紀(jì)念碑谷
《紀(jì)念碑谷》用有趣的空間錯(cuò)位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家需要引領(lǐng)公主小蘿莉在這座神奇的迷宮中尋找正確的道路,抵達(dá)終點(diǎn)。
《紀(jì)念碑谷》給玩家?guī)淼氖且淮紊衿娼ㄖc奇妙幾何體相結(jié)合的夢(mèng)幻探險(xiǎn)。通過探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣。作品中采用了轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢(mèng)其中。
盡管只有區(qū)區(qū)如萬花筒般炫麗的10個(gè)關(guān)卡,但細(xì)細(xì)品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點(diǎn)。利用旋轉(zhuǎn)建立視覺誤差、使用拖拽改變地形位置、借助圖騰切換高低錯(cuò)落,將視覺與觸覺完美結(jié)合。主角艾達(dá)的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構(gòu)成人物基本特性,對(duì)整體結(jié)構(gòu)的把握很到位。
紙境
《紙境》(Tengami)是一款解謎冒險(xiǎn)類移動(dòng)游戲,由英國(guó)獨(dú)立開發(fā)小組Nyamyam制作研發(fā)。整個(gè)游戲世界均由書頁紙質(zhì)結(jié)構(gòu)組成,玩家通過拉動(dòng)標(biāo)簽或翻動(dòng)頁面,從而與游戲世界進(jìn)行心靈溝通,最終揭曉隱藏在劇情背后的故事。與其說為是一款意境深遠(yuǎn)的游戲,倒不如說是一份巧奪天工的藝術(shù)品。
《紙境》中特立獨(dú)行的剪影風(fēng)格,著實(shí)讓人拍案叫絕。古色古韻的日本武士,蒼穹夜幕的皎潔輪月,文藝范兒十足的游戲意境,使你不得不用唯美的措辭來形容。在背景音樂方面堪稱天籟之音,由日本民樂“三味線”作為主樂器,悠揚(yáng)唯美的弦奏樂器,潺潺流水般清澈回響,一定會(huì)令你心神所往,流連忘返。日本武士的內(nèi)心孤獨(dú),是否存有難以割舍的愛恨情仇?是否藏匿隱隱作痛的傷感往事?
破碎大陸
《破碎大陸》是一款橫向卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,并加入了類似Limbo的物理玩法。游戲的質(zhì)感與大熱游戲Limbo有著異曲同工之妙,黑色剪影般的場(chǎng)景,背景畫面則以黃色調(diào)為主,其中隨處可見的煙霧彌漫和螢火蟲等細(xì)節(jié)都十分出色,光與暗的配合也恰到好處。
破碎大陸是一片荒涼神秘的地方,這片失落的土地類似于一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的異元空間。在這里蘊(yùn)藏著一股神秘力量,我們的主角要突破層層難關(guān),向破碎大陸的深處探索,當(dāng)然還要當(dāng)心怪物的攻擊。
植物精靈
與《機(jī)械迷城》的工業(yè)元素不同,《植物精靈Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風(fēng)格,同時(shí)該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護(hù)森林,守護(hù)植物種子。被有害生物污染的植物會(huì)以黑白來表現(xiàn),非常細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格。
游戲畫面整體給人的感覺很清晰、“環(huán)?!?,在這款游戲的世界里我們可以體驗(yàn)大自然所給玩家們帶來的震撼魅力;深色與淺色之間的過度讓人印象深刻,線條展現(xiàn)得十分柔和,在部分細(xì)節(jié)的刻畫上,還能讓你在游戲的過程中勃然一笑。出色的手繪畫面讓本作中的世界更加有趣。藝術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,畫面不同于此前見過的任何游戲。
機(jī)械迷城
《機(jī)械迷城(Machinarium)》是由捷克獨(dú)立開發(fā)小組AmanitaDesign設(shè)計(jì)制作的一款冒險(xiǎn)游戲(AVG)。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。游戲?qū)⒉捎脗鹘y(tǒng)點(diǎn)擊式互動(dòng)界面,玩法和AmanitaDesign之前制作的《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對(duì)白,但《機(jī)械迷城》的游戲時(shí)間將更長(zhǎng)更復(fù)雜,游戲畫面全部由手工繪制。
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過一項(xiàng)小游戲。