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        8時(shí)代的來(lái)臨——DotA 6.80火熱來(lái)襲

        2014-03-26 11:05:14蘇三
        電子競(jìng)技 2014年5期
        關(guān)鍵詞:技能能力

        蘇三

        英雄改動(dòng)

        你需要注意的改動(dòng):

        嗜血狂魔

        嗜血渴望的移動(dòng)速度以及攻擊力加成數(shù)值都從7/14/21/28調(diào)整為5/15/25/35

        現(xiàn)在只要嗜血狂魔身邊325范圍內(nèi)有敵方英雄死亡,屠戮就能使他享受全額生命值回復(fù)效果

        點(diǎn)評(píng):小幅削弱了血魔的前期能力,但同時(shí)其后期能力也有所加強(qiáng)。另外屠戮的改動(dòng)對(duì)血魔的影響比較大,相信很多玩家都遇到過(guò)在血量不高時(shí)想要擊殺對(duì)方英雄補(bǔ)充自己血量,結(jié)果未能補(bǔ)刀成功導(dǎo)致自己陣亡的情況。新版本中只要血魔325范圍內(nèi)有對(duì)方英雄死亡,無(wú)論是誰(shuí)擊殺血魔都能得到全額的生命值回復(fù)。

        酒仙

        元素分離的冷卻時(shí)間從180/160/140秒降低到140/120/100秒

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于酒仙這個(gè)極為看重大招的英雄來(lái)說(shuō),冷卻時(shí)間一下降低40秒的確是不小的增強(qiáng)了。

        育母蜘蛛

        現(xiàn)在無(wú)法走出地圖邊緣

        織網(wǎng)不再提供200的視野

        當(dāng)敵人擁有你的視野時(shí),無(wú)視地形效果將失效

        點(diǎn)評(píng):喜聞樂(lè)見(jiàn)的改動(dòng)。6.79剛剛出來(lái)的時(shí)候蜘蛛簡(jiǎn)直是無(wú)節(jié)操的代表,顯然冰蛙也意識(shí)到了這個(gè)情況。新版本中蜘蛛很容易被對(duì)方針對(duì),這一改動(dòng)幾乎一下將其打回了解放前。最后,小編想用一句話來(lái)形容近兩個(gè)版本中有關(guān)蜘蛛的改動(dòng):出來(lái)混,遲早是要還的。

        卓爾游俠

        重做沉默魔法

        點(diǎn)評(píng):新版本中小黑在使用沉默后會(huì)放出一道能量波,將人擊退的同時(shí)沉默對(duì)方,對(duì)于小黑來(lái)說(shuō),這一改動(dòng)算是一把雙刃劍。逆風(fēng)局時(shí),這一改動(dòng)對(duì)小黑的作用不言而喻,當(dāng)敵方近身時(shí)可以用這個(gè)技能將敵人擊退。而在順風(fēng)局中,如果在出了隱刀后想要單殺對(duì)手時(shí),沉默附帶的擊退效果也有可能為敵人創(chuàng)造逃命的機(jī)會(huì)。不過(guò),作為一個(gè)脆弱的遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō),新版本中沉默的改動(dòng)還是利大于弊。

        大地之靈

        殘巖的充能時(shí)間從25秒增加到35秒地磁之握現(xiàn)在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩暈

        地磁之握的傷害從125點(diǎn)調(diào)整為100/150/200/250點(diǎn)

        巨石沖擊的傷害從100/150/200/250點(diǎn)調(diào)整為125點(diǎn)

        巨石沖擊現(xiàn)在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩暈,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默

        巨石沖擊的作用半徑從225降低到200

        現(xiàn)在如果大地之靈在巨石翻滾的初始0.6秒蓄力時(shí)間里被控制,也能打斷巨石翻滾,而不像之前只有行進(jìn)途中才能打斷

        地磁之握如果將一個(gè)友方英雄拖拽到身邊,行進(jìn)路徑上的樹(shù)木將被摧毀

        現(xiàn)在如果直接對(duì)裝備林肯法球的目標(biāo)施放巨石沖擊,技能將被完全抵擋

        修復(fù)能夠?qū)δХ庖邌挝皇┓诺卮胖盏腻e(cuò)誤

        修復(fù)巨石沖擊能對(duì)魔法免疫單位施放的錯(cuò)誤

        修復(fù)如果在巨石翻滾即將結(jié)束時(shí)使用殘巖,翻滾的前進(jìn)距離比正常效果遠(yuǎn)的錯(cuò)誤

        點(diǎn)評(píng):按照慣例,新英雄在剛剛出場(chǎng)時(shí)往往會(huì)十分IMBA,土貓同樣繼承了DotA中這個(gè)光榮的傳統(tǒng)。憑借自身出色的能力,土貓也順利躋身天梯五大天王。不過(guò)在新版本中,土貓自然而然也遭到了削弱。經(jīng)歷了這次的改動(dòng),土貓前期雙游Gank的能力遭到了大幅削弱,而且自身連招的操作方法也有所改變。對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),新版本對(duì)于土貓的削弱是非常致命的。

