■王賀
“不識廬山真面目,只緣身在此山中”這兩句話形容的是人們對事物的觀察往往會因為自身立場而缺乏客觀性,于游戲行業(yè)來說我們也需要經(jīng)常換換視角,了解一下其他地區(qū)是如何看待中國游戲市場。CEDEC2014 上立命館大學映像學部教授中村彰憲、昆侖日本副社長北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO 谷井貴宗三位分別從經(jīng)營者和研究者的視角闡述了他們對中國游戲市場的理解以及日本游戲進軍中國市場所面臨的課題。
CEDEC2014 的第二天(9月3日),題為《中國游戲產業(yè)最前線2014 從經(jīng)營者和研究者的角度看成功進軍中國市場的關鍵》的演講吸引了眾多參會者前來聽講,演講的前半段以介紹中國游戲產業(yè)規(guī)模、市場特點為主,這一部分的內容在這里就 啰不多 嗦了,今天我們著重來看一下演講后半部分有關日本游戲進軍中國市場所面臨的課題。
文化部因為“涉賭”而整治移動游戲早已不是什么新聞,而卡牌類游戲中常見的抽卡、扭蛋要素可以說是重點整治對象。國內不少游戲都存在以抽卡、扭蛋這些付費點為核心的現(xiàn)象,事實上這一現(xiàn)象在日本市場上同樣存在。
針對這一點,北阪干生認為扭蛋機制存在耐久性較低的傾向,作為游戲中的一種機能來說或許是必要的,但將扭蛋作為核心來制作產品就非常困難,而且是一個本末倒置的行為。
上海自貿區(qū)設立之后中國主機游戲市場也成為全球游戲行業(yè)關注的又一個焦點,PS4 和Xbox One 已經(jīng)宣布正式進入中國市場,但中國主機游戲市場是不是就能一路高歌猛進呢?幾位嘉賓所給出的并不是“肯定”答案。
谷井貴宗認為,主機和主機游戲在中國給人的感覺都是價格高,而且喜歡游戲的人(主機玩家)多數(shù)已經(jīng)有了其他地區(qū)版本的主機和游戲,這些核心用戶中有多少人會愿意在購買國行是一個問題。
北阪干生表示,從公司的角度上來看,主機游戲版本的價值將會是未來左右中國玩家購買的一大因素。如果不為中國版加入獨有的要素的話,即便在中國推出了正版游戲軟件,用戶也很有可能去買美版或者日版。
中國游戲產業(yè)規(guī)模迅速增長的同時,當然也有不少質疑的聲音,不少人認為中國游戲行業(yè)存在嚴重的“泡沫”。對于這個問題,谷井貴宗在現(xiàn)場表示現(xiàn)在中國出品的游戲的游戲性也在不斷提高,端游、頁游已經(jīng)相當普及,而開發(fā)者資源目前也集中到了手游領域,如果中國的手游產品能夠在日本取得成功,兩國游戲事業(yè)的距離將會更接近。
北阪干生則坦言,10年來他一直在思考中國游戲行業(yè)存在的泡沫問題,但實際上泡沫并沒有破。對于目前中國的游戲市場他雖然并不抱有很強的期待,對于現(xiàn)狀卻也非常滿意。中日游戲產品、游戲業(yè)者之間的交流將會是影響今后兩國游戲市場發(fā)展的一大因素。