■鐵生
《決戰(zhàn)喵星》獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的新主場(chǎng)
■鐵生
今年9月,曾蟬聯(lián)IOS免費(fèi)榜榜首一周的游戲《決戰(zhàn)喵星》正式登陸Xbox One平臺(tái),隨即迅速獲得玩家熱捧,下載量居于所有首發(fā)游戲之首,成為Xbox One在國(guó)內(nèi)發(fā)售之后最大的亮點(diǎn)之一。作為微軟獨(dú)立開(kāi)發(fā)者項(xiàng)目(ID@Xbox)進(jìn)入中國(guó)之后選定的首批本土獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,《決戰(zhàn)喵星》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“椰島游戲工作室(Coconut Island Studio)”也脫穎而出,備受業(yè)界矚目。作為國(guó)內(nèi)第一個(gè)敢于吃下主機(jī)游戲這個(gè)“大螃蟹”的開(kāi)發(fā)者,其成功的背后又有著怎樣的故事呢?今天我們有幸請(qǐng)到了椰島工作室創(chuàng)始人Wesley,與我們一同分享《決戰(zhàn)喵星》一路走來(lái)的故事和他個(gè)人的感觸。
作為一名超級(jí)游戲粉絲,獨(dú)立開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲是Wesley兒時(shí)的夢(mèng)想。2009年,他聯(lián)合幾個(gè)朋友在上海成立了椰島工作室,憑著滿(mǎn)腔熱情和不懈的努力,在游戲行業(yè)摸爬滾打了幾年的椰島已成為目前中國(guó)最頂尖的獨(dú)立游戲工作室之一。
在工作室創(chuàng)建初期,其核心創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的成員均來(lái)自于傳統(tǒng)的主機(jī)游戲廠(chǎng)商,并接觸過(guò)不少主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),但那個(gè)時(shí)期在中國(guó)做主機(jī)游戲,似乎是一個(gè)“遙不可及的夢(mèng)想”。Wesley坦言道:“主要是當(dāng)時(shí)(2009年)主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)不太友好,在微軟、索尼都沒(méi)有一個(gè)中國(guó)開(kāi)發(fā)者的選項(xiàng),幾乎要通過(guò)海外關(guān)系才能拿到開(kāi)發(fā)權(quán)限。所以我們第一選擇是做手機(jī)游戲,但對(duì)于主機(jī)游戲,我們還是有很多的情懷,都很期待有一天可以開(kāi)發(fā)自己的主機(jī)游戲。“
2014年,隨著上海自貿(mào)區(qū)的擴(kuò)建及政策的開(kāi)放,中國(guó)終于迎來(lái)了主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的新浪潮。面對(duì)這個(gè)擁有五億玩家的新興市場(chǎng),游戲廠(chǎng)商紛紛尋求機(jī)會(huì)進(jìn)入這場(chǎng)角逐。8月2日,ID@Xbox項(xiàng)目正式向本土開(kāi)發(fā)者敞開(kāi)了懷抱;9月29日,Xbox One國(guó)行版正式在中國(guó)發(fā)售。椰島成為了ID@Xbox在國(guó)內(nèi)的首個(gè)受益者,其得意之作《決戰(zhàn)喵星》也被定為國(guó)行版Xbox One的首發(fā)游戲之一。
“當(dāng)時(shí)我們正在美國(guó)的GDC展示我們的游戲,微軟正好也在展會(huì)上,然后他們找到了我們,接下來(lái)就是商務(wù)談判和合作,最后就談成了,我們加入了ID@Xbox項(xiàng)目,終于有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲了?!盬esley談到這次“偶遇”依然充滿(mǎn)了喜悅,“對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),加入Xbox One平臺(tái)意味著獲得了一個(gè)在海外發(fā)行的機(jī)會(huì),也意味著自己的游戲?qū)?huì)被全世界所矚目!”
