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        沉浸式虛擬水墨山水意境——一種基于CAVE投影系統(tǒng)的山水畫(huà)創(chuàng)作方法

        2014-02-27 07:42:34段曉卿
        文藝評(píng)論 2014年9期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)

        ○王 妍 段曉卿 歐 劍

        水墨山水畫(huà)作為中國(guó)繪畫(huà)藝術(shù)的代表藝術(shù)形式,集中表現(xiàn)著中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)精神。水墨、宣紙與毛筆構(gòu)成的獨(dú)特的媒介形式,造就了“水墨”構(gòu)造意境的方式;“山水”作為“自然”的象征,對(duì)于中國(guó)人的意義是非凡的,山水的變化體現(xiàn)著四時(shí)的流轉(zhuǎn),顯現(xiàn)著永恒的超越性,以山水為摹寫(xiě)的對(duì)象,源于中國(guó)古人對(duì)自然的極深的體驗(yàn)與頓悟。思想放達(dá)于山水,筆墨不拘于形式,體現(xiàn)了中國(guó)文化對(duì)自由精神的追求,以及“心物和諧”的審美感動(dòng)。虛實(shí)相生的“筆墨”構(gòu)思涵納萬(wàn)境,境外生境,詩(shī)意地輝映著中國(guó)傳統(tǒng)文化的哲思。

        一、媒介技術(shù)的演進(jìn)與水墨山水畫(huà)的創(chuàng)作

        1.傳統(tǒng)媒介技術(shù)與水墨山水意境的創(chuàng)造

        水墨畫(huà)的媒介是筆、紙、(水)墨。這三種媒介材料源于自然,中國(guó)人智慧的結(jié)晶。筆是由動(dòng)物的毛制成,因毛的軟、硬、彈性不同,以及作畫(huà)者使用的力度習(xí)慣不同,會(huì)產(chǎn)生具有個(gè)性化、唯一性的效果,用筆作畫(huà)形成了平、圓、留、重、變等筆法程式。紙則是“輕似蟬翼白如雪”的中國(guó)特制——宣紙,紙分生、熟(按洇墨程度),生宣吸水之性形成妙如天成的墨趣,決定著水墨藝術(shù)落筆即定、墨韻幻化的神奇的多變性,而墨分五色,焦、濃、重、淡、輕,枯、干、渴、潤(rùn)、濕,創(chuàng)造出“濃欲其活,淡欲其華”的效果?;谛埖莫?dú)特品質(zhì),形成了以筆法、墨法為程式的中國(guó)繪畫(huà)語(yǔ)言,以筆法為骨力,以墨法為血?dú)?,在宣紙上?chuàng)造出“遠(yuǎn)”、“迥”、“長(zhǎng)”、“遙”、“盡”、“平”、“闊”、“際”、“空”、“杳”的山水意境?!肮P墨”熔鑄了中華民族的心理、匯聚著中華民族的審美理念,既是品評(píng)中國(guó)書(shū)法繪畫(huà)的核心范疇,也是中國(guó)繪畫(huà)區(qū)別于其他畫(huà)種的本質(zhì)特征。

        意境是“筆墨”創(chuàng)造的藝術(shù)之魂。山水意境以“遠(yuǎn)”為高格?!斑h(yuǎn)”即是空間的遠(yuǎn),更是精神的遠(yuǎn),是人對(duì)現(xiàn)實(shí)的超越。宗炳在《畫(huà)山水》序中說(shuō),每當(dāng)“披圖幽對(duì),坐究四荒,不違天勵(lì)之叢,獨(dú)應(yīng)無(wú)人之野。峰岫峣嶷,云林森眇,圣賢映于絕代,萬(wàn)趣融其神思,余復(fù)何為哉?暢神而已!”由山水觀玄理,借自然造靈境,山水與詩(shī)與畫(huà)與精神融為一體,神與物游、天人合一,暢神,是一種精神的游牧,自由的歡愉。

