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        中國傳統(tǒng)建筑在網(wǎng)絡(luò)游戲中的設(shè)計運用

        2014-04-08 01:53:58姜征
        2014年4期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)建筑

        姜征

        摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了藝術(shù)在科技上的重要表現(xiàn)方式,本文主要通過分析現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲,來探討如何在網(wǎng)絡(luò)游戲中體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化中的建筑。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;傳統(tǒng);建筑

        網(wǎng)絡(luò)游戲自1969年至今已近發(fā)展了40年左右,從當(dāng)初的第一代網(wǎng)游發(fā)展到現(xiàn)在的第三代網(wǎng)游,也由當(dāng)時的2人在線發(fā)展到現(xiàn)在的百萬人同時在線的盛況,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了藝術(shù)在科技上的重要表現(xiàn)方式。眾所周知網(wǎng)絡(luò)游戲是一個多人的虛擬世界,而每一個虛擬世界都有一個現(xiàn)實或者想象的原型,也就是現(xiàn)實世界。由于每個游戲的時代和地點都不一樣,所以每一款游戲都有自己獨特的建筑特色。

        一、《劍網(wǎng)3》中對大唐時期建筑設(shè)計元素的運用

        《劍網(wǎng)3》作為一款以唐朝的為背景的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,在開發(fā)的時候就確定了貼近“史實”的基本定位,整個游戲的目標(biāo)是以游戲的方式將近乎完美的大唐盛世,重現(xiàn)于虛擬世界中。

        大唐盛世,是中國文化最為繁榮的一個朝代,唐朝的建筑特點都是氣勢宏偉,規(guī)模宏大,嚴(yán)格規(guī)劃的,唐都長安和洛陽都修建了國模巨大的宮殿,官邸,長安內(nèi)的帝國宮殿也極為宏偉。而唐朝的建筑風(fēng)格也成為了經(jīng)典,不斷的被后人模仿,唐朝的單檐,重檐,殿臺,亭閣,牌坊等都是享譽(yù)世界的唐朝建筑。

        《劍網(wǎng)3》將近乎完美的大唐盛世重現(xiàn)于虛擬世界中。比如氣勢宏偉,結(jié)構(gòu)龐大的洛陽,尚佳齊聚的,商業(yè)繁榮的長安,山清水秀背水面山的風(fēng)景,交通發(fā)達(dá)的江都,《劍網(wǎng)3》游戲通過這些龐大的建筑群體,以山水畫的畫風(fēng)還原了唐朝的建筑特色。首先,《劍網(wǎng)3》中唐朝的建筑嚴(yán)格遵守的歷史背景,體現(xiàn)了唐朝建筑規(guī)模宏大,規(guī)劃嚴(yán)整的特點。通過建筑的組合突出了城市整體規(guī)劃,宮殿,寺廟的空間組合,強(qiáng)調(diào)了縱軸方向的手法。其次,大唐建筑多以木質(zhì)建筑為主,實現(xiàn)了藝術(shù)加工與結(jié)構(gòu)統(tǒng)一,從游戲中建筑中的柱子、房梁體現(xiàn)了唐代建筑的莊重大方,色調(diào)簡潔這一特色。再次,大唐建筑中磚石建筑也有進(jìn)一步發(fā)展,通過游戲可以看出主要是佛塔采用磚石增多。體現(xiàn)我國大唐建筑大塊磚石的特色。最后,《劍網(wǎng)3》游戲中也高度還原了歷史中各種宏偉的建筑,使玩家如生臨其境一般。娛樂的同時也對中國唐代的歷史有了深刻的映像。

        長安城內(nèi)重現(xiàn)了朱雀大街,長安西市,長安東市,大慈恩寺,大雁塔的華美景象,使玩家進(jìn)入游戲后,就能感受到一種撲面而來的皇城氣息。

        朱雀大街寬約為150米、長5020米。從廓城南正中的明德門,一直通向皇城朱雀門和承天門。明德門是長安城的正南門,位于長安城的中軸線,朱雀大街的南端,規(guī)模宏大,是長安城最大的門。每日隨著承天門的鼓聲響起,明德門徐徐開啟,城外百姓、中亞、波斯各國、蔥嶺西域人紛紛進(jìn)入長安城。每天大街上都是人來人往,車水馬龍。寬闊的街道也昭顯了大唐天威。在游戲開發(fā)的過程中,開發(fā)人員參閱了大量的歷史書籍,參照唐朝的歷史建筑,使得長安的西市還原度達(dá)到100%,熱鬧的行人,臨街開設(shè)的包子鋪,還有刑場,各式小販攤點,牢房,茅房,地宮,梨園等一應(yīng)俱全,通過完美的高度還原,玩家在游戲的同時,也了解到中國唐朝建筑的恢弘氣勢,通過游戲建筑,長安的西市做到了帝國中心應(yīng)有的感覺。

        東市主要服務(wù)達(dá)官貴人,建筑多以達(dá)官顯貴宅第,市區(qū)有2條平行的東西大街,四條主干大街在市區(qū)中央交叉成“井”字形,并且將市區(qū)劃分為9個長方形,市區(qū)周圍,建筑有圍墻。