對(duì)于目前國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的機(jī)遇和發(fā)展前景,Wesley有著自己獨(dú)特的見(jiàn)解。他認(rèn)為:“中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷從無(wú)到有的質(zhì)變。我們知道在海外,主機(jī)游戲幾乎占到整個(gè)游戲行業(yè)的50%,而之前在中國(guó),這個(gè)比例是0。現(xiàn)在,ID@Xbox來(lái)了,它可以幫助國(guó)內(nèi)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者完成從0到1的突破,所以我覺(jué)得這是這是一個(gè)前所未有的機(jī)遇?!?/p>
ID@Xbox項(xiàng)目意在扶持有潛力的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者進(jìn)入主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),全球眾多叫座又賣(mài)好的獨(dú)立游戲都曾是這個(gè)項(xiàng)目的受益者。在中國(guó),百家合承擔(dān)了ID@Xbox落地的所有運(yùn)營(yíng)工作,并成立了專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì),為本土開(kāi)發(fā)者提供“創(chuàng)意指導(dǎo)+技術(shù)支持+游戲品控+發(fā)行出版+產(chǎn)品推廣”的一站式服務(wù)。作為國(guó)內(nèi)首批加入ID@Xbox的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),椰島感受頗多。
Wesley用“窗口期”來(lái)描述ID@Xbox所帶來(lái)的機(jī)遇。主要有三層含義:第一:市場(chǎng)規(guī)?!按翱谄凇?。目前主機(jī)游戲市場(chǎng)處于積累成長(zhǎng)階段,爆發(fā)點(diǎn)還沒(méi)有真正來(lái)到,這樣的規(guī)模對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)剛剛好。Wesley認(rèn)為“這個(gè)市場(chǎng)不太大,大公司還沒(méi)有注意到,小開(kāi)發(fā)者就有機(jī)會(huì)在這樣的平臺(tái)上冒頭了。2009年,在iPhone的平臺(tái)上也經(jīng)歷了同樣的一個(gè)時(shí)期,這個(gè)事情應(yīng)該會(huì)在Xbox中國(guó)再次發(fā)生?!?/p>
第二:Xbox平臺(tái)“窗口期”。Xbox One在國(guó)內(nèi)剛剛發(fā)售,這是一個(gè)非常渴望游戲的階段。Wesley說(shuō):“市場(chǎng)渴望多樣化的游戲,所以這個(gè)時(shí)候?qū)τ谛¢_(kāi)發(fā)者又是一個(gè)機(jī)會(huì)。當(dāng)平臺(tái)成熟了之后,對(duì)于小開(kāi)發(fā)者可能就不會(huì)有這么重視了?!?/p>
第三:海外發(fā)行“窗口期”。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)講,成功申請(qǐng)加入ID@Xbox,就意味著你可以全球發(fā)行游戲,百家合也成立了專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)全球發(fā)行開(kāi)發(fā)者的游戲。在Wesley看來(lái),ID@Xbox提供的不僅僅是一個(gè)中國(guó)市場(chǎng)的機(jī)會(huì),而是打開(kāi)了通往國(guó)際市場(chǎng)的大門(mén)。
《決戰(zhàn)喵星》的成功絕不是個(gè)偶然,即便是像椰島這樣擁有眾多熱門(mén)游戲的獨(dú)立工作室,在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,依然會(huì)面臨不斷地挑戰(zhàn)和困難?!爸鳈C(jī)游戲的復(fù)雜程度是超出開(kāi)發(fā)者本身所設(shè)想的?!癢esley如是說(shuō)。對(duì)比之前在IOS和安卓平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā),主機(jī)游戲帶來(lái)的體驗(yàn)是完全不同的?!鞍选稕Q戰(zhàn)喵星》從IOS平臺(tái)移植到Xbox One絕不是一件簡(jiǎn)單的事情,兩個(gè)平臺(tái)的復(fù)雜度不一樣,在IOS和安卓上可能是幾十萬(wàn)個(gè)開(kāi)發(fā)者,在Xbox One上只有幾千個(gè),這造成了Xbox One平臺(tái)的游戲?qū)徍诉^(guò)程會(huì)嚴(yán)格很多。同時(shí),就算你在Xbox One上跑起來(lái)了,也不意味著你可以上線(xiàn)。后續(xù)還有一個(gè)所謂的認(rèn)證系統(tǒng)Certification,它會(huì)有一個(gè)測(cè)試中心,去檢查你的游戲是不是滿(mǎn)足很多極端的情況。這是非常繁瑣和辛苦的一個(gè)過(guò)程?!盬esley認(rèn)為主機(jī)平臺(tái)對(duì)于游戲質(zhì)量的要求更為嚴(yán)格。為了適應(yīng)主機(jī)游戲的特性,椰島在IOS版本的《決戰(zhàn)喵星》基礎(chǔ)上做了大量的修改。為了滿(mǎn)足主機(jī)玩家的游戲體驗(yàn),《決戰(zhàn)喵星》中所有的UI都改成了手柄操控,還增加了雙人對(duì)戰(zhàn)模式等其他功能,這個(gè)體驗(yàn)在IOS、安卓上是沒(méi)有的。
