隨著2014年政府對(duì)于游戲主機(jī)的解禁,中國(guó)的主機(jī)游戲玩家終于迎來(lái)了春天。而同時(shí),國(guó)內(nèi)一些知名廠商也在家庭娛樂(lè)產(chǎn)品方面投入越來(lái)越重。雖然國(guó)內(nèi)的家庭娛樂(lè)主機(jī)還無(wú)法與微軟、索尼、任天堂這些發(fā)展多年的國(guó)際性主機(jī)游戲廠商相比。但在打造智能電視,網(wǎng)絡(luò)觀影,體感設(shè)備等家庭娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)和家庭娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)體系方面,已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。以小米,華為等為首的國(guó)內(nèi)廠商已經(jīng)在打造家庭娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)的道路上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
由于用戶不斷對(duì)家庭娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)提出需求,國(guó)內(nèi)廠商也將在家庭娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中獲得更廣闊的市場(chǎng),從而提高自己的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,以期獲得更廣泛的用戶認(rèn)知度和影響力。
我們從用戶認(rèn)知度,產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,市場(chǎng)覆蓋率及行業(yè)推動(dòng)力這幾個(gè)維度進(jìn)行考量,而形成了本年度的家庭娛樂(lè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)水平排行榜。