高成林
[摘要]:結合高中信息技術課堂教學,闡述了激發(fā)興趣、提升認知動力;創(chuàng)設情境、鼓勵合作探究;相信學生、把課堂還給學生;倡導自主、培養(yǎng)良好習慣等具體做法,以學生為中心,必須讓學生成為課堂上的主角。
[關鍵詞]:高中信息技術課堂 學生 主角
人本主義心理學家羅杰斯主張,教學應該以學生為中心,教師的任務是促進學習者學習和成長,為學習者提供適當?shù)沫h(huán)境,激發(fā)學習的動機,從而使學生的創(chuàng)造力得到充分發(fā)揮。傳統(tǒng)的教學方式是教師為主角,向學生傳授知識,這樣的結果往往是學生學到的是死知識。在新課程改革背景的高中信息技術課堂以學生為中心,必須讓學生成為課堂上的主角,使學生學習變得更加主動、有趣、活潑,使教學活動更有目的性、針對性、實效性,使老師的教和學生的學變得更有成效,更具教育和生活的意義。
一、激發(fā)興趣,提升認知動力
烏申斯基曾指出:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!贝罅垦芯勘砻鳎d趣是推動人們求知的一種內在力量。激發(fā)學生的學習興趣,調動自主學習的積極性,形成積極深刻的思維狀態(tài),改變課堂教學中被動沉悶、學習效益低下的狀況。
作為信息技術教師,首先,就要發(fā)掘高中生的學習興趣。第一步就是要求教師上好第一課,第一課通常是信息技術基礎知識,所以教師在上第一課時應格外注意,可以制作一個高品質的PPT,通過展示新的電子產品、介紹信息技術在生活和各行各業(yè)中的應用,讓學生意識到信息技術不只是平時上網聊天玩游戲,其中還有很多值得探索的有趣問題。此外還應該有層次并且精心的安排課程,提升學生的期盼。其次,教師還應該把握好學生的心理特點,從而對教學內容作出調整。高中信息技術課程安排的內容十分緊湊,學生的學習任務很重,但是不少學生還是在課堂上利用計算機做其他事情,老師應該提前教授學生關于計算機的基本操作,通過使用這些操作,可以使我們平時在生活和學習中在使用計算機的時候更加高效,學生會因此對學習計算機產生興趣和動力,提高學習效率。
二、創(chuàng)設情境,鼓勵合作探究
上世紀70年代著名兒童教育家李吉林開始探索情境教學,“我們在優(yōu)化情境時應該以兒童為學習的主體,一切為了兒童的發(fā)展,將學習與生活相連,突出情感的紐帶作用,有效地促進‘兒童—知識—社會的完美建構?!痹诟咧行畔⒓夹g課堂教學中,教師應積極創(chuàng)設教學情境,與同學一起探討解決,并且要引導學生大膽闡述自己的見解和思路。
小組成員的合作探究,應是貫穿課堂教學過程的主要教學組織形式,通過小組合作討論,生生交互解決問題,“兵教兵”實現(xiàn)“一對一”的教學。比如,在學習Excel時排序以及建圖表這一節(jié)內容時,就應該讓學生在原有的Excel操作基礎上自主進行操作,發(fā)現(xiàn)問題馬上向教師提問,然后教師再引導學生進行討論,尋求更好的方法。這節(jié)課的重點和難點是將數(shù)據(jù)轉化為圖表信息,因此才用創(chuàng)設氛圍讓學生自主學習,會讓學生清楚的發(fā)現(xiàn)自己的問題,并解決問題,加深其對知識的印象,真正掌握知識。整個課堂可以在輕松的氛圍下進行,而且學生還可以更好的掌握知識,記憶也加深了,實現(xiàn)了在課堂上學生成為主角的目標,讓其感受學習的快樂性,使其在學習上有更大興趣和信心。
三、相信學生,把課堂還給學生
教師要做“站在學生后面”的參與者,要有目的、有計劃地逐漸從講臺上“走下來”,要更多地“參與”到小組學習中,駐足在學生的課桌旁。堅持“生進師退”“學進教退”的理念,相信學生,把課堂還給學生。學生變被動學習者為主動學習者,變知識的接受者為知識的探索者,不僅學會,還要會學、樂學。
傳統(tǒng)授課模式中,教師和學生的互動就很少,更是別說學生思考、討論、回答問題的時間了。最后的結果,就是導致學生不僅僅對信息技術這門課程不感興趣,還使得其成績不好。因此,在信息技術的教學中,就要盡量地把學習的時間和空間還給學生,由于信息技術這門課的動手時間比較多,所以多讓學生自己操作更是好過老師給其進行口頭講述。現(xiàn)代學生已經具備了一定的計算機操作能力,完全有基礎操作能力讓其進行更深層次的操作和學習。因此,在課堂上要多給學生留時間,讓其主動探索,老師在講述完課程主要內容和重難點后,讓學生自主操作讓后發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,最后對學生的掌握情況進行判斷,如果學生們掌握情況較好的話,可以組織學生們比賽完成任務,這樣不僅使學生們更好地學到了知識,而且還增加了課堂的趣味性。學生在較多的探索中可以掌握好知識,只是要求教師留給學生探索的時間和空間。
四、倡導自主,培養(yǎng)良好習慣
建構主義理論認為,學習不是由教師把知識簡單地傳遞給學生,而是由學生自己主動建構知識的過程,這種建構是無法由他人來代替的。落實學生學習的主體地位,以自主學習貫穿學習的整個過程,給學生提供自主建構的機會。
在學習中,好的方法往往能事半功倍。要真正使學生成為課堂的主角,除了要做到以上幾點之外,培養(yǎng)其主動學習的方法也是很重要的。要讓學生自主性學習的方法加強,就必須要讓學生自主的發(fā)現(xiàn)問題,因此在教學中教師應該適當?shù)慕o學生設置問題,讓學生自主尋求解決問題的方法,不論是自主查閱資料,還是詢問信息技術的學的好的學生,總之,要主動地解決問題。最后,學生自身會感受到自主解決問題的成就感,多使用幾次,就會使學生養(yǎng)成自主解決問題的習慣,應用在以后的學習和生活中。此外,更加要加強課程的趣味性,學生只有覺得信息技術這門課程不乏味甚至有意思,才會對其產生興趣,進而實現(xiàn)自身的主動學習,這就要求教師在平時的教學過程中,不斷地改變思路,對教學方法進行改革,不斷地給學生驚喜,不斷地給學生展示信息技術課程的魅力,教師要加強語言水平、制作課件的水平、與學生交流的水平、自身的業(yè)務水平等,才會使課堂更有意思,進而激發(fā)學生的興趣,使其主動地進行學習。歸納來說,教師在信息技術教學中扮演的應該是教學活動的設計者、導學者甚至是學習者,才能大大地激發(fā)學生自主學習能力。高中信息技術課堂教學應著力促進信息技術與教學的深度融合,信息技術教師通過開發(fā)微課、學案等學習資源包,借助翻轉課堂等教學方式,促進學生自主學習,實現(xiàn)課內外學習的有機整合。
總之,信息技術教師應通過營造課堂的情境和氛圍,激發(fā)高中生的學習興趣,多留給學生學習的時間和空間,培養(yǎng)學生自主學習的方法和習慣,相信學生,把課堂還給學生,讓學生成為信息技術課堂的主人。
參考文獻:
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