用戶一直是樂(lè)逗游戲關(guān)注的核心,早在IPO階段,樂(lè)逗游戲就已坐擁了9 830萬(wàn)月活躍用戶。在上市之后,用戶基數(shù)顯著增加,已上線游戲的市場(chǎng)地位也相對(duì)穩(wěn)固,新推出的精品游戲成功吸引了新用戶,加之平臺(tái)服務(wù)評(píng)價(jià)普遍不錯(cuò),所以在這之外也保證了用戶的留存率。
根據(jù)財(cái)報(bào),樂(lè)逗游戲第三季度平均月付費(fèi)用戶數(shù)(MPUs)為740萬(wàn),同比增長(zhǎng)60.9%,較第二季度的520萬(wàn)增長(zhǎng)42.3%。平均每個(gè)用戶每月貢獻(xiàn)的業(yè)務(wù)收入(APRPU)為人民幣13.2元,較上一季度環(huán)比增長(zhǎng)10.5%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高達(dá)6.1%。
在第三季度,樂(lè)逗游戲的總營(yíng)收為2.945億元人民幣(約合4 800萬(wàn)美元),較去年同期增長(zhǎng)276.2%,第三季度凈利潤(rùn)為3 740萬(wàn)元人民幣(約合610萬(wàn)美元),較去年同期增長(zhǎng)235.1%。
今年新推出的《全民切水果》、《跑跑西游》、《烈焰遮天》和《美人記》在業(yè)內(nèi)表現(xiàn)不俗,其中《全民切水果》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)1 000萬(wàn),最高日活躍用戶數(shù)過(guò)120萬(wàn),二季度推出的《果寶三國(guó)》則是在第三季度突破了千萬(wàn)元月流水。