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        虛擬仿真場景及交互漫游系統(tǒng)*

        2014-03-08 21:04:32鄒紅楊紅崔曉微安向明大慶師范學(xué)院計算機科學(xué)與信息技術(shù)學(xué)院
        油氣田地面工程 2014年1期
        關(guān)鍵詞:效果建筑模型

        鄒紅 楊紅 崔曉微 安向明 大慶師范學(xué)院計算機科學(xué)與信息技術(shù)學(xué)院

        虛擬仿真場景及交互漫游系統(tǒng)*

        鄒紅 楊紅 崔曉微 安向明 大慶師范學(xué)院計算機科學(xué)與信息技術(shù)學(xué)院

        以大慶師范學(xué)院主校區(qū)為原型,利用3dsMax構(gòu)建三維模型,借助VR—Platform引擎交互漫游的功能優(yōu)勢,生成三維虛擬場景漫游系統(tǒng),可以實現(xiàn)多種漫游效果,既可以制作場景展示效果,又可以用于特殊場景的培訓(xùn)、演練等。此系統(tǒng)制作的經(jīng)驗和方法,可以廣泛地應(yīng)用于油田各個行業(yè)虛擬漫游系統(tǒng)的制作中,尤其是制作虛擬崗位培訓(xùn),將是一種高水平、高效率、低費用的培訓(xùn)模式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在油田建設(shè)中有著廣闊的應(yīng)用前景。

        虛擬現(xiàn)實;數(shù)據(jù);漫游系統(tǒng);建模

        1 虛擬場景的構(gòu)建

        開發(fā)虛擬漫游系統(tǒng)面臨的問題是場景的真實度和整體布局設(shè)計。結(jié)合地形圖、場景規(guī)劃圖和實際測量計算,用Auto CAD作整體布局設(shè)計,再利用3dsMax將CAD繪制的二維地形圖和模型框架建成三維模型,導(dǎo)入VRP虛擬現(xiàn)實平臺實現(xiàn)漫游和交互功能,用戶可多視角地瀏覽場景全貌。通過與數(shù)據(jù)庫連接,還可以了解場景信息、觀看視頻等。

        1.1 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備

        制作模型的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備包括搜集圖紙、實地測量計算、拍攝照片等,然后用Auto CAD繪制地形和建筑模型的二維圖形。由于受建筑物的高度、拍攝距離及相機自身成像特點的影響,拍攝的像片往往比例失調(diào),須對每張圖片使用圖形處理軟件Photoshop進(jìn)行技術(shù)處理,如去除圖片中的雜景、扭曲、光線陰暗,調(diào)整比例、色階等。還有一些建筑因為建成時間久遠(yuǎn),建筑墻體和配套設(shè)施老化,需要在Photoshop軟件中對圖像進(jìn)行修復(fù)拼接處理,以便建模參考和做紋理貼圖材質(zhì)使用。

        1.2 三維場景建模

        結(jié)合前期收集到的建筑物數(shù)據(jù)和拍攝的圖像,將Auto CAD中繪制場景二維平面圖導(dǎo)入3dsMax做底圖,在3dsMax中通過對底圖上的建筑平面Extrude進(jìn)行建筑物模型創(chuàng)建。針對建筑物不同的外形,運用修改器Modify面板中的Polygon對模型進(jìn)行具體修改,獲得準(zhǔn)確的形狀模型。對于復(fù)雜的建筑,還要通過插入頂點、連接、倒角、擠出等各種操作進(jìn)一步細(xì)化,使模型與實際建筑相符。場景中的大部分建筑模型、地物模型均使用這樣的方法建造,而作為場景裝飾的花草樹木、人物等,則采用Boarding和Doubleboarding技術(shù)進(jìn)行建模,以減少場景模型的面數(shù)。采用Boarding方式建模時,模型命名需加前綴“bb-”,這樣在交互場景中模型會跟隨鏡頭改變角度。

        1.3 模型及場景優(yōu)化

        過多的使用模型處理命令會大大增加模型的面數(shù)和點數(shù),所以在建模時要注意優(yōu)化,既方便材質(zhì)的處理,又可提高系統(tǒng)整體運行速度。

        模型的優(yōu)化方法:①在維持模型顯示效果的前提下,使用盡可能少的點、面和多邊形;②盡量不使用布爾運算和切割工具,用增加點和點間連線的方法減少面的數(shù)量和出錯的可能性;③不用或看不到的面全部刪除掉;④盡量統(tǒng)一比例,減少組合階段不必要的麻煩;⑤建模時數(shù)據(jù)的小數(shù)點位數(shù)不應(yīng)太多,以提高運行速度。

        場景優(yōu)化方法:①將模型導(dǎo)入到VRP之前,對其相同材質(zhì)的模型進(jìn)行塌陷,并防止平移、旋轉(zhuǎn)等操作時出現(xiàn)問題;②建模完成后對模型再次添加Editable Poly進(jìn)行優(yōu)化,并且根據(jù)不同建筑物的外觀,采取相同建筑部件公共使用的原則,降低和減少在建模過程中的工作量和復(fù)雜程度。

