金淑娟
(武漢理工大學藝術與設計學院,湖北 武漢 430000)
日本動漫業(yè)的發(fā)展對中國動漫業(yè)啟示研究
金淑娟
(武漢理工大學藝術與設計學院,湖北 武漢 430000)
動漫產業(yè)是新興文化產業(yè)的重要組成部分,國內正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭,同時被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。本文從中日動漫發(fā)展特點比較入手,通過比較中日兩國動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)劣勢,總結日本發(fā)展動漫產業(yè)成功經驗,從中得到啟示,找出目前制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的因素,并探究其發(fā)展策略。
日本動漫產業(yè);發(fā)展特點;啟示;策略
1、中國動畫在發(fā)展中創(chuàng)造了一系列的輝煌:《驕傲的將軍》、《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!芬约敖鼉赡暌恢痹跓岵サ摹断惭笱笈c灰太狼》等。這些影片為中國捧回了幾十個國際藝術大獎。
2、缺乏好的原創(chuàng)內容:目前,在網(wǎng)上以及市場上,日本動漫作品基本仍處于主流。探其原因就是中國的動漫作品缺乏好的原創(chuàng)性內容,而且中國很多作家模仿和抄襲日本動漫的情節(jié),這從一定程度上限制了中國原創(chuàng)的發(fā)展。另外人才的缺乏也是其中一個很重要的原因,很多的動漫制作者因其市場不景氣而轉投他行。
3、投入資金不足:我國動畫片每分鐘的制作成本一般為1.2萬元,大部分動畫發(fā)行都是虧損的。由于資金不足,許多公司無法承受昂貴的成本,只能延長工作時間,卻只獲得很低的報酬。
1、畫工精細——2003年獲得奧斯卡最佳長篇動畫獎的《千與千尋》的制作人鈴木敏雄認為動漫制作應精益求精,以制作的角度講,日本動畫應該是一門工藝。甚至日本前首相小泉純一郎也在他的施政方針演講中提到《千與千尋》是日本人的精神。
2、創(chuàng)意、幻想豐富——風靡整個亞洲的《圣斗士星矢》,將星座與希臘神話聯(lián)系在一起,亦幻亦真的故事在廣大動漫迷心中掀起了強烈的波瀾。在1990年后出品的漫畫作品《圣傳》、《孔雀王》等動漫作品中,幻想的元素從沒有減弱過。
3、人物個性鮮明——無論在動漫還是電影或是小說中,人物形象都是最重要的關鍵元素?!妒ザ肥啃鞘浮分械男鞘甘堑湫偷臒嵫嗄辏趹?zhàn)斗中表現(xiàn)出的永不放棄的精神,永不放棄的精神也是日本人一直倡導孩子們從小要培養(yǎng)的品質。
4、體裁涉及廣泛——比如體育類的動漫作品《灌籃高手》、《網(wǎng)球王子》,將原本快節(jié)奏的體育賽事刻畫得細膩生動,將體育魅力表現(xiàn)得淋漓盡致。偵探類的動漫作品《名偵探柯南》、《金田-少年事件簿》也都有一大批的忠實擁護者。
1、完整的產業(yè)鏈:漫畫原作在雜志刊載;刊載兩個月之后,將內容整合成單行本出版;刊載一年至一年半以后,將以后動畫化;如果作品受歡迎,在動畫化同時,商家會馬上生產玩具等周邊產品,玩具、文具、游戲軟件、服裝、飲料外包裝、雜志封面等。如此的產業(yè)鏈使動漫生產得以程序化,達到了大量盈利的目的。
2、精細的產品分類:日本動漫從分類來看,按讀者群體可分為兒童漫畫、少年漫畫、青年動漫和承認動漫等;從動畫分類來看,又可分為電視動畫、錄像帶動畫、動畫電影和非主流動畫,根據(jù)不同人群的動畫播出時間也各不相同;按發(fā)行周期分為周刊、月刊、半月刊、季刊、單行本等。
3、產銷分離的經營模式:這種經營模式是指動漫的制作生產和營銷推廣完全分離,由市場的競爭淘汰和篩選,這種機制規(guī)避了動漫產業(yè)的風險。然而光靠這些是不夠的,企劃公司會采取各種方式增加收入,以便追加投資。這樣的模式不僅降低了各自投資風險,而且可以在制作前期,各投資主協(xié)商制訂一個完整的營銷計劃。
4、大量的衍生品的銷售,注重知識產權保護:日本對此積極開發(fā)動漫衍生產品及衍生品市場,諸如玩具、服飾、游戲等;其次,在政府的支持下,日本成立了知識產權保護的財團法人,專門保護日本動畫片及其衍生產品的知識產權。
5、不斷地創(chuàng)新:原創(chuàng)是動漫產業(yè)的生命,也是實現(xiàn)動漫產業(yè)發(fā)展的根本。日本文化雖然有封閉的一面,也有開放的一面。它的封閉性表現(xiàn)在不管在哪個領域,都要堅守民族特色;而開放性則表現(xiàn)在只要是自己沒有的或者落后的,都可以從其他民族汲取過來,為我所用。
1、加強培養(yǎng)高端創(chuàng)意人才,動漫產業(yè)作為知識密集型新興產業(yè),其人才需求量巨大,應培養(yǎng)、培訓、引進和使用好人才,作為動漫創(chuàng)意產業(yè)的重點來抓。
2、加強產業(yè)化經營,動漫產業(yè)是包括了漫畫、動畫、衍生品生產等上下游諸多環(huán)節(jié)的企業(yè)集合,因此建立相對完整的動漫產業(yè)鏈,積極開發(fā)更多的衍生產品成為考慮的重點,在動漫衍生品的開發(fā)方面可以包括:播映、音像制品、玩具、文具、服裝、出版物、裝飾品、娛樂業(yè)、游戲等。
3、加強動漫產品內容多元化。日本動漫題材豐富多元,注重創(chuàng)新,所以不會讓人的思維一直停留。而中國動漫正是失去了動畫漫畫的新奇性,缺少吸引力。當務之急是動漫作品創(chuàng)作者要充分發(fā)揮想象力,努力使動漫題材廣泛化。
4、加大知識產權的保護力度:動漫作品的創(chuàng)造性與創(chuàng)新性是動漫產品的核心價值,對知識產權的保護就是對動漫產業(yè)核心資產的無形地保護。只有保證了知識產權不受侵犯,才能保證整個產業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié)的利益。中國應建立健全的動漫產業(yè)法律法規(guī)及政策體系。
[1]饒威.中日動漫產業(yè)比較研究[D].武漢理工大學,2008.
J218.7
A
1005-5312(2014)05-0103-01