黑暗之魂2
類型:動作RPG對應(yīng)平臺:
X360/PS3
如今時(shí)代的游戲,早就已經(jīng)與時(shí)俱進(jìn)到了快餐時(shí)代,除了動作,射擊等火爆直接的游戲類型在發(fā)售表上漸漸占據(jù)了大多數(shù),各個(gè)游戲的難度也呈現(xiàn)出越來越低的趨勢,只要玩家不是有意自虐,那么基本上都可以保證在通關(guān)過程中不會受到太大的打擊和挑戰(zhàn)。而《黑暗之魂》卻是一款反其道而行之的游戲,不僅在難度上毫無妥協(xié)之處,而且還有意變本加厲的為難玩家,在當(dāng)年首作發(fā)售后,很快受到了玩家的一致譴責(zé),但是隨著一小部分玩家慢慢堅(jiān)持下來,卻發(fā)現(xiàn)了游戲中深藏不露的有益素質(zhì),于是又反過來為游戲正名,從而使該作贏得了一批忠實(shí)的玩家。
《黑暗之魂2》可以說就是專門為這些“不自虐不舒服斯基”們量身打造?!逗诎抵辍肥且豢顒幼鱎PG,游戲的難度首先就表現(xiàn)在動作的操作上,一般來說,動作RPG在操作方面都會比較照顧到習(xí)慣了“指令必達(dá)”的玩家們的操作習(xí)慣,對于戰(zhàn)斗中的手速,反應(yīng)等要求不高,讓玩家可以享受到“升了級就好打”的樂趣。但是《黑暗之魂》卻沒有這等福利,游戲在動作方面類似于早期的3D動作游戲,每一次的打擊或是魔法出招都有嚴(yán)格的收招判定,“割草”類的打法被否決,玩家必須像是冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)士一樣冷靜選擇攻擊的時(shí)機(jī),同時(shí)回避對手的攻擊,要知道在游戲初期玩家在乞丐一般的裝備下要度過艱苦的開荒階段,難度可想而知。而這還只是游戲的開始,其他體現(xiàn)難度的方面還表現(xiàn)在玩家與敵人在能力上嚴(yán)重的不平等;角色死亡后會丟失全部的裝備(這一點(diǎn)尤其的讓人感到不可理喻);世界觀壓抑凝重,讓小清新玩家唯恐避之不及等等。但是之所以在這些不合理的難度下依然有玩家越挫越勇,全憑游戲在不合理中建立的合理規(guī)則,也就是說玩家需要通過自身的對游戲系統(tǒng),以及玩法的理解,對世界觀的解讀,慢慢融入到游戲的環(huán)境中,尋找到開啟勝利的鑰匙,就像游戲中主人公作為一個(gè)往生的靈魂重回現(xiàn)世那樣,在不斷的磨難下體驗(yàn)輪回的艱辛。
總之,如果您對快餐游戲已經(jīng)麻木,想要體驗(yàn)一下古典游戲的艱深奧義,《黑暗之魂2》將是一個(gè)不錯的選擇。
樂高大電影
游戲類型:動作冒險(xiǎn)
對應(yīng)平臺:PS3/X360/PC
如果說上面那款《黑暗之魂》是專屬硬核玩家的自虐神器,那么接下來這款《樂高大電影》則是像樂高玩具所宣傳的那樣,適合0到99歲的所有人——只要有一顆童心就行了。
顧名思義,《樂高大電影》就是根據(jù)剛剛上映的電影版樂高改編的一款游戲。如今基本上每年都會有三款左右的“樂高”系列游戲頂著各種華麗而充滿話題性的作品名號推出相應(yīng)的游戲,這些五彩繽紛的積木方塊一會兒是中土大地的霍比特人,一會兒是紐約城的復(fù)仇者聯(lián)盟,而且每一次的cosplay都能夠做到毫不違和的融入作品,呆萌的積木小人熱鬧了自己,娛樂了玩家。這一次的《樂高大電影》就像是之前所有樂高游戲的大合集,所有之前作品中出現(xiàn)的人物加上一大堆讓人匪夷所思的穿越在新作中集體登場,甘道夫,蝙蝠俠,林肯總統(tǒng),就像是買來一大堆的樂高玩具套裝,然后把它們混在一起玩的感覺。游戲的主線完全取自電影,一名樂高世界中的藍(lán)領(lǐng)工人偶然間陷入了一場樂高世界的驚天陰謀中,在這個(gè)過程中玩家會見到各種款式的樂高玩具,經(jīng)歷一次愉快的冒險(xiǎn)之旅。
游戲的玩法簡單直接,游戲過程融合了平臺跳躍,機(jī)關(guān)解密和一些簡單爽快的戰(zhàn)斗,玩家要在每一個(gè)場景中收集積木素材,然后根據(jù)玩具的圖紙組合成過關(guān)使用的武器,道具或是車輛建筑等,將樂高玩具拆積木搭積木的樂趣體現(xiàn)得淋漓盡致,五彩繽紛的小方塊頃刻間組合成龐然大物,就像是小時(shí)候坐在地板上花上半天時(shí)間辛苦耕耘的成就感,兩種不同的游戲方式,同樣簡單快樂的本質(zhì)樂趣,做到這樣游戲就算是完成任務(wù)了。
整合游戲過程基本上不存在什么難度,一些所謂的解密關(guān)卡也都有著高亮的提示指引玩家,玩家基本上就是在單線的流程下流暢的進(jìn)行游戲即可,而且游戲還支持雙人合作模式,不同特點(diǎn)的積木小人對應(yīng)不同的關(guān)卡攻略,就像是一場樂高玩具的嘉年華,簡單快樂又有趣。