        撼地者

        基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300增加到310

        力量成長(zhǎng)從2.5提高到2.9

        點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加對(duì)于靠技能吃飯的神牛來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的增強(qiáng),無(wú)論是走位F還是近身E都能夠更加游刃有余。同時(shí)力量成長(zhǎng)提高也增強(qiáng)了其在戰(zhàn)場(chǎng)中的生存能力。

        虛空假面

        時(shí)間結(jié)界的冷卻時(shí)間從120/110/100秒降低到120/100/80秒

        現(xiàn)在虛空假面在時(shí)間結(jié)界內(nèi)有1000的移動(dòng)速度,同時(shí)擁有相位移動(dòng)能力

        時(shí)間漫游的魔法消耗從120點(diǎn)降低到90點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):新版本中虛空的大招得到了大幅增強(qiáng),不但冷卻時(shí)間和魔法消耗有所降低,而且在大招內(nèi)虛空也能夠第一時(shí)間來(lái)到對(duì)手身邊進(jìn)行輸出。

        祈求者

        熔爐精靈的護(hù)甲從2/3/4/5/6/7/8點(diǎn)降低到0/1/2/3/4/5/6點(diǎn)

        熔爐精靈的攻擊距離從300->900降低到300->690

        電磁脈沖的魔法損毀量從100->400點(diǎn)提高到100->550點(diǎn)

        電磁脈沖的生效延遲從3.7->2秒調(diào)整為2.6秒

        靈動(dòng)迅捷的魔法消耗從75點(diǎn)降低到45點(diǎn)

        幽靈漫步的自身移動(dòng)速度變化從-3 0/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

        點(diǎn)評(píng):削弱了如今最熱門的火系屬性,同時(shí)增強(qiáng)了雷系屬性,這也讓卡爾在打法上有了更多的選擇。而且雷暴的延遲時(shí)間固定為2.6秒也將會(huì)讓卡爾的招牌連招吹風(fēng)雷暴重現(xiàn)天日。

        萊恩

        阿哈利姆神杖現(xiàn)在能使死亡一指對(duì)初始目標(biāo)200范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成傷害

        點(diǎn)評(píng):新版本中的幾大亮點(diǎn)之一。裝備A杖后萊恩與黑賢、猛犸等英雄配合起來(lái)完全是逆天的存在。

        米波

        分則能成的等級(jí)要求從4/11/18降低到3/10/17分則能成現(xiàn)在能被動(dòng)減少10%/20%/30%的復(fù)活等待時(shí)間

        點(diǎn)評(píng):大招等級(jí)的降低意味著地卜能夠更快的獲得更多經(jīng)驗(yàn),而且線上能力也有所提升。而這個(gè)技能能夠被動(dòng)減少?gòu)?fù)活等待時(shí)間也是個(gè)有很新意的改動(dòng)。

        變體精靈

        現(xiàn)在能在波浪形態(tài)中攻擊或施法

        點(diǎn)評(píng):虛靈刀、W、E的連招組合再次重見(jiàn)天日。

        幻影刺客

        隱身單位現(xiàn)在也將觸發(fā)模糊

        模糊的生效延遲時(shí)間從1.5秒降低到0.75秒點(diǎn)評(píng):大幅提升了幻刺的防Gank能力。

        沙王

        沙塵暴的作用半徑從275/325/375/525增加到525點(diǎn)評(píng):大幅增強(qiáng)了沙王的線上能力,對(duì)壓制、混線都有很大幫助。

        斯溫

        基礎(chǔ)護(hù)甲提高3點(diǎn)

        戰(zhàn)吼的冷卻時(shí)間從36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒

        點(diǎn)評(píng):雖然僅僅是基礎(chǔ)護(hù)甲提高3點(diǎn),但這對(duì)于一個(gè)英雄來(lái)說(shuō)絕對(duì)是至關(guān)重要的。在此前的版本中,末日曾堪稱無(wú)解,但在隨后的版本中冰蛙大手一揮,大幅削弱了末日的護(hù)甲,它也隨之成為了冷門英雄。而在新版本中斯溫的護(hù)甲得到了大幅提升,相信在未來(lái)它的出場(chǎng)機(jī)會(huì)將大大增加。

        恐怖利刃

        靈魂隔斷冷卻時(shí)間從160/110/60秒降低到120/80/40秒

        靈魂隔斷現(xiàn)在完全無(wú)視魔法免疫

        倒影的施法距離從250增加到275

        點(diǎn)評(píng):新版本中對(duì)于靈魂隔斷的有了不小的增強(qiáng),這無(wú)疑增強(qiáng)了魂守的生存能力。而倒影的施法距離小幅提升對(duì)于魂守的幫助并不大。

