很感興趣,并且有著很多奇思妙想的玩家,中國也是Gaijin在全球最為看重的市場之一,對《戰(zhàn)爭雷霆》在中國的表現(xiàn)充滿期待。
此次媒體品鑒會(huì)上,代理運(yùn)營商騰訊游戲的承諾和態(tài)度成為關(guān)注的焦點(diǎn)。
對于媒體所提出的諸多“敏感”問題,以及部分玩家對于騰訊代理運(yùn)營提出的疑問,幾位騰訊運(yùn)營團(tuán)隊(duì)代表并沒有做任何回避,而是開誠布公地闡述了運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對于未來國服運(yùn)營工作的規(guī)劃。
關(guān)于版本同步問題,運(yùn)營代表坦承,由于國家政策、運(yùn)營計(jì)劃等客觀原因,國服版本暫時(shí)還無法完全與全球版本同步,但研發(fā)、運(yùn)營雙方將盡可能克服一切障礙,努力為中國玩家?guī)碜钤兜摹稇?zhàn)爭雷霆》游戲體驗(yàn)。
針對玩家較關(guān)心的“是否會(huì)對游戲做較大幅度調(diào)整”這一問題,騰訊方面承諾,《戰(zhàn)爭雷霆》國服版本,僅會(huì)針對中國玩家的語言和使用習(xí)慣做本地化的改動(dòng),但不會(huì)改變游戲內(nèi)任何的任何重要數(shù)據(jù),尤其是觸及平衡性的數(shù)據(jù)和設(shè)定,
最重要的是,《戰(zhàn)爭雷霆》國服版本將絕對不會(huì)出現(xiàn)黃金坦克、黃金飛機(jī)等這類違背《戰(zhàn)爭雷霆》“戰(zhàn)爭寫實(shí)”定位的載具和武器。
當(dāng)然,對媒體及玩家來說,此次品鑒會(huì)上透露出的另一個(gè)信息則更值得關(guān)注——騰訊方面表示,由于《戰(zhàn)爭雷霆》是一款成熟產(chǎn)品,因此運(yùn)營節(jié)奏將非常緊湊,在5月15日進(jìn)行首測后,計(jì)劃在2014年第三季度進(jìn)行內(nèi)測,并會(huì)盡快展開正式公測。