        2.影像媒介技術(shù)與水墨動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

        1889年愛(ài)迪生發(fā)明了“電影視鏡”,盧米埃爾兄弟在此基礎(chǔ)上研制出攝影機(jī),并在1895年12月28日在巴黎的卡普辛路14號(hào)大咖啡館里放映了《工廠的大門(mén)》等12部影片,標(biāo)志著電影藝術(shù)的誕生。經(jīng)過(guò)一百多年的發(fā)展,以電子、光學(xué)、攝像、錄音等現(xiàn)代科技成果為工具與媒介,運(yùn)用視聽(tīng)形象和蒙太奇,在銀幕的時(shí)空中塑造形象的電影技術(shù)改變了藝術(shù)的媒介和藝術(shù)的感知模式。運(yùn)用電影媒介技術(shù),中國(guó)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)也煥發(fā)出現(xiàn)代的風(fēng)彩。1960年第一部水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》運(yùn)用影像技術(shù),通過(guò)運(yùn)用鏡頭等影視語(yǔ)言來(lái)營(yíng)造意境,將中國(guó)筆墨藝術(shù)再現(xiàn)在銀幕之上。該片獲得了戛納國(guó)際電影節(jié)等多項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。動(dòng)態(tài)的水墨突破了紙上靜態(tài)線條的形體框架,運(yùn)動(dòng)的水墨更具有寫(xiě)意傳神的藝術(shù)效果,一團(tuán)團(tuán)或濃或淡的水墨在銀幕上自然暈染、散開(kāi),如同在宣紙上的墨色一樣,水墨畫(huà)成為了一種具有時(shí)間維度的藝術(shù),極大地豐富了水墨畫(huà)的語(yǔ)言,形成了水墨動(dòng)畫(huà)特有的意境,水墨藝術(shù)的體驗(yàn)有了很大的提升。其后還出現(xiàn)了《牧童》、《鹿鈴》等多部水墨動(dòng)畫(huà)作品。1988年《山水情》其將寫(xiě)意山水畫(huà)與古琴曲完美結(jié)合,闡述了人與自然高度融洽的境界,是公認(rèn)的水墨畫(huà)的巔峰之作。但是,由于成本高、制作周期長(zhǎng)的因素,在那之后的十幾年中,水墨動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有什么長(zhǎng)足的發(fā)展。①

        3.?dāng)?shù)字媒介技術(shù)與水墨風(fēng)格的動(dòng)漫、游戲藝術(shù)

        20世紀(jì)末期也是數(shù)字時(shí)代的開(kāi)始,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,為傳統(tǒng)水墨藝術(shù)提供了一種新的媒介形式。越來(lái)越多的學(xué)者開(kāi)始研究如何運(yùn)用數(shù)字化的技術(shù)來(lái)創(chuàng)作出水墨風(fēng)格的藝術(shù)作品。目前,水墨畫(huà)的數(shù)字化創(chuàng)作大致分為三種方法:其一,基于藝術(shù)效果分解的方法,通過(guò)一種邏輯、虛擬的離散步驟來(lái)解釋和描述正常、真實(shí)的連續(xù)繪畫(huà)過(guò)程,來(lái)模仿水墨畫(huà)效果;其二,非真實(shí)渲染的方法,通過(guò)對(duì)現(xiàn)有圖像或模型在渲染時(shí)進(jìn)行相應(yīng)處理,使其具有水墨效果;其三,基于物理模型的方法,通過(guò)建立毛筆、宣紙和水墨的仿真模型,模擬其固有的物理屬性和動(dòng)態(tài)交互行為,來(lái)進(jìn)行數(shù)字化仿真水墨畫(huà)效果。數(shù)字化技術(shù)使得水墨動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)形式等方面都有了新的突破,畫(huà)面中的線條、金石、留白等都立體地呈現(xiàn)出了飄逸靈動(dòng)之美,使得水墨動(dòng)畫(huà)給人帶來(lái)了一種全新的視覺(jué)藝術(shù)效果。②如環(huán)球數(shù)碼2003年三維水墨動(dòng)畫(huà)片《夏》入選計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)盛會(huì),這是中國(guó)大陸第一次入選頂級(jí)CG盛會(huì),也是水墨元素進(jìn)入數(shù)字時(shí)代的一次技術(shù)革命。黃慶的數(shù)字水墨片《道》曾入選法國(guó)昂西動(dòng)畫(huà)節(jié)。2006年三維動(dòng)畫(huà)片《桃花源記》,巧妙地將水墨、工筆、皮影等表現(xiàn)形式融合在一起,這也是對(duì)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫(huà)的一種繼承和現(xiàn)實(shí)發(fā)展。③隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格的游戲也層出不窮,特別是國(guó)內(nèi)創(chuàng)作的游戲,都或多或少地具有一些中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的元素融入在游戲當(dāng)中,中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格已經(jīng)成為國(guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)。特別是水墨藝術(shù),更是被廣泛地應(yīng)用于游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中。例如在《仙劍奇?zhèn)b傳》中人物的狀態(tài)欄被設(shè)計(jì)成水墨筆觸的形狀,在全局的地圖上也使用了水墨風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)來(lái)展現(xiàn)整個(gè)地圖。在《軒轅劍》中,人物進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),戰(zhàn)斗的背景也轉(zhuǎn)換為水墨風(fēng)格的背景。游戲中也使用水墨風(fēng)格的游戲動(dòng)畫(huà)作為游戲的一大亮點(diǎn)。

