Widow+Maker
基本能力分析
生命值:380+90
生命回復(fù):8.9+0.55
魔法值:190+45
魔法回復(fù):7.1+0.6
攻擊距離:125(近戰(zhàn))
攻擊力:48+3.5
攻擊速度:0.625+3.6%
護(hù)甲值:12+4.0
魔法抗性:30+1.25
移動(dòng)速度:340
暗影迷蹤(被動(dòng)技能)
當(dāng)伊芙琳未進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)進(jìn)入隱形狀態(tài)并在隱形期間每秒回復(fù)1%的最大魔法值,只能被真視守衛(wèi)或距離她700范圍內(nèi)的敵方英雄看到,被看到時(shí)不會(huì)打破隱形。當(dāng)伊芙琳使用技能或道具技能、進(jìn)行攻擊或受到傷害時(shí)她就打破隱形,直到6秒后才能恢復(fù)隱形。使用藥劑和守衛(wèi)不會(huì)打破隱形。
伊芙琳的被動(dòng)技能有多給力相信大家心里都清楚,雖然她不能像雷恩加爾、薩科、圖奇這些隱形英雄那樣在貼近對(duì)手的時(shí)候才發(fā)起攻擊,但700的距離其實(shí)已經(jīng)足夠繞后或發(fā)起先手了。插真眼是阻止伊芙琳GANK的惟一手段,但不隱形的真眼就是等著被對(duì)手打掉并送錢,使得很多玩家寧愿冒著被伊芙琳GANK的風(fēng)險(xiǎn),也不愿意插真眼給對(duì)方送錢。對(duì)于伊芙琳的玩家而言,在前期一定要利用對(duì)方這種僥幸心理,多多去GANK并擴(kuò)大優(yōu)勢,哪怕沒能取得擊殺,只要能幫助隊(duì)友取得一些線上優(yōu)勢也是值得的,悶頭打野到6級(jí)的方式絕對(duì)不可取。
除了天生隱形之外,伊芙琳的被動(dòng)技能還有極其可觀的回魔效果,并且這個(gè)百分比回魔的能力還能享受到圣杯的加成。如果伊芙琳出了熾天使之杖或魔切這類極其耗魔的裝備時(shí),她的被動(dòng)回魔能力也能起到一定的幫助。
憎恨之刺(快捷鍵Q)
伊芙琳自動(dòng)選擇一個(gè)500范圍內(nèi)的敵方單位并朝著它的方向放出直線行進(jìn)的尖刺,對(duì)尖刺路徑內(nèi)的所有敵方代為都造成魔法傷害。如果伊芙琳已經(jīng)用普攻或技能攻擊過一個(gè)敵方單位,那么她會(huì)選擇這名單位作為尖刺的目標(biāo)。CD時(shí)間1.5秒。
等級(jí)1:造成40+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗16點(diǎn)魔法。
等級(jí)2:造成60+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗22點(diǎn)魔法。
等級(jí)3:造成80+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗28點(diǎn)魔法。
等級(jí)4:造成100+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗34點(diǎn)魔法。
等級(jí)5:造成120+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗40點(diǎn)魔法。
憎恨之刺看似基礎(chǔ)傷害很低,但它只有1.5秒的CD,而且又能造成AOE傷害,實(shí)際能造成的傷害輸出是相當(dāng)可觀的。以其它英雄的AOE傷害技能作對(duì)比,比如卡薩丁的E技能脈沖沖擊算是個(gè)比較著名的高傷害AOE技能,基礎(chǔ)傷害是80/130/180/230/280,大概是憎恨之刺的兩倍多一點(diǎn)。但脈沖沖擊的CD時(shí)間為6秒,在這段時(shí)間足夠打出4下憎恨之刺,傷害輸出誰高誰低一目了然。而且脈沖沖擊因?yàn)樾枰淠艿年P(guān)系,實(shí)際施放間隔遠(yuǎn)高于6秒,實(shí)際傷害更是被憎恨之刺完爆。