        修補(bǔ)匠

        加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,導(dǎo)彈數(shù)量加倍

        點(diǎn)評(píng):這一改動(dòng)使修補(bǔ)匠有了更多的戰(zhàn)術(shù)打法,尤其是在高地攻防戰(zhàn)中修補(bǔ)匠不斷刷新導(dǎo)彈絕對(duì)會(huì)讓對(duì)手吃不消。

        巨牙海民

        被雪球擊中的次級(jí)目標(biāo)現(xiàn)在也受到的沖擊效果與主目標(biāo)相同

        移除“海象神拳對(duì)50%生命值以下敵人造成400%傷害”的技能機(jī)制

        海象神拳的暴擊系數(shù)從3x提高到3.5x

        點(diǎn)評(píng):新版本中雪球的改動(dòng)使海民變成了一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄。而海象神拳的改動(dòng)雖然降低了海民對(duì)殘血英雄收割的能力,但同時(shí)也增強(qiáng)了這個(gè)技能的穩(wěn)定性。

        冥魂大帝

        重生的減速效果從50%增加到75%

        重生的減速持續(xù)時(shí)間從4秒增加到5秒

        點(diǎn)評(píng):隨著重生的不斷增強(qiáng),骷髏王的死亡方式也從被迫死亡轉(zhuǎn)變成了戰(zhàn)略性死亡。新版本中骷髏王重生之后的效果絲毫不遜色于團(tuán)控技能。

        影響不大的改動(dòng):

        煉金術(shù)士

        夜間視野從1400降低到800

        不穩(wěn)定化合物的最大調(diào)制時(shí)間從7秒降低到5.5秒不穩(wěn)定化合物被投出后將不會(huì)在空中繼續(xù)加強(qiáng)威力

        點(diǎn)評(píng):視野的變化導(dǎo)致煉金在夜晚的Gank能力有所下降,而不穩(wěn)定化合物的改動(dòng)影響并不是很大,畢竟在此前的版本中想讓這個(gè)技能造成最大傷害也是可遇而不可求的。

        遠(yuǎn)古冰魄

        冰霜漩渦的抗性降低效果從10/15/20/25%提高到15/20/25/30%

        冰霜漩渦的持續(xù)時(shí)間從12秒提高到了16秒

        冰霜漩渦的光環(huán)黏著時(shí)間從0.1秒提高到了標(biāo)準(zhǔn)的光環(huán)時(shí)間0.5秒

        點(diǎn)評(píng):非常實(shí)用的小幅增強(qiáng),雖然如此改動(dòng)無(wú)法使冰魂發(fā)生質(zhì)變,但至少也是增強(qiáng)了。

        斧王

        基礎(chǔ)生命值恢復(fù)速度從2點(diǎn)/秒提高到3點(diǎn)/秒

        狂戰(zhàn)士的怒吼持續(xù)時(shí)間從1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒

        狂戰(zhàn)士的怒吼冷卻時(shí)間從10秒重新平衡到16/14/12/10秒

        點(diǎn)評(píng):在近幾個(gè)版本中,斧王得到了連續(xù)增強(qiáng),但這個(gè)英雄尷尬的定位使其很難得到玩家們的青睞??v觀DOTA2中的幾個(gè)位置,斧王當(dāng)做核心顯然不太可能;面對(duì)個(gè)別英雄時(shí)走中雖然能夠取得較好的效果,但是其在中期帶節(jié)奏的能力稍有欠缺;劣單抗壓能力較弱;輔助在裝備跳刀前缺少穩(wěn)定控制。

        剛背獸

        基礎(chǔ)攻擊力降低4點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):作為當(dāng)今版本中的幾大火熱英雄之一,剛背的削弱完全在玩家們的預(yù)料之中。不過(guò)基礎(chǔ)攻擊力降低4點(diǎn)似乎對(duì)剛背的影響并不大。

        發(fā)條技師

        擊毀能量齒輪所需要的攻擊次數(shù)從3次調(diào)整為2/2/2/3次

        點(diǎn)評(píng):被發(fā)條框住后的結(jié)果往往是悲劇的,就算在滿級(jí)前擊毀齒輪只需要兩次攻擊,但相信大多數(shù)英雄依然無(wú)法逃出發(fā)條的魔爪。

        死亡先知

        驅(qū)使惡靈的冷卻時(shí)間從100秒增加到115秒

        沉默的范圍從350提高到425

        點(diǎn)評(píng):驅(qū)使惡靈作為一個(gè)集團(tuán)戰(zhàn)、輸出、推進(jìn)為一身的神技,冷卻時(shí)間增加15秒完全可以接受。而沉默的范圍提升75則是一個(gè)非常實(shí)用的增強(qiáng)。