        從媒介技術(shù)的角度看,水墨藝術(shù)的形態(tài)經(jīng)歷了從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)、從二維到三維、從完成性到生成性的變化。在傳統(tǒng)的紙媒時(shí)代,水墨畫(huà)藝術(shù)是靜態(tài)畫(huà)面,筆墨透露出想象游動(dòng)的痕跡,空間定格在畫(huà)面的二維構(gòu)成,意境生成于觀者的心理空間;影像技術(shù)使水墨畫(huà)“動(dòng)”了起來(lái),“鏡頭”引領(lǐng)觀者的眼睛,空間在觀者的“探究”下徐徐展開(kāi),“蒙太奇”為水墨的時(shí)空擴(kuò)展至無(wú)窮提供了可能;數(shù)字技術(shù)構(gòu)建出水墨的三維空間,使得水墨畫(huà)的表現(xiàn)更加直觀生動(dòng),觀者在欣賞水墨藝術(shù)時(shí)能夠更深刻地感受到其中的靈韻。然而,媒介技術(shù)革命雖然在維度、動(dòng)態(tài)等方面使水墨藝術(shù)的媒介形態(tài)產(chǎn)生了突破性的進(jìn)展,但既有的數(shù)字水墨藝術(shù)依然是一種完成性的藝術(shù),受眾依舊只能按照制作完成的作品去欣賞,受眾的創(chuàng)造性需求受到限制。從發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,實(shí)現(xiàn)水墨意境的智能化生成,實(shí)現(xiàn)受眾主導(dǎo)的水墨藝術(shù)意境的呈現(xiàn),創(chuàng)造以受眾體驗(yàn)為中心的水墨藝術(shù)成為現(xiàn)實(shí)課題。因此,借助數(shù)字媒體技術(shù),選擇合適的媒介方式,是當(dāng)代水墨意境創(chuàng)作的一個(gè)方向。

        二、運(yùn)用CAVE投影系統(tǒng)創(chuàng)作水墨山水畫(huà)的可行性分析

        水墨山水意境的要素主要有三點(diǎn):其一,意境是水墨形式表達(dá)的精神時(shí)空。其二,意境空間是“遠(yuǎn)”的?!叭h(yuǎn)法”的意境創(chuàng)造,產(chǎn)生出境生象外,境外有境,時(shí)空的綿延意味著“境”的生成性。其三,意境是沉浸性體驗(yàn)中生成的。山水意境不僅是視覺(jué)的,還是身體全部感官的沉浸式想象的產(chǎn)物。

        滿(mǎn)足這三點(diǎn)要求的,當(dāng)屬虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的CAVE投影系統(tǒng)。④該系統(tǒng)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)、多媒體技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)。⑤具體優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:

        1.CAVE投影系統(tǒng)在空間場(chǎng)景的表現(xiàn)上就具有天然優(yōu)勢(shì),其360度全方位投影是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等完美地融合在一起,從而產(chǎn)生一個(gè)完全沉浸式的虛擬時(shí)空環(huán)境。利用CAVE來(lái)表現(xiàn)水墨山水的仿真空間是一個(gè)很好的選擇,借助CAVE系統(tǒng)的空間表現(xiàn)力來(lái)進(jìn)一步拓展水墨藝術(shù)的表現(xiàn)力。

