史章
足球游戲不容易做,這是玩家群體越來越挑剔的必然結(jié)果。但足球游戲的市場仍然在擴(kuò)展,巨大的蛋糕不可能由一兩家公司獨(dú)吞。新的競爭者依然有加入的機(jī)會,特別是在新興的手機(jī)游戲領(lǐng)域。在這個即將迎來世界杯的時段,我們也許看不到多少全新的大品牌足球游戲問世,但各具特色的足球手游足以占據(jù)你的手機(jī)和休閑時光。
因為手機(jī)游戲需要“隨時隨地”的獨(dú)特性,足球手游也不需要做得那么全面。通常情況下,它們只抓住一、兩種樂趣深度發(fā)揮,就可以成為一款出色的作品。比如,最受歐美用戶歡迎的足球手游就不是標(biāo)榜自己擁有強(qiáng)大引擎、內(nèi)容充實的《FIFA》系列手機(jī)版,而是那些可以鍛煉一下玩家的反應(yīng)能力和手指靈敏性的“小游戲”,就像《新星足球》那樣——后者的比賽核心其實就是用手指拉出彈力線,然后點(diǎn)擊皮球控制方向。
當(dāng)然,《新星足球》也融入了“球員養(yǎng)成”等多方面的要素,這也是它推出兩年后依然受到歡迎的原因。它的成功經(jīng)驗影響了不少同行,另一款相當(dāng)不錯的足球手游——《Flick Kick Football Legends》(《指尖足球傳奇》)就使用了類似的設(shè)定。該游戲于去年底推出,有大幅的動畫人物,比賽畫面也是由動態(tài)Flash組成,其華麗程度可謂遠(yuǎn)超前輩。除了讓玩家用手指觸動皮球控制整支球隊之外,游戲還擁有球員升級和必殺技系統(tǒng)。
《指尖足球傳奇》的比賽節(jié)奏非??欤婕疑圆涣羯?,皮球便會從自己的指尖溜走。這類游戲的特點(diǎn)就是要快、準(zhǔn),等幾分鐘公交車的功夫也能來幾場。不過你如果不想那么全神貫注,要休閑一點(diǎn),那么也有眾多足球經(jīng)理類型的手游。FM系列早已有手機(jī)版,老牌的日系游戲《創(chuàng)造球會》也在去年推出了名為《創(chuàng)造球會·射門》的手游。該游戲采用了與掌機(jī)NDS相同的制作引擎,水平不低??上τ趪鴥?nèi)玩家來說,每場比賽都要接通網(wǎng)絡(luò)的設(shè)定還比較痛苦。
大部分手游都是免費(fèi)游戲,制作廠商的收入主要來源于“金幣”、“特殊裝備”、“會員資格”等游戲內(nèi)購內(nèi)容。強(qiáng)制要求接通網(wǎng)絡(luò)也可以在一定程度上避免玩家作弊,所以是完全可以理解的設(shè)計。問題只在于,境外的服務(wù)器并不是那么容易連接,在這方面,國產(chǎn)手游就有一定的優(yōu)勢。雖然在品牌效應(yīng)上,國內(nèi)的廠商遠(yuǎn)不及日系的世嘉、Konami來得響亮,不過在足球手游方面,他們?nèi)匀豢梢灾谱鞒鼍哂幸欢赏嫘缘淖髌贰?/p>
目前國內(nèi)手游已經(jīng)有不少,本欄目也曾經(jīng)介紹過其中一款名為《足球教父》的作品。相對于國外大作,他們的制作可能還不那么大氣,但游戲各有各的樂趣。以《足球教父》為例,它沒有國外卡牌游戲那些金光閃閃的畫面,但收集、養(yǎng)成、足球技戰(zhàn)術(shù)要素一應(yīng)俱全。游戲中無論是用球探“抽獎”碰運(yùn)氣,還是費(fèi)勁千辛萬苦贏得挑戰(zhàn)賽獲取卡牌獎勵,都會讓玩家體驗到別樣的樂趣。