2014年2月27日,人民網(wǎng)推出了一款《打鬼子》游戲。而在一個(gè)多月前,人民網(wǎng)還推出了類(lèi)似的游戲《打貪腐》。這兩款都是網(wǎng)頁(yè)游戲,非常簡(jiǎn)單,在線(xiàn)就能玩,對(duì)硬件無(wú)要求,屬于泛電子游戲。電子游戲在中國(guó)的發(fā)展一直存在爭(zhēng)議。不過(guò),由于游戲業(yè)有著龐大的經(jīng)濟(jì)利益和文化影響力,電子游戲?qū)嶋H早已默默進(jìn)入了中國(guó)主流社會(huì)。在中國(guó),也先后出現(xiàn)了一批關(guān)注本土歷史、弘揚(yáng)主旋律的紅色游戲,不過(guò),由于種種條件限制,都難言制作精良。
1996年的4萬(wàn)份正版《血獅》 中國(guó)的主旋律游戲影響最大也可稱(chēng)為開(kāi)山之作的,應(yīng)該是誕生于1996年的《血獅》?!堆{》在70后、80后的中國(guó)游戲愛(ài)好者中有非常大的名氣,幾乎可以說(shuō)沒(méi)有玩過(guò)也聽(tīng)過(guò)。10多年來(lái),游戲媒體做過(guò)無(wú)數(shù)次關(guān)于《血獅》的回顧專(zhuān)題,主題無(wú)外乎就是“國(guó)產(chǎn)游戲之殤的代表”。
《血獅》有兩大誕生背景,一是RTS游戲《命令與征服》風(fēng)靡全球,二是之前發(fā)生過(guò)臺(tái)海危機(jī)、銀河號(hào)事件等,讓國(guó)內(nèi)愛(ài)國(guó)主義情緒高漲,《血獅》的內(nèi)容就是2013年“中國(guó)和某大國(guó)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)”。這一切讓《血獅》一開(kāi)始就成為一個(gè)現(xiàn)象,在版權(quán)意識(shí)不強(qiáng)的中國(guó)賣(mài)出了4萬(wàn)份正版,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是奇跡。
然而令廣大玩家非常失望的是,這幾乎是一款半成品,要完成游戲幾乎不可能。
深度模仿的單機(jī)游戲時(shí)代 1998年,以《劍俠情緣》等作品聞名的西山居工作室推出了戰(zhàn)棋類(lèi)游戲《抗日之地雷戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《地雷戰(zhàn)》”),并在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館舉行了首發(fā)儀式。
《地雷戰(zhàn)》初獲成功。1999年,西山居又推出另一款戰(zhàn)棋類(lèi)主旋律游戲《決戰(zhàn)朝鮮》,玩家作為入朝參戰(zhàn)的一名年輕指揮官,親歷朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng),最終將聯(lián)合國(guó)軍趕下太平洋,彭德懷、楊得志、麥克阿瑟、李奇微等雙方將領(lǐng)都會(huì)登場(chǎng)。
如果說(shuō)前兩款游戲主要是借鑒一些日式戰(zhàn)棋游戲的話(huà),此后的游戲模仿就更加全方位了。2001年無(wú)限幻境工作室推出了《1937特種兵》。這款游戲模仿了當(dāng)時(shí)西方大熱的游戲《盟軍敢死隊(duì)》,只是將戰(zhàn)場(chǎng)從歐洲搬到了戰(zhàn)時(shí)中國(guó)。
2011年,南京軍區(qū)與無(wú)錫巨人聯(lián)合開(kāi)發(fā)一款軍事游戲《光榮使命》,立刻成為話(huà)題,連《新聞聯(lián)播》都進(jìn)行了報(bào)道,還被國(guó)防部發(fā)言人提及。但在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《光榮使命》宣稱(chēng)其僅在軍隊(duì)內(nèi)部使用,社會(huì)上的玩家并沒(méi)有多少人真玩過(guò)。
主旋律游戲門(mén)可羅雀 商業(yè)主旋律單機(jī)游戲隨著中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的沒(méi)落也逐漸消失,此時(shí)又出現(xiàn)了另一批游戲——大部分是非商業(yè)游戲,強(qiáng)調(diào)教育、宣傳作用,但制作簡(jiǎn)陋,可玩性不高,成為一個(gè)特殊門(mén)類(lèi)。
《清廉戰(zhàn)士》是當(dāng)中如此扎眼球的一款,其號(hào)稱(chēng)是中國(guó)大陸首部大型以廉政文化為主題的2D網(wǎng)絡(luò)游戲。由于制作團(tuán)隊(duì)和技術(shù)等限制,游戲使用了大量有版權(quán)的素材,如《傳奇》,而且游戲本身還存在許多漏洞。這款游戲僅僅運(yùn)營(yíng)了20天。
另一個(gè)代表是網(wǎng)游《學(xué)雷鋒》,據(jù)稱(chēng),2004年該游戲由國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商上海盛大網(wǎng)絡(luò)歷時(shí)半年精心制作。但3年后據(jù)《勞動(dòng)報(bào)》報(bào)道,2007年,整個(gè)上海只剩下團(tuán)中央舊址上?!皾O陽(yáng)里”紀(jì)念館還有一款《學(xué)雷鋒》還在運(yùn)行,而且只剩下低幼年齡兒童玩家。
一款游戲,如果無(wú)延展性和耐玩性,讓人即使想玩下去,也沒(méi)有可玩的余地。“題材是玩家選擇游戲的原因,游戲性才是玩家留存的關(guān)鍵?!币晃毁Y深游戲業(yè)從業(yè)者告訴記者。摘自《時(shí)代周報(bào)》