之前我們調(diào)查了大部分能夠應當4K挑戰(zhàn)的主流編輯系統(tǒng)。本期我們將看看最極端的情況:能夠免費編輯4K的非線性編輯系統(tǒng);而另一些則有符合編輯們正在制作的作品預算的成本。
GOPRO
在GoPro制造的Hero(英雄)系列產(chǎn)品中有多款4K和HD攝像機,最近它為其H.264 4K文件發(fā)布了免費的編輯軟件GoPro Studio,它有Windows版和Mac版,能夠僅以一次下載的成本進行初步的后期制作。當然,這是入門級的產(chǎn)品,但如GoPro軟件工程高級總監(jiān)David Newman所述,它可滿足90%的Hero攝像機拍攝者的要求。
“GoPro Studio基于GoPro在2011年收購Cineform時獲得的Neo轉(zhuǎn)碼技術(shù),”Newman解釋道,“通過故事板風格的編輯,它提供來自一臺Hero的H.264 4K文件簡單的疊化和淡入淡出,但制作人員也能利用GoPro Studio為放映快速準備數(shù)字樣片或挑選海量的數(shù)字電影作品,在如蘋果的Final Cut Pro X或Adobe的Premiere Pro CC等的非線性編輯系統(tǒng)上進行復雜的4K完成?!?/p>
當然,Newman樂見用戶升級到299美元的GoPro Studio Premium軟件。GoPro Studio Premium為來自各種不同專業(yè)攝像機提供一個實時的4K分辨率和以上的數(shù)字中間片工作流程。Studio Premium支持YUV、RGB(A)或RAW色度格式,并兼容Adobe、蘋果、Avid、Autodesk和Sony的非線性編輯系統(tǒng)。它甚至能夠處理用松下和Sony等雙鏡頭3D一體攝像機拍攝的3D鏡頭。
如果你想處理雙攝像機3D項目,你必須掏出999美元購買GoPro的Studio Professional編輯系統(tǒng),它在一個AVI或MOV包內(nèi)產(chǎn)生全分辨率左右眼信息。
“所有這些工具都采用故事板風格編輯,”Newman表示,“GoPro非線性編輯系統(tǒng)意在增強而非取代專業(yè)編輯工具?!?/p>
EDITSHARE
EditShare也能通過一個免費下載的基本LightWorks軟件(剪輯師Thelma Schoonmaker用此基于時間線的非線性編輯系統(tǒng)剪輯馬丁·斯科塞斯導演的影片,榮獲奧斯卡金像獎),讓你節(jié)省費用地編輯4K。
“我們能夠采集RED和DPX 4K文件已有約4年時間,”EditShare董事總經(jīng)理James Richings解釋道,“現(xiàn)在我們正在實現(xiàn)對ARRI RAW文件和Sony的XAVC的原生支持。”
Richings發(fā)現(xiàn)處理4K文件時有一個兩難困境。“人人都想有不壓縮圖像的純度,但存儲和傳輸它們要求太高。因此大部分編輯師都在編輯壓縮版本,然后由原始版本進行母版制作,”他說,“這像回到多年前的脫機/聯(lián)機形式,而我們通過把大量特效卸載到高端GPU卡,使之更可行?!?/p>
全世界50多萬編輯師下載了此免費的Windows和Linux版基本LightWorks編輯軟件,Mac版本今年年底前發(fā)布。編輯師必須自己購買如RED Rocket轉(zhuǎn)碼加速卡以便充分利用此系統(tǒng)。當然,EditShare也樂于以60美元價格賣給你Lightworks Pro版本的一年許可證以及方便的旋轉(zhuǎn)式搜索輪控制器和支持服務。
QUANTEL
如果你希望能夠完成最大的4K項目,Quantel已經(jīng)把4K調(diào)色和完成能力置于其Pablo Rio數(shù)字中間片工作流程。
“長期以來我們一直把所有這些工具都置于一個箱子內(nèi),”Quantel市場總監(jiān)Steve Owen說,“Quantel系統(tǒng)已被用于1000多部影片,榮獲了從金球獎、英國影視藝術(shù)學院獎到奧斯卡獎等諸多獎項?!?/p>
對Owen來說,終極目標將是60fps的4K,它比用于大部分故事片的24fps難度大2.5倍多。
“我們不想對高質(zhì)量完成使用壓縮,”O(jiān)wen強調(diào),“我們覺得把4K用于快速周轉(zhuǎn)編輯還為時尚早,但Pablo Rio能夠用當前用于數(shù)字電影的全部4K格式完成項目鏡頭。由于60fps的4K每小時耗盡11TB,存儲是實際4K后期制作的最大挑戰(zhàn)。但我們已在看到4K/60P用于體育及在日本的興趣不斷高漲。4K/60P當前的情況和4年前3D的情況差不多。”
SGO
負責今年夏季源于4K的3D影院版大片(《霍比特人》、《了不起的蓋茨比》和《星際迷航暗黑無界》等)的后期制作系統(tǒng)是SGO的Mistika系統(tǒng)。
“我們基于來自有創(chuàng)造性的離線剪輯師的EDL,使一切都符合不壓縮的4K文件,”SGO的Mistika工作流程顧問和應用專家Nicholas Recagno說,“當然我們支持全部主要的4K格式。但令人關(guān)注的挑戰(zhàn)是找到觀看那些4K文件的方式。正確校準的4K顯示器并不容易找到,但我們用Sony的32英寸Trimaster 4K監(jiān)視器取得良好效果?!?/p>
甚至能夠宣稱準確校準色度的投影系統(tǒng)也難以得到,因此具有諷刺意味的是大部分SGO客戶把他們的項目在HD監(jiān)視器上放映。實際上在洛杉磯制作機構(gòu)中調(diào)色在2K投影機上完成,盡管他們在日本的辦事處確有4K監(jiān)視器。
因此,在Mistika上完成的項目實際上以HD或2K剪輯,但以4K或5K完成。
“4K只是另一種交付對象,”Recagno說,“以4K完成有助于應對未來將出現(xiàn)的任何格式的要求。而我們不能容易地顯示4K結(jié)果的事實不阻止我們在流水線最后恰當?shù)?K母版制作。”
因此隨著如Red Digital Cinema的新Red Dragon 6K成像器等新技術(shù)的出現(xiàn)及NHK推動8K廣播,更高清晰度編輯工作永無休止。BP