獨孤
豪門看好,重度手游齊聚手游平臺
在此前,曾經成功代理了《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《巫師保衛(wèi)戰(zhàn)》等知名游戲的樂逗游戲,高調宣布花費1 600萬人民幣簽下了《三劍豪》的代理權,引起了業(yè)界的關注和廣泛討論。近日,《三劍豪》終于如期上線,重度手游的時代,或許真的來了。
《三劍豪》與樂逗游戲的聯(lián)姻只是一個縮影,實際上,國內廠商中,巨人移動、空中網、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戲和Triniti等七家游戲都是以重計費游戲收入為主,從產品上來看,《戰(zhàn)國》、《世界OL》、《龍之力量》和《悍將傳世》等知名作品都屬于重度手游系列。
如今,重度手游以高ARPU值、高用戶粘性等特點成為手游開發(fā)者的最愛。因為在他們看來,目前移動游戲上收入靠前的都是偏屬重度類型產品,而依靠創(chuàng)意設計的手游,往往只能是在短時間內比較有活力,但總體來說這類手游的生命周期很短。那么除此之外,重度手游緣何還獲得了渠道和發(fā)行商的一致認可呢?
被“解放”的重度手游
4G網絡的普及將改變手游業(yè)
在3G投入商用的幾年間,盡管市場份額增長迅速,但高額的資費使得2G仍然成為用戶接入移動互聯(lián)網的主要方式。根據2013年6月的一份報告,截止到第一季度,中國有11.5億移動用戶,其中8.648億(75%)使用2G技術用于無線接入。相比之下,3G用戶只有2.803億(占25%),明顯處于少數地位。
而4G的到來,必然會讓手游行業(yè)朝著縱深方向發(fā)展??上攵幱趽碛懈炀W速、覆蓋面積更廣的大環(huán)境下的重度手游,還會因為“太耗流量”、“網速太慢”而不受待見嗎?
手游市場的破局之法
對于整個手游行業(yè)而言,2013年的確是手游爆發(fā)的一年,但這大多是對于“天天系列”或者“卡牌類”這一類突然爆紅的手游來講的。對于一些渠道和發(fā)行商來說,重度手游在今年或許將是個占據手游市場份額,爭取更多“亮相”機會的好東西。
對于這樣的看法,國內不少業(yè)內人士也都認為,經過2013年的大爆發(fā),手游市場如今已經進入了紅海區(qū),而無疑重度的RPG類型手游將成為手游產業(yè)的“重器”,成為他們破開現今困局的有利方法。這也是各種重度類型的游戲被看好,而且被下足了籌碼的最為重要的原因。
手游市場在經歷了產品大爆發(fā)后,目前的卡牌類產品無論在玩法、題材甚至美術上都已接近飽和狀態(tài),后來者在這個細分市場中的生存環(huán)境相當惡劣。這也是為什么,進入手游市場相對較晚的多家國內自研團隊,會不約而同地避開了一代卡牌,轉向二代卡牌產品、或以重度游戲為主要發(fā)力點。雖然國內的重度手游還有很明顯地從頁游、端游轉變來的痕跡,而這些頁游和端游的經驗已經被一些賺到真金白銀的廠商證明是可行的。這樣“沒錢代理=從這里賺不到錢=沒錢代理”的死循環(huán),或許會讓不少小作坊式的手游公司最終從重度游戲領域黯然出局。
智能手機升級而解開的枷鎖
眾所周知,重度手游代表的就是玩法精細、畫面精致、特效震撼和需求配置高的手機游戲,而在過去絕大多數手機無法滿足這些基本要求,這也就意味著一款重度手游推出之后,也許就會因為配置問題而使自己與玩家絕緣。即便是勉強上馬,不少重度手游在運行時往往也會出現閃退、卡屏等現象,進而影響游戲體驗。這也就是在論壇中常??吹健澳衬呈謾C完美運行”爭論的源頭。
經過去年的高速發(fā)展,高配置的智能手機已經初步實現了普及。硬件能力與內容質量的相輔相承,讓重度手游的發(fā)展加速更加快速。