近日騰訊控股公布Q2財(cái)報(bào):營收197.46億元,凈利潤58.74億元,同比均得到3成以上增長。而在財(cái)報(bào)中,騰訊還公布了更多有意思的數(shù)據(jù),具體來解讀下。
手游單季度30億收入:今年一季度,微信和手Q游戲拿下了18億的收入,在第二季度則拿下了30億的收入,同比大增66%。騰訊互娛曾對外表示,手游將結(jié)束變現(xiàn)羞澀期,以收入作為主要目標(biāo)。此后,騰訊Q2在微信和手Q上線了8款游戲,大多為中度和重度手游,產(chǎn)品類型轉(zhuǎn)變是騰訊手游收入激增的重要原因。騰訊方面也表示,微信和手Q游戲的付費(fèi)用戶和ARPU值的增長,來自于中度游戲和游戲內(nèi)推廣帶動。
微信用戶開始再次加速增長:在去年Q4財(cái)報(bào)中,微信用戶環(huán)比增長并不高,這表明在國內(nèi)用戶紅利不多的情況下,微信在海外拓展進(jìn)度變得很關(guān)鍵。而自今年Q1起,微信用戶增長重新加速,Q2達(dá)到10.7%,表明微信的海外拓展工作做得不錯。據(jù)很多附著在微信生態(tài)中的開發(fā)者表示,微信目前在東南亞市場推進(jìn)比較快,他們的產(chǎn)品也會跟著過去,甚至一度會在當(dāng)?shù)厝〉孟螺d排行榜高位。
電商出售后,止損效果顯現(xiàn):騰訊放棄電商業(yè)務(wù),在業(yè)務(wù)方面影響還并未清晰顯現(xiàn),不過在盈利和利潤率方面,Q2財(cái)報(bào)體現(xiàn)更加明顯。自出售電商業(yè)務(wù)以來,騰訊在2013年Q4、2014年Q1和2014年Q2的營業(yè)利潤為28%、42%和40%。同時(shí)由于廣告收入(Q2環(huán)比增長達(dá)75%)補(bǔ)充上來,也覆蓋了出售電商業(yè)務(wù)后的缺失收入。
在其他上市公司的權(quán)益達(dá)到了650億:騰訊未來的最大戰(zhàn)略是,通過投資形成生態(tài)體系,而在騰訊投資的眾多公司中不少已經(jīng)是上市企業(yè),騰訊首次公布了其在這些上市公司中的權(quán)益綜合:650億元人民幣。這些上市公司包括京東、獵豹、58同城和Mai.ru等,而在未來,還有大眾點(diǎn)評等不少騰訊投資的公司等待上市。騰訊的投資策略,與阿里將完全收購企業(yè)并打包進(jìn)自己上市計(jì)劃中的玩法很不同,這也成為了中國兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭非常顯著的差異。