        此外,游戲中特別開辟了一塊區(qū)域用來還原舉世聞名的建筑大慈恩寺。大慈恩寺在歷史上,是長安城內(nèi)最著名,最輝煌的佛寺,也是唐朝建筑的風(fēng)格代表,由于唐朝推崇佛教,于是唐代皇室主持修建,唐玄奘曾在這里主持寺務(wù),領(lǐng)管佛經(jīng)譯場,創(chuàng)立佛教宗派。寺院山門內(nèi),有鐘、鼓樓對峙,中軸線之主體建筑依次是大雄寶殿、法堂、大雁塔、玄奘三藏院。寺內(nèi)藏經(jīng)閣藏經(jīng)眾多,浮雕壁畫嘆為觀止。同樣在游戲中的大慈恩寺還原度也達(dá)到了100%,遠(yuǎn)觀氣勢宏偉,高大嚴(yán)肅,近觀美麗古樸,大氣高貴,大雁塔建于唐代,寺院新建落成以后,玄奘法師受朝廷圣命,為首任上座主持,并在此地潛心翻譯佛經(jīng)十余年。唐高宗永徽三年(公元652年),玄奘按照西域窣堵婆之法修建大石浮屠,高宗懼其難成,材料改為磚瓦,建成時有五層,高一百八十尺。武則天長安年間,進(jìn)行募捐對塔進(jìn)行改造,增加高度?,F(xiàn)在大雁塔高七層,一百九十四尺。游戲中通過各種精致的建筑,組成了龐大的建筑群,高度還原了唐朝盛世。同時游戲中詩歌、美酒、中藥、暗器為代表的古風(fēng)國韻相結(jié)合,將多樣化的大唐淋漓盡致的再現(xiàn)。

        二、《書劍恩仇轉(zhuǎn)》對清朝時期建筑設(shè)計元素的運用

        《書劍恩仇轉(zhuǎn)》是以江南武林幫會紅花會與朝廷的斗爭為時空背景開發(fā)的新一代武俠江湖網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲中的建筑采用了具有清朝特色的建筑風(fēng)格。

        游戲中“扶風(fēng)小鎮(zhèn)”的建筑風(fēng)格就是懸山式建筑,而且兩山屋面懸于山墻或山面屋架之外的建筑,懸山(亦稱挑山)式建筑。懸山建筑稍間的檁木不是包砌在山墻之內(nèi),而是挑出山墻之外,屋檐采用了多層屋檐的形式,游戲開發(fā)團(tuán)隊為了凸顯金庸武俠的風(fēng)格,繼承了清朝建筑的特征。為了創(chuàng)作出《書劍恩仇轉(zhuǎn)》中的建筑場景,畫師和設(shè)計人員考察了國內(nèi)21個城市,尋訪清朝古建筑遺址,現(xiàn)場進(jìn)景臨摹,取得第一手素材,并且加入到游戲當(dāng)中,力求刻在游戲中再現(xiàn)清朝乾隆年間的一草一木和當(dāng)時的風(fēng)土人情,是玩家在游戲體驗的同時,也更能直觀的參與到虛擬的清朝社會中,游戲中的“扶風(fēng)小鎮(zhèn)”還原了古色古香的清朝建筑,柔柔燭光映出窗外,不難想象平時熙熙攘攘,人流攢動的景象,游戲整體采用中國特有的工筆畫。線條色彩明快,又不是古樸,使得游戲中的“中國風(fēng)”表現(xiàn)的淋漓盡致,與中國以往的武俠網(wǎng)游色彩暗淡極為不同,然而扶風(fēng)小鎮(zhèn)只是游戲中幾千個場景中的一個縮影,游戲中不僅有江南武林與清朝斗爭的故事貫穿,更真實再現(xiàn)了原著中場景原貌,西域回疆,中原京城,杭州西湖,紅花亭等歷史場景,是中國武俠文化、繪畫藝術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的完美結(jié)合。

        三、《魔獸世界之熊貓人之謎》中中國建筑設(shè)計元素的運用

        《魔獸世界》是一款歷經(jīng)10年開發(fā)的魔幻類大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,魔獸世界歷經(jīng)數(shù)十年的更新變遷,從最初的西方魔幻元素慢慢加入了中國的元素?!赌ЙF世界之熊貓人之謎》就是完全以中國為背景而加入的新的篇章,從游戲的片頭動畫中可以看出具有中國特色的亭子,竹竿,斗笠依次進(jìn)入到游戲當(dāng)中,當(dāng)游戲中迷霧散開,一副中國特有的世外桃源般的水墨場景映入眼簾,云霧繚繞的高山,貫穿東西的長河,以及山頂,山腰處的亭子,將中國元素融入到游戲當(dāng)中,雖然游戲中的建筑極具中國風(fēng),從祥云圖案,到墻上潑灑的山水畫,都帶有中國元素,但是由于《魔獸世界》是多元化的風(fēng)格,所以整體具有中國元素,但是并沒有在細(xì)節(jié)中體現(xiàn)出中國的建筑特色,只是簡單的將中國元素融入進(jìn)去。熊貓,斗笠,武術(shù)都只是外國人眼中的中國文化。

        網(wǎng)絡(luò)游戲作為新文化產(chǎn)品和新媒體,在文化傳播中有著舉足輕重的作用,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過10多年的發(fā)展已近在中國文化產(chǎn)業(yè)中占了很大的比重,并且發(fā)揮著巨大的作用,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一種休閑娛樂的方式,它也有著深厚的文化內(nèi)涵,在國際化的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲更應(yīng)該作為傳播中國傳統(tǒng)文化的重要途徑,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲也中國名族文化相結(jié)合就會使玩家在娛樂的同時與歷史互動,激起玩家內(nèi)心的民族族責(zé)任感。網(wǎng)絡(luò)游戲在開發(fā)的時候名族文化正是網(wǎng)絡(luò)游戲取之不竭的文化素材寶庫。(作者單位:淮北師范大學(xué))

        參考文獻(xiàn)

        [1]侯幼彬,李婉貞著,中國古代建筑歷史圖說[M]北京:中國建筑工業(yè)出版社,2005.5

        [2]梁思成著,百花文藝出版社[M]天津:百花文藝出版社,2005.5

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