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        扛鼎之作

        2014-04-29 08:33:45
        電腦迷 2014年6期
        關鍵詞:長矛單人羅馬

        游戲畫面

        Crytek打造的《羅馬之子》從畫面上來說幾乎無可挑剔,當然對于一部分帶了氪金狗眼的數(shù)牙帝們來說,900P的畫面估計還是會看爛他們的雙眼。但是它的畫面干凈,色彩飽滿,古羅馬時期的建筑風格和藝術細節(jié)展示得淋漓盡致,你很難再看到上一代主機那樣,除了主角的臉是高清的以外,其他全都是馬賽克的情況。游戲全程無CG,可完全媲美CG的預渲染播片和實際游戲的切換幾乎毫無違和感。主角那一身羅馬軍裝在游戲光線的反射下,帥到讓人眼瞎。其中有一段主角落水后從河里爬出的劇情,一身淤泥的主角,在光線的反射下顯得無比真實。而多人模式的競技場里,你還能看到暴雨、沙暴、森林、沼澤等等多種天氣和環(huán)境,說這游戲就是個賣引擎的展示完全不為過。至少在畫面上,《羅馬之子》在Xbox One所有首發(fā)游戲中,足以稱得上是佼佼者。

        游戲劇情

        游戲的故事發(fā)生在古羅馬,講述一名青年目睹了全家被野蠻人攻入羅馬后屠殺,最后參軍復仇的故事,最終故事的走向發(fā)生意想不到的轉變,使得青年走上了弒君救國的道路。整個故事流程不長,高潮不多,可以說除了后段那場角斗士之戰(zhàn)讓人印象深刻以外,值得一提的地方幾乎沒有。不過游戲依然講述了一段非常完整且絕對不乏味的故事,配合著游戲出色的畫面和美術設計,古羅馬美觀宏大的建筑以及環(huán)境多樣的豐富場景,壯美優(yōu)秀的音樂,在烘托故事氣氛上,起到了非常大的作用。

        游戲性

        《羅馬之子》的戰(zhàn)斗部分乏善可陳。主角能力在游戲初始和游戲最末除了血條、能量槽更長、攻擊力更高等等數(shù)值上的不同以外,就沒有任何提升和改變了。游戲的戰(zhàn)斗主要圍繞著終結技系統(tǒng)展開,X是攻擊,Y是盾擊,A是彈反,B是翻滾?;旧暇褪瞧胀ǖ臄橙酥苯涌?,帶盾的敵人用盾擊,高階的敵人用反彈,以及閃躲后反擊這三種套路。敵人血量降到一定程度后可以對其使用QTE終結技,按照藍光和黃光按對應的按鍵即可。終結技會給與主角不同的效果,比如加血、加攻擊、加能量槽、加經(jīng)驗。除了終結技系統(tǒng)以外,還有能量槽的設定,按下后,主角就跟打了雞血一樣,攻擊速度瞬間翻上好幾倍,而敵人的行動速度也會減慢數(shù)倍,在有效時間里玩命砍即可。

        游戲從頭到尾就是這樣一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有任何變化,也沒有更多的組合招式。升級后獲得的點數(shù)強化的也僅僅是各項屬性數(shù)值,并不會給與你更多的招式和能力。戰(zhàn)斗中倒是還可以使用投擲長矛,但長矛的使用極其有限,不但可攜帶的數(shù)量很少,游戲里能撿到長矛的地方也不多,更重要的是,長矛只能投擲,不能近戰(zhàn),這就讓主角自始至終只有一把劍和盾,從頭握到尾,不離不棄。哪怕主角跌入河流,摔下深淵,潛入敵營,都能“隨地撿到”一模一樣的劍和盾,衣服換了好幾套,卻依然還是那把劍和那面盾,略感滑稽。戰(zhàn)斗的內(nèi)容同樣簡單,一路砍到底。甚至在初期讓你潛入敵營,竟然也是在森林里各種砍敵方哨兵……遇到需要翻越和爬升的地方,主角會自動執(zhí)行,比刺客信條還要智能,你要做的就是安心殺敵。但是單調的戰(zhàn)斗方式以及種類并不豐富的敵兵類型,讓你玩一會便會產(chǎn)生厭倦的情緒。好在游戲后半段的氣氛渲染還算不錯,幾段攻城防守戰(zhàn),尤其是角斗場部分尤為出彩。

        游戲的戰(zhàn)斗部分中,在一些固定的部分允許你控制一支羅馬小隊進行集體行動,但這也僅限于前進、組合盾牌陣型抵擋弓箭攻擊以及投擲長矛還擊這三種指令。另外就是部署戰(zhàn)斗方略,比如選擇在哪里架設弓弩等,但也都是簡單粗暴,對游戲走向沒有絲毫影響。

        游戲模式

        《羅馬之子》除了單人故事模式以外,還提供了多人角斗場模式。多人角斗場模式中你使用的是完全陌生的角斗士,通過戰(zhàn)斗贏得金錢后可以為你的角色購買裝備對其強化,角色的外形自然也會隨著裝備發(fā)生變化。

        不過多人模式只支持兩人合作戰(zhàn)斗,類似于其他游戲的持久戰(zhàn)。競技場模式里,玩家需要在三張不同的地圖里對付多波敵人的攻擊,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和單人模式一致,依然只能使用劍盾。不過在競技場里,每波攻擊都會給你不同的任務,比如解救人質、摧毀箭塔等等,而敵人種類上,也會出現(xiàn)一些單人模式里不存在的敵兵,所以玩起來反而比單人模式有趣許多。

        你的角色在戰(zhàn)斗中完成目標,擊殺敵人,贏得觀眾的歡呼,都會給你帶來更高的比分、經(jīng)驗和金錢。獲得的金錢可以在多人模式里購買不同價格的寶箱,這些寶箱會隨機開出不同品質的裝備,這種設定在現(xiàn)在不少網(wǎng)游里都能見到。而角色的等級限定了你能夠打開什么品質的寶箱,因此養(yǎng)成加上抽箱子的設定,其實是比較有殺傷力的,至少將游戲的豐富程度提高了不止一個檔次,但這也僅僅只是對比單人來說。多人模式依然存在著系統(tǒng)不夠豐富、內(nèi)容不夠多的問題,這是硬傷,如何提高多人模式的多樣型應該是制作組未來需要考慮的問題。

        總體來說《羅馬之子》是一款佳作,它有著出色的畫面,完整的故事,和有趣的多人模式。然而單調的系統(tǒng)和乏味的戰(zhàn)斗以及過短的流程妨礙了它的游戲體驗。如果你喜歡古羅馬題材,喜歡角斗士,喜歡簡單通關和漂亮的畫面,或者實在沒游戲玩了...看到不錯的二手價想著速速玩完轉手賣掉之類(比如我),那么《羅馬之子》值得一試。如果你期待《忍龍》一般爽快的手感和華麗的戰(zhàn)斗以及深度的可研究空間,那么還是跳過它吧。

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