        2.CAVE系統(tǒng)中觀賞者可以在場(chǎng)景中漫游,當(dāng)觀眾在其中移動(dòng)時(shí),其所觀察到的空間場(chǎng)景內(nèi)容也會(huì)隨著觀眾的移動(dòng)方向產(chǎn)生同步的變化,實(shí)現(xiàn)移步換景、柳暗花明、境外有境的時(shí)空綿延之感。

        3.CAVE系統(tǒng)具有高度的沉浸感、良好的交互手段,可以融合視覺(jué)、觸覺(jué)、聲音等,并且可以跟蹤頭部的6個(gè)自由度的運(yùn)動(dòng)。⑥同時(shí)由于用戶(hù)置身于CVAE營(yíng)造的場(chǎng)景之中,再配合其他設(shè)備與傳感器,使得CAVE系統(tǒng)具有很強(qiáng)的沉浸性,讓觀眾不僅能觀賞水墨山水藝術(shù),而且可以置身于水墨山水之中,在水墨構(gòu)成的虛擬現(xiàn)實(shí)中去感受水墨山水意境之美。

        因此,以CAVE系統(tǒng)為核心,建構(gòu)一個(gè)基于CAVE系統(tǒng)以及相關(guān)的數(shù)字化技術(shù)和手段的水墨山水畫(huà)創(chuàng)作與展現(xiàn)的途徑和方式,不失為一種新的、值得探索的方案。

        三、基于CAVE的沉浸式虛擬水墨山水意境建構(gòu)的方法

        在這個(gè)系統(tǒng)中,整體可以分為數(shù)字化水墨山水空間的創(chuàng)造,山水意境空間的展現(xiàn)以及空間場(chǎng)景的交互三個(gè)功能部分,具體的結(jié)構(gòu)流程示意圖如下所示:

        1.虛擬水墨山水空間的創(chuàng)造

        在中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)中,水墨為上,墨兼五彩。媒介技術(shù)的演進(jìn)為水墨山水藝術(shù)的創(chuàng)作提供了新的方式。首先,選擇一處真實(shí)的自然場(chǎng)景中的、適合意境構(gòu)思的自然山水,選擇多個(gè)機(jī)位架設(shè)攝像機(jī),攝像機(jī)針對(duì)所選場(chǎng)景中的自然山水同時(shí)進(jìn)行多個(gè)角度(按需設(shè)置)的拍攝,并將所拍攝的圖像通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程傳輸?shù)紺AVE系統(tǒng)中;第二步,在CAVE系統(tǒng)中對(duì)傳入的圖像進(jìn)行處理,通過(guò)高斯模糊等非真實(shí)渲染的算法,將輸入的場(chǎng)景的圖像渲染成水墨效果,實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有水墨意境的數(shù)字化山水畫(huà)的場(chǎng)景。

        2.虛擬水墨山水意境空間的展現(xiàn)

        首先,CAVE系統(tǒng)的硬件的搭建工作:第一,使用四塊玻璃搭建成一個(gè)房間狀,作為投影面;其后在每塊玻璃的內(nèi)側(cè)都粘上相同大小的投影膜。然后,將五個(gè)投影儀分別安放在房間的四周,并使得投影儀投射出來(lái)的畫(huà)面能夠完全覆蓋其所投射的平面,使得整個(gè)玻璃房間的每個(gè)面上都有投影的畫(huà)面。隨后通過(guò)數(shù)據(jù)線將各個(gè)投影儀與一臺(tái)配有高性能顯卡的計(jì)算機(jī)相連接,這臺(tái)計(jì)算機(jī)上配有高性能的顯卡,該顯卡讓人們可以同時(shí)渲染輸出6個(gè)屏幕的畫(huà)面。將其中一個(gè)畫(huà)面顯示在一臺(tái)顯示器上,用來(lái)監(jiān)視整個(gè)場(chǎng)景中所有平面的畫(huà)面,將其與五個(gè)畫(huà)面利用投影儀進(jìn)行輸出,投射在CAVE的各個(gè)平面上。