        魅惑魔女

        基礎(chǔ)護(hù)甲降低1點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):前期野區(qū)是小鹿唯一的歸宿,所以護(hù)甲對(duì)它來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有用處。而當(dāng)比賽進(jìn)入中后期之后,基礎(chǔ)護(hù)甲降低1點(diǎn)額作用也可以忽略不計(jì)了。

        謎團(tuán)

        黑洞的范圍從375增加到400

        黑洞的施法距離從250提高到275

        點(diǎn)評(píng):新版本中謎團(tuán)的大招得到了不小的增強(qiáng),但是這個(gè)技能超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間一直影響著謎團(tuán)在游戲中的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

        哈斯卡

        沸血之矛的持續(xù)時(shí)間從7秒提高到8秒

        活血術(shù)對(duì)生命值低于40%的單位造成的治療加成從15/30/45/60%的主要屬性值提高到30/45/60/75%

        活血術(shù)的施法距離從450提高到550

        點(diǎn)評(píng):風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),6.79問(wèn)世之后哈斯卡一度成為DOTA2中最火熱的英雄之一,但如今它卻又變成了虐菜專用。新版本中哈斯卡的對(duì)線以及回復(fù)能力都有所提升,在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間,也許它又會(huì)成為路人局中的大熱。

        杰奇洛

        冰封路徑的傷害從25/50/75/100點(diǎn)平衡為50點(diǎn)

        液態(tài)火的每秒傷害從10/15/20/25點(diǎn)提高到15/20/25/30點(diǎn)

        冰火交加的燒灼以及減速持續(xù)時(shí)間從4秒提高到5秒

        冰火交加的每秒傷害從5/10/15/20點(diǎn)提高到16/36/56/76點(diǎn)

        冰火交加的傷害間隔從每1秒造成一次傷害加快到每0.5秒造成一次

        冰火交加的攻擊速度減緩從-20提高到-30

        移除了冰火交加的初始傷害

        點(diǎn)評(píng):新版本中冰蛙對(duì)冰火交加進(jìn)行了較大幅度的修改,但修改的重點(diǎn)只限于造成傷害的爆發(fā)力上,因此技能整體的效果變化不大。

        光之守衛(wèi)

        法力流失的眩暈持續(xù)時(shí)間從1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒

        點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)追殺和限制技能,法力流失一直被玩家們所忽略,但事實(shí)上該技能在游戲中的作用十分明顯。隨著新版本中該技能得到增強(qiáng),相信會(huì)有更多玩家注意到這個(gè)技能的作用。

        軍團(tuán)指揮官

        勇氣之霎現(xiàn)在每觸發(fā)一次只會(huì)造成一次具有吸血效果的反擊

        勇氣之霎的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間從0.5秒增加到1秒

        勇氣之霎的內(nèi)置冷卻時(shí)間從1.2秒降低到0.9秒點(diǎn)評(píng):對(duì)于前期軍團(tuán)打野有著不小的影響,但同時(shí)技能中后期的能力稍有提升。

        拉席克

        閃電風(fēng)暴跳躍次數(shù)從4/6/7/8次降低到4/5/6/7次

        閃電風(fēng)暴的傷害從80/145/205/265點(diǎn)降低到80/140/200/260點(diǎn)

        閃電風(fēng)暴的冷卻時(shí)間從5.5秒降低到4秒

        閃電風(fēng)暴的魔法消耗從100/115/130/145點(diǎn)降低到90/100/110/120點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):有削弱也有增強(qiáng),總體而言如果在團(tuán)戰(zhàn)中拉席克能夠保持生存并且有足夠魔法的話,它的輸出能力絕對(duì)是恐怖級(jí)別的。

        莉娜

        龍破斬的初始/最大作用范圍從275/125提高到275/200

        熾魂的持續(xù)時(shí)間從7秒增加到9秒

        熾魂的移動(dòng)速度加成從4/5/6/7%增加到5/6/7/8%

        點(diǎn)評(píng):提升了龍破斬的容錯(cuò)率,同時(shí)也提升了大幅增強(qiáng)了被動(dòng)技能的效果,難道冰蛙想讓DPS流火女變成主流!

        狼人

        精靈狼進(jìn)入隱身時(shí)間從3秒降低到1.7秒

        等級(jí)3的精靈狼現(xiàn)在具有隱身能力

        等級(jí)4的精靈狼現(xiàn)在具有每秒15點(diǎn)被動(dòng)生命值回復(fù)

        點(diǎn)評(píng):當(dāng)精靈狼到達(dá)等級(jí)4后狼人差不多也該有了祭品,所以這個(gè)改動(dòng)影響不大。關(guān)于隱身時(shí)間的調(diào)整把精靈狼當(dāng)做一個(gè)偵察兵來(lái)使用也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