        1.4 紋理貼圖

        場景的模型可以用Polygon加紋理貼圖的方法來代替精細(xì)模型。如果只展現(xiàn)模型外觀,建筑的門窗、雨檐等都可以用紋理貼圖代替,且不分離對象。用“UnwrapUVW”配合“UVWmaping”進(jìn)行更精確的貼圖操作,這樣可以大大降低模型的個數(shù)和總面數(shù)。

        1.5 材質(zhì)烘焙及模型導(dǎo)出

        通過上述方法建模后,還需要對模型進(jìn)行烘焙。烘焙能把在非實時環(huán)境中渲染完成的燈光材質(zhì)等效果轉(zhuǎn)換到實時交互的環(huán)境中,即把3dsMax光照信息渲染成貼圖,然后再把烘焙后的貼圖回貼到場景中。尤其使用“多維/子對象”材質(zhì),在導(dǎo)入VRP的過程中會出現(xiàn)錯誤,需要通過烘焙才能成功地導(dǎo)出。由于烘焙紋理的質(zhì)量直接影響最終效果,所以提高烘焙技術(shù)至關(guān)重要。烘焙時要考慮不同紋理貼圖的分辨率大小,分組進(jìn)行烘焙。玻璃、不銹鋼、水等材質(zhì)不需烘焙,在VRP中調(diào)節(jié)即可。

        2 交互漫游的實現(xiàn)

        虛擬漫游系統(tǒng)一般可完成場景的固定線路瀏覽和虛擬角色漫游等功能。

        三維模型導(dǎo)入VRP后,先對部分材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,改變材質(zhì)過濾方式,將不正常顯示的透明材質(zhì)改為“使用貼圖Alpha”;對于Boarding和Double-Boarding方法創(chuàng)建的模型要進(jìn)行雙面渲染。

        為了便于交互,要設(shè)計一個交互界面,放置按鈕、操作提示信息、圖形LOGO、導(dǎo)航圖等,用戶通過該界面可以輕松地對系統(tǒng)進(jìn)行自由瀏覽和自主漫游。

        2.1 角色與相機設(shè)置

        在場景中添加相機,用來呈現(xiàn)漫游中所感受到的視覺效果??梢詣?chuàng)建行走、飛行和動畫相機,通過設(shè)置不同的相機水平角度、相機高度等屬性(也可將行走相機綁定到場景中的人物或汽車上),實現(xiàn)固定線路游覽,還可用飛行相機鳥瞰整個虛擬漫游場景的概貌。同時可在場景中創(chuàng)建角色,通過模仿真實的人物來達(dá)到場景虛擬漫游的效果,為角色綁定角色控制相機,然后用鼠標(biāo)或鍵盤控制角色行走達(dá)到漫游效果。

        2.2 鼠標(biāo)事件和導(dǎo)航設(shè)置

        在場景中設(shè)置相應(yīng)的按鈕并添加按鈕的鼠標(biāo)事件,通過腳本控制點擊鼠標(biāo)左鍵、右鍵或鼠標(biāo)劃過時進(jìn)行各種操作。漫游者可以根據(jù)設(shè)定的按鈕來更加直接、直觀地選擇并進(jìn)行漫游活動。

        導(dǎo)航圖可使人物在虛擬場景漫游時更加具有方向感和方位感,并隨時了解所處的位置。導(dǎo)航效果的制作關(guān)鍵是箭頭游動范圍邊界坐標(biāo)的確定,需在3dsMax中捕捉導(dǎo)航范圍的坐標(biāo)值。在VRP導(dǎo)航屬性中將在3dsMax中記錄的各個坐標(biāo)值輸入,完成實時導(dǎo)航效果的創(chuàng)建。用鼠標(biāo)點擊導(dǎo)航圖中的某個點,可以快速地將角色切換到場景中的相應(yīng)位置,提高了漫游效率,增強了交互性。

        2.3 數(shù)據(jù)庫連接

        虛擬場景的交互功能是讓用戶不僅能夠看到場景的外貌,還能了解到場景的相關(guān)信息,這些資源信息用Access數(shù)據(jù)庫存儲。在VRP平臺中連接好數(shù)據(jù)庫,并將建筑模型與數(shù)據(jù)庫信息綁定,通過腳本設(shè)置信息顯示窗口。在VRP場景運行時,可以點擊場景中的某一建筑、物體或區(qū)域,實時查詢相關(guān)信息。用戶對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行更新,場景內(nèi)相應(yīng)的信息也隨之更新。

        3 結(jié)語

        以大慶師范學(xué)院主校區(qū)為原型,利用3dsMax構(gòu)建三維模型,借助VR—Platform引擎交互漫游的功能優(yōu)勢,生成三維虛擬場景漫游系統(tǒng)。此類場景漫游系統(tǒng)既可以制作場景展示效果,又可以用于特殊場景的培訓(xùn)、演練等。此系統(tǒng)制作的經(jīng)驗和方法,可以廣泛地應(yīng)用于油田各個行業(yè)虛擬漫游系統(tǒng)的制作中,如石油勘探、石油開采、石油化工等行業(yè)的虛擬仿真系統(tǒng),尤其是制作各行業(yè)的虛擬崗位培訓(xùn),將是一種高水平、高效率、低費用的培訓(xùn)模式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在油田建設(shè)中有著廣闊的應(yīng)用前景。

        (欄目主持 楊軍)

        10.3969/j.issn.1006-6896.2014.1.013

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