徐坤
FIFA2014,為什么是卡牌游戲?
提到足球和世界杯題材的游戲,相信不少玩家和記者一樣,最先想到的便是實(shí)時(shí)操作的對(duì)戰(zhàn)形式,而此次的《FIFA2014巴西世界杯》(以下我們簡(jiǎn)稱“FIFA 2014”)卻選擇做成卡牌形式,有些出乎我們的意料。
面對(duì)記者的好奇,劉琨表示:“這與平臺(tái)有很大關(guān)系。如果是在電視機(jī)和PC上的話,F(xiàn)IFA2014肯定會(huì)是一款實(shí)時(shí)操作的游戲。”他認(rèn)為實(shí)時(shí)操作更加適合更大的屏幕,而要在手機(jī)上做實(shí)時(shí)操作游戲比較困難,效果難以保證?!耙?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,12個(gè)球員再加1個(gè)裁判,會(huì)特別擠?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2024/05/30/qkimagesjsswjssw201413jssw20141317-1-l.jpg"/>
除了操作方式外,手游的應(yīng)用場(chǎng)景也是劉琨考慮的一個(gè)方面,他眼中的手機(jī)游戲是相對(duì)輕度的,平均耗時(shí)短?!霸赑C上踢一場(chǎng)比賽最短3分鐘,長(zhǎng)一點(diǎn)的可以到15分鐘,你很難想象將這些東西體現(xiàn)在手游上?!辈贿^,手游勝在可以隨時(shí)隨地玩,EA希望做好競(jìng)技性、可玩性和休閑性之間的一個(gè)平衡,卡牌的確是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
FIFA系列手游,源于20年的積累
采訪中,劉琨強(qiáng)調(diào):“FIFA2014是針對(duì)不同平臺(tái)載體、不同用戶、不同時(shí)間,量身定做的一款足球游戲?!蹦壳霸趪?guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),武俠、動(dòng)漫和三國(guó)類IP走熱,EA卻對(duì)體育類手游情有獨(dú)鐘—它們與FIFA的合作已經(jīng)超過20年。
“第一,本身EA是個(gè)國(guó)際公司,所以我們不太會(huì)去做仙俠、武俠和三國(guó)題材的游戲,這的確不是我們的強(qiáng)項(xiàng)?!眲㈢X得,EA應(yīng)該在全球有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的體育類、休閑類和賽車類等領(lǐng)域加大投入,建立起自己的優(yōu)勢(shì),這是EA的基因。
“第二,市場(chǎng)有很多體育類手游,但有授權(quán)者不多,IP是EA重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!眲㈢毖?,從1994年到2014年,還沒有一家其他游戲公司有做20年足球游戲的經(jīng)驗(yàn),“我們積累了非常多的用戶基礎(chǔ),這個(gè)基礎(chǔ)并非一日之功也無法直接購(gòu)買,它是幾十年積累起來的。”采訪中他也透露,如今FIFA的游戲流水已達(dá)20億美元,EA和國(guó)際足聯(lián)的FIFA版權(quán)合作也將延續(xù)至2022年。
聊到版權(quán),劉琨有些興奮。“有了FIFA的正版授權(quán),EA就可以用到所有球員的真實(shí)信息,這都是得到國(guó)際足聯(lián)官方授權(quán)的?!眲⒗ふJ(rèn)為,對(duì)球迷來講希望看到的絕不是虛構(gòu)的球員信息—“那是隔靴搔癢,毫無代入感。”顯然,歷史積累加上FIFA官方的授權(quán),構(gòu)筑起了劉琨口中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
體育手游在中國(guó),精品才有出路
的確,EA一直憑借FIFA等體育類IP,在游戲領(lǐng)域馳騁全球近20年時(shí)間。不過,中國(guó)玩家對(duì)體育類手游產(chǎn)品的需求和國(guó)外不盡相同,對(duì)此劉琨也有自己的理解。