        瘟疫法師

        死亡脈沖現(xiàn)在無(wú)視戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

        點(diǎn)評(píng):更偏向于平衡性方面的修改。

        司夜刺客

        穿刺的施法距離現(xiàn)在和最大作用范圍一致

        點(diǎn)評(píng):6.79版本中穿刺的操作方式遭到了大幅修改,這也讓喜愛(ài)小強(qiáng)的玩家們叫苦不迭,于是在新版本中這個(gè)技能又喜聞樂(lè)見(jiàn)的得到了增強(qiáng)。幸運(yùn)的是這次增強(qiáng)的幅度還算不小,如果使用熟練的話,新版本中穿刺的作用會(huì)更加明顯。

        食人魔魔法師

        未精通的火焰爆轟的魔法消耗從400點(diǎn)改為當(dāng)前法力值的60%

        點(diǎn)評(píng):看似美好的改動(dòng),但事實(shí)上這個(gè)改動(dòng)只針對(duì)A杖后的火焰爆轟,但是又有幾個(gè)藍(lán)胖真的會(huì)做出A杖呢。

        歿境神蝕者

        星體禁錮的施法距離從550降低到500

        點(diǎn)評(píng):星體禁錮使黑鳥(niǎo)成為了新一代路霸,小幅削弱也是合情合理。

        痛苦女王

        神杖加強(qiáng)下的超聲沖擊波冷卻時(shí)間從100/70/40秒降低到40秒

        點(diǎn)評(píng):大多數(shù)情況下女王做出A仗時(shí)也進(jìn)入了游戲后期,所以這個(gè)改動(dòng)對(duì)女王來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多實(shí)際意義。

        暗影惡魔

        暗影劇毒的最大有效疊加層數(shù)從4層增加到5層

        點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了毒狗的傷害能力,對(duì)于中單打法來(lái)說(shuō),這一改動(dòng)的作用更為明顯。

        暗影薩滿

        枷鎖的持續(xù)時(shí)間從2.5/3.25/4/4.75點(diǎn)提高到2.75/3.5/4.25/5點(diǎn)

        群蛇守衛(wèi)無(wú)法再困住Roshan

        點(diǎn)評(píng):增加了小Y的Gank能力,同時(shí)進(jìn)行了Bug修復(fù)。

        天怒法師

        神秘之耀的傷害從600/900/1200點(diǎn)提高到600/1000/1400點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):如果能夠增加低等級(jí)神秘之耀傷害的話顯然效果會(huì)更明顯。

        斯拉克

        突襲傷害從7 0/14 0/210/2 8 0點(diǎn)降低到60/120/180/240點(diǎn)

        暗影之舞的冷卻時(shí)間從65秒降低到60秒

        點(diǎn)評(píng):暗影之舞的冷卻時(shí)間降低對(duì)小魚(yú)人來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)好消息,相比之下突襲的傷害降低似乎已經(jīng)變得不重要了。

        狙擊手

        瞄準(zhǔn)的射程加成從80/160/240/320提高到100/200/300/400

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于善于走位的玩家來(lái)說(shuō),這一改動(dòng)對(duì)火槍在團(tuán)戰(zhàn)中的幫助很明顯。

        風(fēng)暴之靈

        基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295降低到290

        點(diǎn)評(píng):畢竟藍(lán)貓是靠飛的而不是靠走的,所以移動(dòng)速度降低對(duì)其影響不大。

        潮汐獵人

        海妖外殼的負(fù)面狀態(tài)清除臨界值從600點(diǎn)降低到600/550/500/450點(diǎn)

        海妖外殼的傷害格擋從9/18/27/36點(diǎn)增加到10/20/30/40點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):潮汐的肉盾能力變得更強(qiáng),不過(guò)相比于另外兩個(gè)小技能,海妖外殼的優(yōu)先級(jí)還是要低一些。

        伐木機(jī)

        基礎(chǔ)力量值從25點(diǎn)降低到22點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):伐木機(jī)是少有能把劣勢(shì)路變成均勢(shì)或者優(yōu)勢(shì)路的英雄,所以新版本中將其基礎(chǔ)力量降低3點(diǎn)也能讓游戲變得更加平衡。

        樹(shù)精衛(wèi)士

        瘋狂生長(zhǎng)的作用范圍從625增加到675

        大自然的掩護(hù)施法距離從300增加到600

        點(diǎn)評(píng):雖然瘋狂生長(zhǎng)的范圍有所擴(kuò)大,但與其躋身DotA幾大控場(chǎng)技能之時(shí)還是有著較大的差距。而大自然的掩護(hù)施法距離增強(qiáng)也讓大樹(shù)在救人上的能力有所提升。

        劇毒術(shù)士

        基礎(chǔ)攻擊力降低5點(diǎn)

        基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度從0.75點(diǎn)/秒降低到默認(rèn)的0.25點(diǎn)/秒