三個(gè)月的時(shí)間,椰島和百家合共同經(jīng)歷了一個(gè)摸索的過(guò)程,面對(duì)和解決了很多問(wèn)題。特別是百家合在游戲開(kāi)發(fā)階段所提供的全方位支持,才能讓《喵星》突破重圍,成功發(fā)布。據(jù)Wesley透露,百家合為每一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)屬的Account manager,也就是帳戶(hù)管理者,負(fù)責(zé)與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行專(zhuān)業(yè)溝通?!八恢皇羌夹g(shù)支持,你整個(gè)開(kāi)發(fā)者賬戶(hù)都是他管的,包括技術(shù)、游戲發(fā)布、以及發(fā)布后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等,他都會(huì)給予支持”。據(jù)了解,在技術(shù)方面,百家合為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供了專(zhuān)業(yè)的游戲創(chuàng)作解決方案,包含兩套免費(fèi)的Xbox One開(kāi)發(fā)套件,支持多種中間件Unity、Unreal Engine 4和GameM aker,大大加速了開(kāi)發(fā)和移植的過(guò)程。和所有的Xbox One的開(kāi)發(fā)商一樣,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者還可以獲得關(guān)于游戲主機(jī)性能、云服務(wù)、Kinect感應(yīng)器,以及Xbox Live相關(guān)的Xbox SmartG lass、多人游戲、排名、成就等相關(guān)服務(wù)和支持。
一路走來(lái),有高潮也有低谷,Wesley大方的分享了自己在游戲行業(yè)多年來(lái)的成功經(jīng)驗(yàn)。他強(qiáng)調(diào)了把握時(shí)機(jī)和平臺(tái)的重要性。游戲開(kāi)發(fā)者不僅需要?jiǎng)?chuàng)新力,也需要有對(duì)市場(chǎng)的靈敏度?!拔覀冏钪匾慕?jīng)驗(yàn)應(yīng)該就是順勢(shì)而為,對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)講,還是要考慮清楚游戲市場(chǎng)的整體趨勢(shì)。當(dāng)年,我們順應(yīng)了智能手機(jī)游戲的大趨勢(shì);現(xiàn)在,我們加入ID@Xbox,又趕上了主機(jī)游戲的新浪潮。通常,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)比較多考慮自己的創(chuàng)作,這是自己想做什么的問(wèn)題。但另一個(gè)角度,也要想多一點(diǎn)關(guān)于這個(gè)市場(chǎng)或者這個(gè)時(shí)代到底需要什么樣的東西?你是不是能夠適應(yīng)這個(gè)趨勢(shì)來(lái)做?這個(gè)能讓我們這些小開(kāi)發(fā)者迅速冒出頭來(lái)?!皩?duì)于游戲市場(chǎng)敏銳的把握和發(fā)展趨勢(shì)的正確的判斷使得椰島獲得了今天的成就。在ISO平臺(tái),他獲得了2014Unity游戲及應(yīng)用大賽商業(yè)組金立方銅獎(jiǎng);在Xbox One平臺(tái),椰島加入ID@Xbox,轉(zhuǎn)型做Free to play的主機(jī)游戲,下載量排名再登榜首。
“百家合剛剛舉辦了Xbox One獨(dú)立開(kāi)發(fā)者日上海站活動(dòng),我也有去參加,并且跟300多個(gè)開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行了分享。那天現(xiàn)場(chǎng)氣氛很好,因?yàn)榇蠹叶际情_(kāi)發(fā)者,所以互相探討開(kāi)發(fā)中面對(duì)的實(shí)際問(wèn)題,非常的有益。百家合的總經(jīng)理黃煒先生,以及ID@Xbox項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人錢(qián)賡先生也都跟大家進(jìn)行了面對(duì)面的交流。我知道Xbox One獨(dú)立開(kāi)發(fā)者日接下來(lái)還會(huì)在其他幾個(gè)城市舉辦,我也號(hào)召大家有機(jī)會(huì)一定要多多去參與這樣的活動(dòng),可以了解到一些最前沿的技術(shù)和理念。如果有夢(mèng)想有情結(jié),就一定要給自己機(jī)會(huì)去嘗試。”
《決戰(zhàn)喵星》的成功登頂無(wú)疑給國(guó)內(nèi)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者打了一劑強(qiáng)心針,而ID@Xbox項(xiàng)目的存在,更凸顯了市場(chǎng)對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的重視。在微軟與百家合的鼎力支持下,相信會(huì)有越來(lái)越多的本土開(kāi)發(fā)者嶄露頭角,一鳴驚人,讓全世界的玩家感受到中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)大實(shí)力。
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)2014年23期