        在硬件方面的各項(xiàng)準(zhǔn)備都做好之后,在軟件方面,選擇使用Unity 3D游戲引擎作為基礎(chǔ)工具。首先,在Unity中同一位置分別創(chuàng)建朝向上方、下方、左方、右方以及正前方的攝像機(jī),用來(lái)獲取將要投射在各個(gè)平面上的場(chǎng)景的內(nèi)容,并在各個(gè)攝像機(jī)朝向方向分別創(chuàng)建相應(yīng)的平面,這些平面所在的位置即攝像機(jī)畫(huà)面進(jìn)行變換后生成的投影的畫(huà)面所在的平面的位置。以正前方的平面為例,為攝像機(jī)添加腳本控制代碼,將攝像機(jī)所拍攝到的三維場(chǎng)景根據(jù)投影的平面位置,來(lái)生成在投影平面上應(yīng)該投射出來(lái)的二維投影畫(huà)面。同樣對(duì)其他各個(gè)攝像機(jī)采用同樣的操作,完成各個(gè)攝像機(jī)拍攝畫(huà)面的投影變換。其后,將這五個(gè)攝像機(jī)的畫(huà)面分別在五個(gè)平面上顯示出來(lái),并將這五個(gè)畫(huà)面按照對(duì)應(yīng)的攝像機(jī)所拍攝的方向,來(lái)組成一個(gè)盒子,同時(shí)在盒子外部創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),使其在能夠同時(shí)拍攝到五個(gè)平面所顯示的畫(huà)面。此攝像機(jī)所拍攝的畫(huà)面,將被用于監(jiān)視畫(huà)面,用來(lái)整體地觀察各個(gè)平面的畫(huà)面。而后,在場(chǎng)景的上方創(chuàng)建一個(gè)平面并在這個(gè)平面上按照3X2的次序分別再創(chuàng)建6個(gè)平面,來(lái)分別顯示各個(gè)相機(jī)所拍攝到的畫(huà)面,在后面五個(gè)平面上添加控制代碼,使得我們能夠控制平面四個(gè)角的位置。最后,通過(guò)一個(gè)主攝像機(jī)來(lái)只拍攝這六個(gè)平面所拼成的平面,并作為最后的輸出畫(huà)面。在畫(huà)面輸出之后,我們通過(guò)顯卡實(shí)現(xiàn)各個(gè)畫(huà)面的分割和配置。而后通過(guò)調(diào)整各個(gè)畫(huà)面的四角來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)整,并將各個(gè)畫(huà)面進(jìn)行拼接,保證在CAVE中畫(huà)面的連續(xù)性。

        3.虛擬水墨空間場(chǎng)景的交互設(shè)計(jì)

        (1)水墨意境具有精神時(shí)空的綿延性。在CAVE系統(tǒng)呈現(xiàn)的水墨意境的數(shù)字化山水畫(huà)的場(chǎng)景中,可以通過(guò)交互設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)觀眾動(dòng)作行為信息驅(qū)動(dòng)的、動(dòng)態(tài)的、時(shí)實(shí)生成的虛擬時(shí)空環(huán)境,從而表現(xiàn)出水墨藝術(shù)意境環(huán)生、境外生境的時(shí)空綿延。Kinect深度攝像頭技術(shù)可以較好地實(shí)現(xiàn)這目的。首先,Kinect深度攝像頭獲取觀眾頭部的位置信息,將信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換后傳入系統(tǒng)中,從而來(lái)調(diào)整攝像機(jī)的視角,使其以滿(mǎn)足觀眾的視角來(lái)獲取觀看場(chǎng)景的視點(diǎn)位置。其次,由于三維的場(chǎng)景內(nèi)容變換到二維的投影畫(huà)面的過(guò)程中,是和攝像機(jī)的視點(diǎn)位置有關(guān)的,所以不同的視點(diǎn)位置就會(huì)相應(yīng)生成不同的投影變換圖像。深度攝像頭來(lái)識(shí)別觀眾信息(頭部高度、行走的方向、位置等),這些信息控制遠(yuǎn)程攝像機(jī)去獲取由觀眾個(gè)體信息驅(qū)動(dòng)的觀看視野(場(chǎng)景中的景物),并在觀眾的“行走”中逐步展開(kāi)“眼前”的場(chǎng)景。