        點(diǎn)評(píng):劇毒最惡心的有兩點(diǎn),除了棒子之外就是其在線上十分惡心,新版本中對(duì)劇毒的修改無(wú)疑削弱了其線上能力。

        維薩吉

        基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低5點(diǎn)

        黃泉顫抖的魔法消耗從70/80/90/100點(diǎn)調(diào)整為100點(diǎn)

        傭獸現(xiàn)在完全對(duì)魔法免疫

        點(diǎn)評(píng):雖然小幅削弱了死靈龍的移動(dòng)速度和技能,但這個(gè)英雄依舊是三人路的王者。

        巫醫(yī)

        詛咒的作用范圍從150增加到165

        巫毒回復(fù)術(shù)的初始魔法消耗從25/50/75/100點(diǎn)降低到20/30/40/50點(diǎn)

        麻痹藥劑現(xiàn)在會(huì)彈射到處于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的單位

        點(diǎn)評(píng):其實(shí)巫醫(yī)是一個(gè)被玩家們所忽略的英雄,這個(gè)英雄雖然是一個(gè)輔助,但其在團(tuán)戰(zhàn)中也能起到巨大的作用。隨著新版本中巫醫(yī)得到了小幅增強(qiáng),相信它也會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。

        宙斯

        弧形閃電的施法距離從700增加到850

        點(diǎn)評(píng):團(tuán)戰(zhàn)中宙斯要做的就是盡量遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)然后使用技能,這一改動(dòng)對(duì)它來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。

        一句話可以概括的改動(dòng):

        敵法師

        法力虛空的作用半徑從300提高到450

        為施放法力虛空增加范圍提示

        點(diǎn)評(píng):新版本中敵法得到了不小的增強(qiáng),畢竟其大招的收割能力是我們有目共睹的。

        蝙蝠騎士

        攻擊前搖從0.5秒減少至0.3秒

        點(diǎn)評(píng):在以往的版本中,曾遭遇過(guò)大幅削弱的英雄都會(huì)在之后的幾個(gè)版本中得到微乎其微的增強(qiáng),蝙蝠正在重走這條老路。

        獸王

        野性呼喚戰(zhàn)鷹的持續(xù)時(shí)間從60/70/80/80秒降低到60秒

        野性呼喚豪豬的持續(xù)時(shí)間從70/80/90秒降低到60秒

        野性呼喚現(xiàn)在不會(huì)殺死之前召喚的生物

        點(diǎn)評(píng):獸王終于名副其實(shí)了,同時(shí)帶著N個(gè)召喚物完全沒(méi)有壓力。

        半人馬戰(zhàn)行者

        奔襲沖撞的冷卻時(shí)間從120/90/60秒降低到90/75/60秒

        點(diǎn)評(píng):中前期能力稍有增強(qiáng),后期能力毫無(wú)變化。

        水晶室女

        基礎(chǔ)智力降低3點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):冰女表示幸好不是基礎(chǔ)力量降低3點(diǎn)。

        黑暗賢者

        離子外殼的冷卻時(shí)間從10秒降低到9秒

        點(diǎn)評(píng):前幾個(gè)版本中黑賢一直被削弱,新版本中它終于得到了增強(qiáng),不過(guò)增強(qiáng)的幅度幾乎可以忽略不計(jì)了。

        戴澤

        編織的持續(xù)時(shí)間從20秒增加到24秒

        點(diǎn)評(píng):編織持續(xù)20秒對(duì)于一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,當(dāng)能夠增加到24秒絕對(duì)也是多多益善。

        龍騎士

        神龍擺尾的冷卻時(shí)間從9秒調(diào)整為12/11/10/9秒點(diǎn)評(píng):小幅改動(dòng),影響不大。

        主宰

        劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間從30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒

        點(diǎn)評(píng):如果低等級(jí)的劍刃風(fēng)暴冷卻時(shí)間變短相信對(duì)劍圣的幫助會(huì)更大。

        德魯伊

        熊靈的纏繞不再是法球效果

        點(diǎn)評(píng):平衡性的修改。

        馬格納斯

        基礎(chǔ)智力提高2點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):小有增強(qiáng),影響不大。

        美杜莎

        魔法盾的傷害吸收系數(shù)從0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng)了大娜迦前期的生存能力。

        先知

        自然之怒的魔法消耗從150/200/250點(diǎn)提高到175/225/275點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于一個(gè)智力型英雄來(lái)說(shuō),增加25點(diǎn)魔法消耗毫無(wú)影響。

        暗夜魔王

        傷殘恐懼的夜晚丟失幾率從40%增加到50%

        點(diǎn)評(píng):游戲后期將F使用給對(duì)方核心英雄會(huì)極大限制其發(fā)揮。

        全能騎士

        退化光環(huán)的黏著時(shí)間從1.0秒提高到2.0秒

        點(diǎn)評(píng):無(wú)關(guān)痛癢的改動(dòng)。

        力丸

        基礎(chǔ)生命值回復(fù)速度從0.75點(diǎn)/秒增加到1.5點(diǎn)/秒

        點(diǎn)評(píng):續(xù)航能力得到了增強(qiáng)。

        沉默術(shù)士

        全領(lǐng)域靜默冷卻時(shí)間從140秒降低到130秒

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),但是效果并不明顯。

        斯拉達(dá)

