王 琨,高宇航,袁世雄
(哈爾濱師范大學計算機科學與信息工程學院,哈爾濱150025)
TRIZ是蘇聯(lián)花費近50年時間構建的一整套系統(tǒng)化、實用的解決發(fā)明創(chuàng)造問題與實現(xiàn)技術創(chuàng)新的理論體系,本質上是解決發(fā)明問題而最終實現(xiàn)技術和管理的創(chuàng)新。
在產(chǎn)品的每一個階段中,產(chǎn)品的專利數(shù)、利潤、性能和專利等級等數(shù)據(jù)是隨著規(guī)律變化的。G.S.A發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的技術成長規(guī)律滿足S曲線,如圖1所示的分段線性S曲線表示性能隨時間的變化規(guī)律。
圖1 產(chǎn)品進化階段圖
產(chǎn)品技術成熟度的預測發(fā)展到今天已經(jīng)較為成熟,通過分析產(chǎn)品的4個指標(專利數(shù)、利潤、性能和專利等級),結合S曲線,就可以較為準確地用于預測產(chǎn)品技術成熟度。產(chǎn)品4大指標隨技術成長期的變化曲線形狀如圖2所示[1-2]。
圖2 產(chǎn)品進化階段圖
產(chǎn)品的技術成熟度預測的過程:首先需要統(tǒng)計相應產(chǎn)品的4大指標中的一個,最好是專利數(shù)量,然后將統(tǒng)計數(shù)據(jù)使用曲線圖方式描述,最后比較統(tǒng)計數(shù)據(jù)曲線圖與標準S曲線的異同,做出技術成熟度預測。
嚴肅游戲是指那些以教授知識技巧、提供專業(yè)訓練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。
本文主要討論應用TRIZ理論對嚴肅游戲中的教育游戲技術成熟度的預測。近年來,各大企業(yè)看到教育游戲的潛力,都致力于教育游戲的開發(fā),所以能夠準確預測出教育游戲產(chǎn)品技術的成熟度對于教育游戲的發(fā)展起著至關重要的作用[3]。
在對專利數(shù)據(jù)進行檢索的過程中,只有在其形成的國家中才具有一定的專利權,所以對于每個國家來說,都會擁有屬于自己的專利數(shù)據(jù)庫。檢索專利數(shù)據(jù)首先要確定應用哪個國家的專利數(shù)據(jù)庫,由于數(shù)據(jù)有限,檢索教育游戲的專利數(shù)據(jù)僅搜索國內(nèi)的。搜索到數(shù)據(jù)后應篩選專利數(shù)據(jù),通過關鍵詞搜索的數(shù)據(jù)不一定都與所研究的技術有關,要經(jīng)過對專利摘要的分析后去除無關的內(nèi)容。在選出所需的專利后,就需要對它們進行分級,可依照G.S.Altshuller的專利分級原則來進行。
通過對比后,能清楚地辨別出各個技術的等級高低,進而再依照G.S.Altshuller對此做出的等級劃分條件來對專利的等級進行確認。
在將所有的專利聚集到一塊后,就能輕松地計算出專利的年增長率、專利等級的平均數(shù)。同時,也能知道有多少專利是屬于彌補缺陷的,有多少專利是屬于降低成本的。再通過將五年中的專利進行統(tǒng)計后,計算出了屬于彌補缺陷和降低成本的專利在所有專利中的占據(jù)份額,并將此繪成了曲線圖。將計算所得的數(shù)據(jù)形成時間序列,并對此運用移動平均法來進行一定的處理,依照曲線圖來分段二次曲線,并擬合。
根據(jù)曲線與專利數(shù)量標準曲線對比、曲線和專利等級標準曲線對比、曲線與彌補缺陷專利數(shù)量標準曲線對比可知,目前嚴肅游戲產(chǎn)品技術已成功進入成熟階段,企業(yè)之間的競爭也極其猛烈,專利數(shù)目也極快地增加,而專利的等級卻是急速降低的,但這不并意味著利潤也降低,反而是趨于最大化,所對應的技術也剛進入成熟階段。
根據(jù)預測,可以得出嚴肅游戲產(chǎn)品在當前階段已算成熟,而在產(chǎn)品成功步入成熟期后,企業(yè)所需考慮的就是對其材料、工藝和外形進行進一步的提高,進而降低所需要的成本。而在該階段,市場營銷方式是企業(yè)獲得利潤的主要途徑。嚴肅游戲產(chǎn)品市場的成熟,很大程度上依賴于我國國民對嚴肅游戲的理解程度,相信隨著國民對嚴肅游戲的理解程度的增高,將會帶給中國嚴肅游戲產(chǎn)品企業(yè)帶來更大的商機和更加廣闊的發(fā)展前景。
[1]李志廣,檀潤華.基于TRIZ理論的液晶顯示技術成熟度預測[J].液晶與顯示,2012,27(6):57-58.
[2]王艷領.專利登記劃分方法的研究與實現(xiàn)[D].天津:河北工業(yè)大學,2010.
[3]肖寧.淺談對嚴肅游戲發(fā)展前景的思考[J].南京藝術學院學報,2008,(08):141-142.