巨人網(wǎng)絡(luò)2014戰(zhàn)略級(jí)海外大作《蒼天2》是韓國(guó)知名游戲研發(fā)商娛美德研發(fā)的一款3D武俠動(dòng)作新游,游戲自曝光以來(lái),就以水墨風(fēng)古樸畫(huà)面和真實(shí)物理演算的逼真打擊感,受到媒體與玩家的關(guān)注。
水墨風(fēng)格底蘊(yùn)深厚
在簽約之初,《蒼天2》研發(fā)人員就通過(guò)查找與論證,認(rèn)為與中式背景設(shè)定最搭配的當(dāng)屬水墨風(fēng)。尤其水墨武俠,讓人聯(lián)想到中國(guó)書(shū)法力透紙背、入木三分的豪氣。于是在達(dá)到《蒼天2》頂級(jí)畫(huà)面的要求中,水墨風(fēng)就成了必不可少的功能。通過(guò)近期首曝的畫(huà)面,我們可以清晰的看到幾乎游戲中的所有技能都融入了濃烈的水墨效果。墨的焦、濃、重、淡、清與水的至剛至柔完美結(jié)合,使得游戲中的人物不再是只會(huì)打斗的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,而是搖身變?yōu)橹袊?guó)古典文化中舞文弄墨,揮斥方遒的君子,集剛?cè)嵝Ч蟪?。另外在游戲?chǎng)景的分布和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上也頗有“水墨氣息”,山巒鐵鉤銀劃,流水墨韻雅風(fēng),江湖上到處都透露出中國(guó)水墨風(fēng)。
實(shí)力為尊 NPC也要向你臣服
為真實(shí)還原韓式武俠江湖百態(tài),《蒼天2》采用自主研發(fā)全新3D物理引擎,動(dòng)態(tài)模擬了真實(shí)世界中的環(huán)境狀況。除了完美復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界中的山川、河流、瀑布、荒原等各類(lèi)地貌之外,隨角色主視角產(chǎn)生氣候光照變化的真實(shí)模擬也成為可能。
當(dāng)然,玩家與環(huán)境的交互不僅如此,角色在游戲中的任何行為都會(huì)對(duì)周?chē)h(huán)境產(chǎn)生一定影響,比如火球技能會(huì)造成周遭草地的灼燒,冰雪天氣會(huì)使目標(biāo)產(chǎn)生特殊效果。除此之外,玩家與NPC的互動(dòng)也不僅僅只局限于“對(duì)話”的形式。當(dāng)玩家征服了某一區(qū)域后,該區(qū)域的NPC也會(huì)以特殊的方式表達(dá)對(duì)征服者的“友好”。
超強(qiáng)引擎打造逼真動(dòng)作體驗(yàn)
除了環(huán)境的擬真之外,通過(guò)全新3D自研引擎,《蒼天2》在動(dòng)作方面的即時(shí)判定也有出眾的表現(xiàn)。通過(guò)對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的實(shí)時(shí)演算,游戲突破了鎖定站樁式PK對(duì)戰(zhàn),玩家通過(guò)走位即可輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊的規(guī)避。另一方面,進(jìn)攻一方也無(wú)需再鎖定目標(biāo),即可隨意釋放連招。除此之外,在物理碰撞和技能沖擊等效果方面,游戲自研引擎也有無(wú)可匹敵的優(yōu)勢(shì),真實(shí)的打擊感與拳拳到肉的爆發(fā)感在游戲中得到完美體現(xiàn),在這里,玩家能體驗(yàn)到最殘酷血腥的PVP“殺人”玩法。
動(dòng)態(tài)“殺人”玩法流露暢爽激情
俗話說(shuō)“一靜一動(dòng),展現(xiàn)本色”,這“一動(dòng)”說(shuō)的就是最讓玩家驚心動(dòng)魄的《蒼天2》PVP“殺人”玩法。實(shí)際上在《傳奇》中,大部分玩家已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了它的魅力,而在《蒼天2》中,研發(fā)人員進(jìn)行了創(chuàng)新的處理?!渡n天2》的戰(zhàn)斗操作有別于市面上大多數(shù)游戲平凡無(wú)奇的“站樁式輸出”,玩家在戰(zhàn)斗狀態(tài)下的視角轉(zhuǎn)變以及技能釋放,都是隨著當(dāng)前動(dòng)作進(jìn)行的實(shí)時(shí)變化,操作上非常逼真帶感?!渡n天2》動(dòng)作的宗旨就是簡(jiǎn)潔明快的操作配合超炫打斗效果,令人心癢難耐!
關(guān)于《蒼天2》
巨人網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略級(jí)海外大作《蒼天2》,是由《傳奇》開(kāi)發(fā)商韓國(guó)娛美德歷時(shí)3年傾力開(kāi)發(fā)的3D動(dòng)作武俠MMO。游戲采用自研3D引擎,全景式展現(xiàn)恢宏壯麗的東方奇幻場(chǎng)景,革命性的動(dòng)態(tài)世界體系使得玩家的一舉一動(dòng)都能對(duì)環(huán)境產(chǎn)生不同程度的影響。目前游戲中共有刀客、刺客、法師和道士四大類(lèi)職業(yè),在戰(zhàn)斗方面,引入新形態(tài)精準(zhǔn)戰(zhàn)斗理念,打擊感尤為出色。游戲還首創(chuàng)“角色自由發(fā)展系統(tǒng)”,沙盒般的擴(kuò)展空間與永不重復(fù)的成長(zhǎng)生涯,為玩家?guī)?lái)超越傳統(tǒng)的動(dòng)作體驗(yàn)。本作將貼合中國(guó)玩家習(xí)慣進(jìn)行深度開(kāi)發(fā),并于中國(guó)大陸地區(qū)全球首發(fā)。