        重?fù)魝?0/50/60/70點(diǎn)提高到40/60/80/100點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng)了大魚(yú)人的輸出能力。

        裂魂人

        現(xiàn)在幽冥一擊在施法中能獲得目標(biāo)單位的視野

        點(diǎn)評(píng):影響不大的改動(dòng)。

        巨魔戰(zhàn)將

        熱血戰(zhàn)魂的最大疊加層數(shù)從2/3/4/5層調(diào)整為4層熱血戰(zhàn)魂的每一層攻擊速度加成從20調(diào)整為16/22/28/34

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng)了巨魔在后期的DPS能力。

        不朽尸王

        噬魂的冷卻時(shí)間從25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒

        點(diǎn)評(píng):讓尸王“團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍”的作用變得更加明顯。

        復(fù)仇之魂

        恐怖波動(dòng)的護(hù)甲減少?gòu)?/3/4/5點(diǎn)提高到3/4/5/6點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):1點(diǎn)護(hù)甲的效果幾乎可以忽略不計(jì)。

        術(shù)士

        劇變的最大持續(xù)時(shí)間從12秒增加到16秒

        點(diǎn)評(píng):沒(méi)有太多意義的改動(dòng),畢竟在團(tuán)戰(zhàn)中術(shù)士使用這個(gè)技能的時(shí)間最多也就幾秒鐘。

        風(fēng)行者

        集中火力的魔法消耗從200/300/400點(diǎn)降低到150點(diǎn)

        集中火力現(xiàn)在沒(méi)有施法前搖

        點(diǎn)評(píng):史上最雞肋大招得到了增強(qiáng),但雞肋依舊會(huì)是雞肋……

        物品改動(dòng)

        動(dòng)物信使

        普通信使被擊殺后每個(gè)英雄的獎(jiǎng)勵(lì)從175降低到150

        點(diǎn)評(píng):雖然降低了25G的收益,但殺雞依然是一件非常吸引人的事。

        奧術(shù)鞋

        魔法消耗增加10點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):雖然增加了10點(diǎn)魔法消耗,但依舊不太可能出現(xiàn)沒(méi)魔用秘法的情況。

        狂戰(zhàn)斧

        濺射范圍從225增加到250

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于物品的影響不大,該出狂戰(zhàn)的依然要出,不該出的依舊不會(huì)出。

        閃爍匕首

        閃爍匕首不再消耗魔法

        點(diǎn)評(píng):取消魔法消耗對(duì)于跳刀來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)巨大的增強(qiáng),尤其是對(duì)于那些智力不高的力量英雄。

        魔瓶

        現(xiàn)在按住ctrl鍵能對(duì)隊(duì)友使用

        點(diǎn)評(píng):非常人性化的改動(dòng),不過(guò)從目前的情況來(lái)看大多數(shù)玩家依然沒(méi)能適應(yīng)這個(gè)改動(dòng)。

        凈魂之刃

        敏捷加成從22/26點(diǎn)提高到25/30點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):小有增強(qiáng),不會(huì)讓這個(gè)物品的登場(chǎng)率有明顯的提升。

        韌鼓

        可用次數(shù)從4次增加到5次卷軸價(jià)格從800增加到875

        點(diǎn)評(píng):雖然漲價(jià)75G,但同時(shí)還可以多用一次,總體來(lái)看玩家們還是賺了。

        Eul的神圣法杖

        冷卻時(shí)間從25秒降低到23秒

        點(diǎn)評(píng):卡爾控們的福音,除了卡爾之外,如今的版本中依然很少有英雄會(huì)選擇這個(gè)物品。

        原力法杖

        推進(jìn)速度降低

        點(diǎn)評(píng):在跳刀增強(qiáng)的同時(shí),推推杖也遭遇了小幅削弱。不過(guò)如此改動(dòng)對(duì)于這對(duì)“競(jìng)品”來(lái)說(shuō)造成的影響并不大。因?yàn)閮烧唠m然作用大體相同,但實(shí)際上卻有著很大的差別,所以玩家們依然會(huì)根據(jù)自己的需要來(lái)選擇。

        鐵樹(shù)枝干

        價(jià)格從53降低到50

        點(diǎn)評(píng):雖然價(jià)格只降了3G,但降價(jià)終究是件好事。

        瘋狂面具

        吸血效果從17%增加到20%

        點(diǎn)評(píng):雖然增加了3%的吸血,但“自殺面具”依然只適合有著充足輸出空間的英雄。

        雷神之錘

        改變了靜電沖擊作用目標(biāo)的范圍類型

        點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),影響不大。

        死靈書(shū)

