唐瀟霖
2014年,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了從無(wú)到有的過(guò)程,電視游戲被視為手游后的下一座金礦。
1月6日,國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)調(diào)整的法規(guī)文件,其中第32條規(guī)定:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,通過(guò)文化主管部門(mén)內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售”。這意味著被塵封了13年的電視游戲主機(jī)市場(chǎng)得以重啟。
電視游戲(TV Game)分傳統(tǒng)主機(jī)游戲、安卓游戲機(jī)和云游戲三種模式,市場(chǎng)估值在500億元以上。傳統(tǒng)主機(jī)游戲由微軟Xbox、索尼PS、任天堂Wii壟斷;非主機(jī)游戲市場(chǎng)范圍極廣,包括智能電視、機(jī)頂盒游戲等。據(jù)AVC統(tǒng)計(jì),截至2014年第三季度,我國(guó)智能電視銷(xiāo)售超過(guò)3500萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2014年底,智能電視滲透率將達(dá)到70%,其中超過(guò)800萬(wàn)家庭會(huì)成為智能電視游戲用戶(hù)。
隨著智能電視在客廳中的滲透率增大,更多廠(chǎng)商開(kāi)始競(jìng)逐電視游戲市場(chǎng)。
4月30日,百視通與微軟宣布,Xbox One將于今年9月登陸中國(guó)市場(chǎng);5月25日,東方明珠發(fā)布公告,宣布與索尼(中國(guó))合作,引入索尼PS產(chǎn)品與服務(wù)。至此,世界三大主機(jī)游戲巨頭,中國(guó)市場(chǎng)已有其二。11月24日,百視通與東方明珠雙雙發(fā)布公告實(shí)現(xiàn)換股合并,旗下Xbox One與PS兩大業(yè)務(wù)也統(tǒng)一到新上市公司。
此外還包括以小霸王為首的老牌主機(jī)游戲廠(chǎng)商;以小米、樂(lè)視等為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商;以海信、TCL為代表的傳統(tǒng)家電廠(chǎng)商;以華為、華碩為代表的硬件廠(chǎng)商;以金亞科技、吉視傳媒為代表的廣電企業(yè);以中國(guó)電信旗下愛(ài)游戲?yàn)榇淼碾娦胚\(yùn)營(yíng)商;以完美世界、第九城市為代表的游戲內(nèi)容商;以永新視博、朗瑪信息為代表的云游戲平臺(tái)商。
盡管市場(chǎng)巨大且前景誘人,但電視游戲市場(chǎng)依然處于內(nèi)容短缺、盈利模式不明的尷尬境地。電視游戲開(kāi)發(fā)成本高、適配復(fù)雜、軟件占用空間大,產(chǎn)業(yè)要得到快速發(fā)展,仍需耐心等待。