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        游戲盒子,等死吧!

        2014-04-29 00:44:03老玩家
        計算機應用文摘 2014年11期
        關(guān)鍵詞:游戲機手游客廳

        老玩家

        游戲盒子并不是傳統(tǒng)游戲機

        游戲機,這個名詞相信大家不會陌生,通常游戲機是指以PS(Play Station)系列、Xbox系列和Wii為代表的電視游戲設(shè)備。而最近出現(xiàn)的游戲盒子卻頻頻打著游戲機的旗號,這不免讓人產(chǎn)生疑問,難道游戲盒子就是游戲機?

        其實這只是一個概念上的混淆,游戲盒子并不等同于傳統(tǒng)意義上的游戲機。首先,從硬件上來看,傳統(tǒng)游戲機都是為了提高游戲體驗而專門定制研發(fā)的硬件組合,而且開發(fā)商對這樣的組合在軟件上進行了特殊的優(yōu)化以適應游戲的需要。而近期出現(xiàn)的游戲盒子往往是將之前普通的Android電視盒子加上一款游戲手柄,在芯片和GPU(圖形處理器)等方面并沒有針對游戲功能進行優(yōu)化。

        其次,從游戲內(nèi)容上來看,傳統(tǒng)游戲機所運行的游戲通常體量較大,除了在內(nèi)容上有一個較完整的世界觀體系外,游戲的玩法也比較多樣化,可玩性極高,同質(zhì)化也不嚴重。而在游戲盒子上運行的游戲,大多都是將一些Android手機游戲進行簡單移植,在降低了可玩性的同時,同質(zhì)化的問題也十分突出。

        僅僅從這兩點我們就可以看出,游戲盒子和傳統(tǒng)游戲機雖有共同點,但卻并不多。從本質(zhì)上來說,游戲盒子就是一個添加了游戲功能,附帶了游戲手柄的電視盒子。

        客廳游戲,游戲盒子的機會

        既然游戲盒子并不是游戲機,那為什么這樣的設(shè)備會在游戲機解禁之后如雨后春筍一般扎堆出現(xiàn)呢?

        要解答這個問題,或許我們可以引述一位投資界人士的話:電視游戲是手游之后的另一個熱點,具體有多大還不清楚。不過,手游的熱潮終將退去,電視游戲?qū)⑹窍乱粋€投資熱點。

        確實,客廳是游戲市場空缺多年的陣地,在客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲都已經(jīng)徹底紅海且寡頭化的今天,在手游市場搏斗也越來越激烈的當下,尚未真正開發(fā)的新市場,尚有機會爆發(fā)出大量新增用戶的游戲市場也只剩下了客廳這塊地。更何況,經(jīng)過最近幾年的驗證,在移動互聯(lián)網(wǎng)如此繁榮,幾乎要把傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)都要吃掉的今天,能正經(jīng)賺錢的行當,依然還是游戲。用戶需求、補充盈利模式、補充內(nèi)容源、輿論熱點和政策利好再加上一個難以分辨的廣闊未來,戴上游戲機這頂帽子顯然是有百利而無一害的劃算買賣。

        但是,電視游戲行業(yè)目前已經(jīng)形成了索尼PS系列、微軟Xbox系列和任天堂Wii的三國鼎立之勢,市場被完全瓜分,國內(nèi)廠商能插入并分到一杯羹的可能性微乎其微。于是,打著游戲機擦邊球的游戲盒子應運而生,并在傳統(tǒng)游戲機進入市場之前的空白期大量上市,全力搶占市場份額也就不是什么稀奇事了。

        游戲盒子,死亡是可以預見的

        可以預見,在未來的客廳游戲大戰(zhàn)中,游戲盒子和游戲機肯定是對手。但是,游戲盒子能稱為最終的勝利者么?從目前的情況來看,幾乎沒有成功的可能。

        為什么不可能,我們可以先看看海外市場上的同類產(chǎn)品。從近幾年的消息中,我們可以看出,海外市場上的游戲盒子類產(chǎn)品迄今為止沒有過成功的案例。雖然最近剛剛公布的亞馬遜的 Android游戲盒子Fire TV備受關(guān)注,不過媒體卻并不看好這款產(chǎn)品,畢竟游戲只是Fire TV功能中的一部分。

        游戲盒子在海外游戲市場紛紛慘敗的現(xiàn)實,或許可以用性能不濟、缺乏大作來解釋。和國內(nèi)市場一樣,游戲盒子并非一無所有,它同樣可以憑借低廉的價格增強賣點,還有幾千款Android游戲不光售價比傳統(tǒng)家用機便宜,甚至還有很多游戲不要錢……。可惜,游戲機市場是一個成熟的生態(tài)圈,如果不能形成良好的軟件、硬件和玩家三方的價值鏈,沒有具備核心競爭力的游戲產(chǎn)品是無法生存的,這一點在國內(nèi)同樣適用。

        除了外國同行的例子外,國內(nèi)的用戶群體也決定了游戲盒子幾乎沒有成功的可能。

        雖然在國內(nèi)市場,游戲機行貨市場自始至終就沒有在真正意義上形成過,但國內(nèi)卻有著數(shù)量可觀的,常年依靠水貨和盜版市場生存的游戲機玩家。他們大多具備很強的游戲品質(zhì)識別能力,很多人處于中國玩家群體中最高端的那個區(qū)隔當中。一個游戲平臺最核心的競爭力源自于向用戶提供別人無法提供的游戲樂趣,游戲盒子當前所能提供的游戲品質(zhì)和游戲品牌,對于浸淫游戲機多年的這批核心玩家?guī)缀醪痪邆湟欢↑c吸引力。

        或許,游戲盒子的目標用戶并不是這些核心玩家,而是那些在當年網(wǎng)游和如今手游發(fā)展初期時那樣,對游戲完全不了解,沒有任何分辨能力的普通玩家。但是,游戲盒子所運行的Android游戲畢竟是以手機和平板電腦為基礎(chǔ)的。如果單純讓自己的主機可以運行這些游戲,對于操作也只是能讓游戲交互通過手柄實現(xiàn)的話,也未免太看不起普通人的分辨能力了。當游戲與手機完全雷同,而游戲本身又是針對手機開發(fā)的時候,任何人都可以通過手機這個必需品輕松印證出游戲盒子這個非必需品在游戲環(huán)節(jié)上的無能。

        幾乎每一個游戲盒子的制造者都在聲稱有很多游戲公司針對自己的平臺開發(fā)獨特的游戲,或者是真正移植符合客廳操作環(huán)境的手機游戲。但是,這種宣言至今沒有幾個貨真價實的實例。做游戲機,決定生死的命門并非是“我有”,而是“你沒有”。今天的游戲盒子面對PS、Xbox和Wii,沒有的東西實在太多,而有的東西也實在不多。所以,游戲盒子的命運也不言而喻了。

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