        死靈戰(zhàn)士被擊殺獎(jiǎng)勵(lì)金錢從10 0/12 5/15 0增加到100/150/200

        死靈戰(zhàn)士護(hù)甲從6/8/10點(diǎn)降低到4點(diǎn)死靈書(shū)冷卻時(shí)間從80秒增加到95秒

        點(diǎn)評(píng):英雄大熱必會(huì)遭到削弱,物品也是同理。作為如今版本中的萬(wàn)金油道具,雖然死靈書(shū)在新版本中遭到了不小的削弱,但它在游戲中的地位并不會(huì)收到太大影響。

        偵查守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)

        現(xiàn)在可以對(duì)友軍使用來(lái)轉(zhuǎn)移一個(gè)守衛(wèi)

        點(diǎn)評(píng):優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路都要眼怎么辦?你一個(gè)我一個(gè)不就解決了!不得不感嘆冰蛙太機(jī)智了。

        輝耀

        攻擊力加成從60點(diǎn)增加到65點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):雖然增加了5點(diǎn)攻擊力,但輝耀依舊是適合少數(shù)英雄的道具。

        刷新球

        卷軸價(jià)格從1875降低到1800

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于刷新球這種物品小幅降價(jià)不會(huì)吸引太多眼球,只有大促銷才能引起玩家們的關(guān)注。

        天鷹之戒

        敏捷加成從6點(diǎn)增加到9點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)敏捷英雄前期的小件物品,天鷹之戒的這一改動(dòng)非常實(shí)用。

        阿托斯之棍

        生命值加成從325點(diǎn)增加到350點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):冷門的物品,尷尬的增強(qiáng)。

        散夜對(duì)劍

        散夜對(duì)劍的減速持續(xù)時(shí)間從4秒增加到5秒

        散夜對(duì)劍的減速效果從30%增加到32%

        點(diǎn)評(píng):在玩家們的印象中,雙刀一直是個(gè)性價(jià)比不高的道具,不過(guò)在近幾個(gè)版本中雙刀得到了連續(xù)的增強(qiáng)。盡管如此,雙刀的性價(jià)比放佛依舊不太高。

        暗影護(hù)符

        漸隱時(shí)間從1.8秒減少到1.5秒現(xiàn)在能對(duì)友軍施放

        點(diǎn)評(píng):如果這個(gè)道具不是隱刀的合成配方之一,相信沒(méi)人會(huì)選擇購(gòu)買它。

        希瓦的守護(hù)

        極寒沖擊的作用范圍從719增加到900

        極寒沖擊的沖擊速度從300增加到350

        點(diǎn)評(píng):雖然有所增強(qiáng),但影響不大。

        詭計(jì)之霧

        持續(xù)時(shí)間從40秒降低到35秒

        點(diǎn)評(píng):這一改動(dòng)會(huì)使在不確定對(duì)方位置時(shí)選擇開(kāi)霧的成功率下降。

        回城卷軸

        重復(fù)作用到同一建筑的延緩時(shí)間從3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5

        最大識(shí)別建筑范圍從525增加到575

        點(diǎn)評(píng):支援更快,團(tuán)戰(zhàn)更精彩!

        靜謐之鞋

        移動(dòng)速度加成從85增加到90生命值回復(fù)速率從10點(diǎn)/秒增加到12點(diǎn)/秒

        點(diǎn)評(píng):對(duì)于那些不用太多普攻的輔助來(lái)說(shuō),綠鞋絕對(duì)是他們的第一選擇。當(dāng)然了,如果團(tuán)隊(duì)有需要還是要選擇秘法。

        紛爭(zhēng)面紗

        力量/敏捷/攻擊力加成從3點(diǎn)增加到6點(diǎn)

        點(diǎn)評(píng):雖然紛爭(zhēng)面紗不斷被增強(qiáng),但它依舊很難擺脫DotA中最冷門道具的命運(yùn)。

        游戲與效果

        全陣營(yíng)選擇模式下,英雄選擇時(shí)間結(jié)束后,尚未選擇英雄的玩家每秒將損失1金錢

        全陣營(yíng)選擇模式的英雄選擇時(shí)間從60秒增加到75秒

        全陣營(yíng)選擇下出兵前準(zhǔn)備時(shí)間從90秒減少至75秒現(xiàn)在Roshan的生命值/攻擊力/護(hù)甲在45分鐘后將繼續(xù)增加

        Roshan的屬性升級(jí)速率加快20%

        Roshan的擊殺金錢從105-600重新平衡為150-400

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        秣馬厲兵強(qiáng)技能
        努力拓展無(wú)人機(jī)飛行能力
        拼技能,享豐收
        畫(huà)唇技能輕松
        Coco薇(2015年11期)2015-11-09 13:03:51
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