“首先,相對(duì)于歐美等國(guó)來講,體育類在中國(guó)手游市場(chǎng)并不是一個(gè)特別大的品類,不如RPG等游戲種類?!眲⒗ふJ(rèn)為,這主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的體育氛圍不強(qiáng),“小學(xué)體育課就要被取消了,國(guó)家隊(duì)也不是特別給力,所以給大家留下了一些遺憾?!?/p>
此外,中國(guó)的體育類別也不多?!跋衩绹?guó)有美式橄欖球、棒球和冰球,它們幾乎都是同等級(jí)別的聯(lián)賽,同時(shí)存在?!笔聦?shí)上,其實(shí)足球在中國(guó)已經(jīng)算是比較大的類型了,要知道籃球、排球和乒乓求的規(guī)模并不算大,要比歐美小很多。劉琨覺得,“中國(guó)的用戶其實(shí)只是觀眾,而并非參與者,這個(gè)基礎(chǔ)是一個(gè)巨大的差異?!?/p>
同時(shí),這種情況也意味著只有頂尖的體育類手游產(chǎn)品,才會(huì)激發(fā)起國(guó)內(nèi)玩家的興趣。對(duì)此,劉琨則顯得非常自信:“我們做了那么多年,不斷積累,不斷沉淀,我認(rèn)為我們對(duì)足球游戲的掌握還是相當(dāng)有經(jīng)驗(yàn)的。”據(jù)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布會(huì)介紹,在此次的FIFA2014當(dāng)中,游戲?qū)⑼桨臀魇澜绫瓫Q賽的對(duì)陣信息,讓玩家過足世界杯的癮。
Android平板電腦熱,給大游戲公司更多機(jī)會(huì)
最近,隨著小米平板的發(fā)布,Andriod平板電腦開始成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一個(gè)新熱點(diǎn)。接下來,手游廠商是否會(huì)在亟待開墾的Android平板電腦上投入精力并獲得回報(bào),是我們又一個(gè)關(guān)心的話題。聊到此,劉琨釋放出了積極的信號(hào)。
在他看來,手機(jī)對(duì)應(yīng)的是更碎片化,平板電腦則是相對(duì)更完整的用戶時(shí)間,“所以平板電腦對(duì)用戶體驗(yàn)的要求一定更高,因?yàn)橥婕沂呛苷J(rèn)真地拿出時(shí)間來玩。”期間,劉琨還以游戲品質(zhì)頗高的Xbox舉例,“因?yàn)橥婕乙蜷_電視機(jī)、插進(jìn)光盤,并在接下來的較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)很認(rèn)真地玩游戲?!边@種認(rèn)真對(duì)游戲廠家也提出了更高要求,因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)要和玩家的期望值相吻合。
這讓劉琨看到了機(jī)會(huì)。根據(jù)他的判斷,平板游戲的質(zhì)量要求要比手機(jī)來得更高?!斑@對(duì)于有沉淀的公司,對(duì)有積累的大公司來講,機(jī)會(huì)將更大?!眲㈢麍?jiān)信高質(zhì)量的游戲不是一蹴而就的,也不能靠單純地砸錢獲得—并不是砸200萬元就能比100萬元做得更好,也很可能更差。
下半年,IP和質(zhì)量將更加重要
在采訪的后半段,劉琨和記者聊到了整個(gè)上半年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),對(duì)此他也保持樂觀。劉琨認(rèn)為,上半年的手游市場(chǎng)整體向好,大盤也有很明顯的快速增加。同時(shí)整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)仍在不斷加劇,局部競(jìng)爭(zhēng)開始出現(xiàn)惡化,不過他認(rèn)為這是所有的行業(yè)都會(huì)發(fā)生的事情?!罢w的向好,給了從業(yè)者想象的空間和從業(yè)的機(jī)會(huì)”,劉琨補(bǔ)充道。
聊到下半年和更遠(yuǎn)的未來,“那我覺得一定是IP和游戲質(zhì)量變得更加重要”,此外,劉琨還分析發(fā)現(xiàn)發(fā)行所扮演的角色權(quán)重將更高,整個(gè)行業(yè)的用戶獲取成本在快速提升。
“如果你有一個(gè)低質(zhì)量的游戲,還付出了高額的獲取成本,那幾乎無法維持生計(jì)?!眲㈢硎?,如果游戲本身質(zhì)量上乘,也有IP授權(quán),還有一個(gè)良好的用戶基礎(chǔ),才是目前這個(gè)行業(yè)的一個(gè)比較健康的發(fā)展模式。