        (2)意境的體驗(yàn)是當(dāng)下性和個(gè)性化的。虛擬水墨山水場(chǎng)景中,不同的觀眾或者同一個(gè)觀眾在系統(tǒng)中不同位置的信息,決定著生成的投影畫(huà)面與場(chǎng)景內(nèi)容,因此,觀眾(身高等信息不同)會(huì)生成不同的場(chǎng)景畫(huà)面,也就是說(shuō),不同的人或同一人在不同位置,看到的將是同一自然山水場(chǎng)景中的不同的角度的風(fēng)景,對(duì)山水意境的體驗(yàn)也是當(dāng)下性和個(gè)性化的。

        (3)意境的體驗(yàn)是沉浸性的。通過(guò)攝影機(jī)和各種傳感器的集成,整合交互技術(shù)、傳感技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)多感官沉浸式體驗(yàn)。如配置傳感器設(shè)備獲取場(chǎng)景中的風(fēng)向和風(fēng)力大小,并在CAVE系統(tǒng)中將“風(fēng)”進(jìn)行還原,觀眾就會(huì)在虛擬場(chǎng)景中感到微風(fēng)拂面;當(dāng)場(chǎng)景中有桃花盛開(kāi),可以通過(guò)氣味發(fā)生器在CAVE中還原香味,觀眾就能夠聞到一股淡淡的花香。觀眾可以同時(shí)調(diào)用身體的多種感官,沉浸其中,體驗(yàn)和感受水墨山水的意境。

        四、沉浸式虛擬水墨山水意境:傳統(tǒng)水墨藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)融合的一個(gè)嘗試與探索

        易英指出:“水墨畫(huà)作為民族身份的符號(hào)和文化禮儀,其媒材本身構(gòu)成了水墨畫(huà)的本質(zhì)特性,是不可互換和替代的,它是中國(guó)‘文化生物鏈’中的一環(huán),它是具有象征性的,一旦水墨媒材失落,也就意味著中國(guó)‘文化生態(tài)災(zāi)難’(民族身份的失落和在全球角逐中的潰?。┑慕蹬R?!雹弋?dāng)代全球文化背景下,這一說(shuō)法并非危言聳聽(tīng)。但我們也必須認(rèn)識(shí)到,在保護(hù)水墨藝術(shù)這種非物質(zhì)文化遺產(chǎn)上,一方面要保持原汁原味的傳統(tǒng)媒介的水墨藝術(shù),另一方面必須要保持與時(shí)俱進(jìn),在媒介技術(shù)革命的時(shí)代迎頭趕上,用新媒介創(chuàng)造出傳統(tǒng)藝術(shù)的風(fēng)格,表達(dá)中國(guó)文化獨(dú)特的精神內(nèi)涵與品格,是更重要意義上的文化保護(hù)。黑格爾曾說(shuō):“拿來(lái)擺在當(dāng)時(shí)人眼前和心靈前的東西必須也是屬于當(dāng)時(shí)人的東西,如果要使那東西能完全吸引住當(dāng)時(shí)人的興趣的話?!雹喈?dāng)代人的生活是數(shù)字時(shí)代的,中國(guó)傳統(tǒng)水墨藝術(shù)要想成功吸引住當(dāng)代人的心靈,就必須探索運(yùn)用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作水墨藝術(shù)的途徑。

