■徐成亮
和游戲:“捕魚達(dá)人3”談手機(jī)游戲新玩法
■徐成亮
中國移動“和游戲“平臺整體數(shù)據(jù)表明,截止7月底,安卓單機(jī)游戲中休閑益智類達(dá)2481款,占總游戲款數(shù)38%,其付費(fèi)用戶數(shù)和信息費(fèi)分別占整體44%,47%。而這其中,休閑益智類游戲收入最高業(yè)務(wù)為《捕魚達(dá)人3》?!恫遏~達(dá)人3》自7月16日上線已來,各項(xiàng)運(yùn)營指標(biāo)表現(xiàn)優(yōu)異,收入排休閑益智類游戲第二位。
《捕魚達(dá)人3》一經(jīng)推出便受到無數(shù)玩家的熱烈歡迎。捕魚系列作品此前運(yùn)用的是2D成像技術(shù),畫面風(fēng)格寫實(shí)卻又不失華麗。而其正統(tǒng)續(xù)作《捕魚達(dá)人3》將2D技術(shù)升級成為3D立體畫面,畫風(fēng)方面也繼承了捕魚系列的國際化,搖身變?yōu)闅g快熱鬧的3D卡通。通過3D效果的描繪,整個海底世界在細(xì)節(jié)上變得更為精致,在色彩上變得更加飽滿。無論是魚兒身上的細(xì)節(jié)還是捕魚的每個動作,在3D側(cè)視角下都變得更加逼真。開發(fā)專屬引擎cocos2d-x3.0,使畫面質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)的飛躍;對游戲內(nèi)容進(jìn)行大幅優(yōu)化,潛水艇、隨機(jī)系統(tǒng)、小游戲都能使游戲的趣味性大增;還有不斷增加的魚兒種類,讓你親身體驗(yàn)海底世界的瑰麗神奇。
但隨游戲運(yùn)營時間增長,游戲各項(xiàng)運(yùn)營指標(biāo)較上線初期均有所下降。單機(jī)游戲壽命短,玩法簡單,易造成用戶流失,甚至損失潛在用戶,因此需多方挖掘,重視交互體驗(yàn),充分利用環(huán)境資源,把握用戶特點(diǎn),更新游戲設(shè)計(jì)。為此“和游戲”特此為《捕魚達(dá)人3》的后期運(yùn)營提出了兩點(diǎn)建議:計(jì)費(fèi)點(diǎn)設(shè)置的優(yōu)化、以及創(chuàng)新的玩法——虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
計(jì)費(fèi)點(diǎn)的優(yōu)化可直接帶來收入增長,但是使游戲“長壽”,就得從根本改變,改變以往經(jīng)典游戲玩法,必須以創(chuàng)新思路采用虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合的方式。
Google曾發(fā)布一款基于移動端的免費(fèi)侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)互動游戲Ingres。Ingress讓玩家走進(jìn)了一個真實(shí)的虛擬世界中,玩家可以通過收集能量,去世界各地執(zhí)行任務(wù),并和世界上的其他玩家一起互相幫助,或是相互對抗。通過和現(xiàn)實(shí)的互動,玩家能更好的融入到游戲中去。
同樣我們也可以設(shè)計(jì)一款通過手機(jī)鏡頭聯(lián)系虛擬與現(xiàn)實(shí)的游戲,讓用戶隨時隨地可以參與到游戲中,讓用戶可以充分利用盈余時間,加快升級效率,讓用戶可以不花錢,或是花很少錢玩游戲,從而留住用戶,發(fā)展用戶,最強(qiáng)游戲趣味性,延長游戲“壽命”。
同時“和游戲”認(rèn)為可以通過投放《捕魚達(dá)人3》二維碼在平面廣告中,令用戶掃描獲得游戲禮包 (禮包隨機(jī),包包不同)。平面廣告制作簡單,成本較低,在公交,地鐵投放,甚至廁所,使用范圍非常之廣。
方法二是設(shè)計(jì)《捕魚達(dá)人3》動畫廣告,畫面中時有帶標(biāo)記的小魚游過,用戶可通過拍照的方式捕捉在動畫過程中出現(xiàn)的小魚(無標(biāo)記無用處),至游戲中獲得較大力度獎勵。缺點(diǎn)是動畫廣告制作復(fù)雜,投資較大,因播放需求,投放范圍較窄。
筆者相信,在營銷思路上進(jìn)行一些改進(jìn),《捕魚達(dá)人3》將會有更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。