有人將“移動互聯(lián)網(wǎng)思維”形象地描述為“5F思維”,怎么理解?一起看看。
碎片化思維(Fragment)
某公司白領(lǐng)小A,早上坐地鐵上班,路程較遠(yuǎn),便在手機上讀小說消磨時間;中午吃飯,商業(yè)CBD餐館的擁擠人人皆知,先用手機訂座軟件訂個座位;等菜的時候,打開手機玩了幾關(guān)《憤怒的小鳥》;下午出門辦事,根據(jù)手機地圖,順利找到辦事地點……以上就是一個典型的“碎片化”生活場景。
地點的碎片化、時間的碎片化、需求的碎片化,催生的自然是碎片化的應(yīng)用?!傲_輯思維”的運營者羅振宇每天用一分鐘的語音,來表達(dá)自己對生活的感悟、推薦各種知識等,這種碎片化的呈現(xiàn)受到了無數(shù)粉絲的追捧。
“微信之父”張小龍“讓用戶在一分鐘內(nèi)愛上你”的觀點,就是典型的碎片化思維。
粉絲思維(Fans)
粉絲就是生產(chǎn)力,將粉絲經(jīng)濟學(xué)注入移動互聯(lián)網(wǎng),更是成為經(jīng)典法則。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,由產(chǎn)品經(jīng)理通過和用戶互動做出產(chǎn)品,再通過用戶數(shù)據(jù)驅(qū)動前進(jìn)。而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,粉絲用戶會提供大量需求,只要在大的格局和規(guī)劃下迎合他們就行。一個很明顯的趨勢是,以前是產(chǎn)品經(jīng)理主導(dǎo)制,現(xiàn)在是粉絲主導(dǎo)制。
粉絲已經(jīng)成為產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素。以前的產(chǎn)品靠什么?在傳統(tǒng)行業(yè),大家都知道最有效的營銷方式是成為央視廣告標(biāo)王。誰搶到了標(biāo)王,誰的產(chǎn)品就可以賣出去。下一個時代,傳統(tǒng)推廣渠道的影響力仍然很強,但已經(jīng)不是唯一了,相反,如果擁有100萬真粉絲,產(chǎn)品營銷和推廣同樣能非??焖?、有效。
這也難怪某電子商務(wù)公司打出招聘廣告,要招“首席粉絲官”了。
焦點思維(Focus)
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,“不做什么”比“做什么”更重要。
喬布斯說:“專注和簡單一直是我的秘訣。簡單可能比復(fù)雜更難做到,你必須努力理清思路,才能使其變得簡單。但最終這是值得的,因為一旦你做到了,便可以創(chuàng)造奇跡?!眴滩妓棺非笠环N極致的簡單,如果能用一個按鈕實現(xiàn)的,絕對不會用兩個。
張小龍就承襲了喬布斯的簡單。微信的“搖一搖”,大家都會用,它非常簡單,不用學(xué)習(xí)。張小龍就是要避免在界面里出現(xiàn)任何的文字解釋,一旦一個功能需要文字解釋,這個功能的設(shè)計就已經(jīng)失敗了。張小龍一直堅持“少就是多”,所以微信成功了。
快一步思維(Fast)
快,主要表現(xiàn)在決策要快、產(chǎn)品推出要快、行動要快、產(chǎn)品迭代要快、創(chuàng)新速度要快、變革要快以及具有快速的市場反應(yīng)能力?;ヂ?lián)網(wǎng)公司產(chǎn)品開發(fā)要做到小步快跑、快速迭代,節(jié)奏是按天或周計算。Zynga游戲公司每周對游戲進(jìn)行數(shù)次更新,小米MIUI系統(tǒng)堅持每周迭代,就連雕爺牛腩餐廳的菜單也是每月更新。微信在推出后1年內(nèi)迭代開發(fā)44次,小米手機每周都有四五十個bug(漏洞)要修改。
第一思維(First)
互聯(lián)網(wǎng)在經(jīng)過叢林法則的戰(zhàn)斗之后,基本形成了固有的格局。無論是早期的四大門戶網(wǎng)站,還是現(xiàn)在的BAT,大佬的格局是無人可以撼動的。而移動互聯(lián)網(wǎng)似乎帶來一次重新洗牌的可能,在同一個起跑線上,誰能贏得用戶心中的第一,還是未知數(shù)。
如果說互聯(lián)網(wǎng)時代還可以是百花齊放,那么,移動互聯(lián)網(wǎng)時代絕對只能有一個第一。碎片化的應(yīng)用直接導(dǎo)致了用戶喜新厭舊的態(tài)度,在非常短的時間內(nèi),用戶幾乎只會接受他們心中的第一,所以,所謂的“第一思維”是非常重要的。
摘自《讀天下》