        水墨山水畫(huà)的精髓在于畫(huà)中的意境,而山水畫(huà)的意境主要也是通過(guò)構(gòu)建一個(gè)空間來(lái)表達(dá)其意境和思想。傳統(tǒng)媒介的水墨畫(huà)在二維平面中表現(xiàn)三維空間,人們需要在自己的意識(shí)中構(gòu)建出畫(huà)中的空間,人們對(duì)于水墨畫(huà)的意境進(jìn)行理解的過(guò)程是一種閱讀——體驗(yàn)的間接地體驗(yàn)過(guò)程。而CAVE系統(tǒng)本身就是空間,具有表達(dá)空間意境的優(yōu)勢(shì)。因此,利用CAVE界面展示的水墨畫(huà),是一種直觀的體驗(yàn)方式。人們可以直接置身于水墨場(chǎng)景之中,用最直觀最本能的方式——身體——去體驗(yàn)畫(huà)面中的意境和氛圍。依據(jù)認(rèn)知理論,身體在認(rèn)知過(guò)程中發(fā)揮著關(guān)鍵的作用,認(rèn)知是通過(guò)身體的體驗(yàn)及其活動(dòng)方式而形成的。即認(rèn)知是包括大腦在內(nèi)的身體的認(rèn)知,身體的解剖學(xué)結(jié)構(gòu)、身體的活動(dòng)方式、身體的感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)決定了我們?cè)鯓诱J(rèn)識(shí)和看待世界,我們的認(rèn)知是被身體及其活動(dòng)方式塑造出來(lái)的。首先,認(rèn)知過(guò)程進(jìn)行的方式和步驟實(shí)際上是被身體的物理屬性所決定的。其次,認(rèn)知的內(nèi)容也是身體提供的。再者,認(rèn)知是具身的,而身體又是嵌入(embedded)環(huán)境的。認(rèn)知、身體和環(huán)境組成一個(gè)動(dòng)態(tài)的統(tǒng)一體。⑨因此,運(yùn)用CAVE來(lái)體驗(yàn)水墨山水意境是符合現(xiàn)代具身認(rèn)知心理學(xué)規(guī)律的。同時(shí),還可以利用多種交互方式去開(kāi)啟其他感官,自然化地感受山水畫(huà)中的空間,體味其中所表現(xiàn)的意境和表達(dá)的思想。這對(duì)于人們更好地理解水墨畫(huà)的意境與韻味具有十分積極的作用。

        基于CAVE虛擬現(xiàn)實(shí)的水墨山水意境數(shù)字化創(chuàng)作是一種方法的探索,也是傳承和傳播中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)方法和途徑的探索。運(yùn)用CAVE創(chuàng)作的水墨山水藝術(shù),可以用來(lái)展示和傳播中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)和中國(guó)傳統(tǒng)文化,對(duì)于中國(guó)的青少年和非漢文化背景的人來(lái)說(shuō),既可以體驗(yàn)水墨山水藝術(shù)之美,同時(shí)也是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化認(rèn)知的途徑。本系統(tǒng)可以應(yīng)用于美術(shù)館或藝術(shù)展等場(chǎng)所中,讓人們?cè)趧?chuàng)造性地欣賞中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)的過(guò)程中,深入理解中國(guó)傳統(tǒng)文化的精神境界,這對(duì)于傳承和保護(hù)傳統(tǒng)藝術(shù),助推中國(guó)文化走出去是一種有益的探索。

        [本論文為2012年度國(guó)家哲學(xué)社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“技術(shù)現(xiàn)象學(xué)視域下文藝基本問(wèn)題研究”(項(xiàng)目編號(hào):12BZW017)階段性成果;2012年度國(guó)家科技支撐計(jì)劃課題“面向文化產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新的共性關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用”(課題編號(hào):2012BAH81F01)階段性成果;以及2012年度國(guó)家科技支撐計(jì)劃課題“在線互動(dòng)媒體制作系統(tǒng)”(課題編號(hào):2012BAH66F02)階段性成果]

        ①史光輝,陳琦,劉小青《從藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系談水墨動(dòng)畫(huà)的審美[J],新美術(shù),2013(3):122-125.

        ②王愷《中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)〈山水情〉的創(chuàng)作特色研究》[D],杭州師范大學(xué),2013.

        ③董博《中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)探究》[D],河北科技大學(xué),2012.

        ④Cruz-Neira C,Sandin D J,DeFanti T A.Surroundscreen projection-based virtual reality:the design and implementation of the CAVE[C]//Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques.ACM,1993:135-142.

        ⑤李敏,韓豐《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜述》[J],軟件導(dǎo)刊,2010(006):142-144.

        ⑥楊建,石教英《PCCAVE:基于邊網(wǎng)PC的廉價(jià)CAVE系統(tǒng)》[J],《計(jì)算機(jī)研究與發(fā)展》,2001,38(5):513-518.

        ⑦易英《二十世紀(jì)末中國(guó)現(xiàn)代藝術(shù)水墨走勢(shì)》[M],黑龍江美術(shù)出版社,1996:126.

        ⑧黑格爾《美學(xué)》[M],北京,商務(wù)印書(shū)館,1982:216.

        ⑨葉浩生《具身認(rèn)知:認(rèn)知心理學(xué)的新取向》[J],心理科學(xué)進(jìn)展,2010(5):705-710.

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