憎恨之刺更值得稱道的是它的高加成,0.45的AP加成和0.5的額外AD加成看似不高,但考慮到該技能的CD時(shí)間,與其它主流技能相比的話憎恨之刺的加成實(shí)際上要按作雙倍甚至三倍來計(jì)算才行。憎恨之刺同時(shí)具有AP和AD加成,由于AP裝備比同數(shù)值A(chǔ)D屬性的裝備便宜的多,所以如果只是要提高憎恨之刺的傷害的話那還是多撐AP屬性會(huì)比較劃算。
雖然憎恨之刺的傷害輸出很高,但它有一個(gè)巨大的缺點(diǎn),那就是爆發(fā)傷害太低。對(duì)于一般的神裝APC來說,在2秒內(nèi)用一套技能就可以秒殺脆皮英雄,不需要考慮等CD再用下一輪技能;而伊芙琳則需要2~3下憎恨之刺才能打出同等傷害,這就給了對(duì)手充足的反應(yīng)時(shí)間用來防止被秒殺的命運(yùn)。但從另一方面來說,伊芙琳的持續(xù)傷害輸出就比一般APC強(qiáng)的多,無論是攻擊前排坦克英雄,又或是團(tuán)戰(zhàn)殘局收割,都是相當(dāng)稱職的。
暗黑狂暴(快捷鍵W)
每當(dāng)伊芙琳使用技能命中一個(gè)敵方英雄,她會(huì)在3秒內(nèi)增加少量基礎(chǔ)移動(dòng)速度,最多疊加4次,每次疊加時(shí)都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。當(dāng)伊芙琳主動(dòng)使用該技能時(shí),會(huì)解除自身所有減速狀態(tài),并在3秒內(nèi)提升一定百分比的移動(dòng)速度且無視單位碰撞體積,擊殺敵方英雄或助攻時(shí)會(huì)刷新暗黑狂暴的CD時(shí)間。CD時(shí)間15秒,無魔法消耗。
等級(jí)1:每次增加4點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,主動(dòng)使用后提升30%的移動(dòng)速度。
等級(jí)2:每次增加8點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,主動(dòng)使用后提升40%的移動(dòng)速度。
等級(jí)3:每次增加12點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,主動(dòng)使用后提升50%的移動(dòng)速度。
等級(jí)4:每次增加16點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,主動(dòng)使用后提升60%的移動(dòng)速度。
等級(jí)5:每次增加20點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,主動(dòng)使用后提升70%的移動(dòng)速度。
暗黑狂暴是一個(gè)非常強(qiáng)大的加速技能,它的被動(dòng)加速效果是按照“人次”來計(jì)算的,也就是假如伊芙琳用憎恨之刺同時(shí)打中兩名敵方英雄,或是用毀滅打擊攻擊一名英雄兩次,那么就會(huì)一次得到兩層的加速效果。暗黑狂暴在等級(jí)低的時(shí)候,被動(dòng)加速效果還不是很明顯,但高等級(jí)的加速效果就成倍增長了,而且因?yàn)槭腔A(chǔ)移動(dòng)速度加成,所以可以享受到來自技能和道具的百分比移動(dòng)速度加成,讓伊芙琳可以跑的更快。
伊芙琳主動(dòng)使用暗黑狂暴一般都是為了追殺和逃生,由于該技能具有擊殺或助攻后刷新CD的特性,使得伊芙琳可以在完成追殺后再迅速逃生,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)甚至有收割能力。另外那個(gè)解除減速的效果也一定要多加利用,在面對(duì)會(huì)減速的對(duì)手時(shí)最好能先把減速技能騙出來后再主動(dòng)使用暗黑狂暴。
毀滅打擊(快捷鍵E)
伊芙琳向一個(gè)敵方單位快速發(fā)起兩次突擊對(duì)其造成魔法傷害,并在之后的3秒內(nèi)提升自己的攻擊速度。施法距離225,CD時(shí)間9秒。
等級(jí)1:每次造成35+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計(jì)傷害為70+1.0×AP+1.0×額外AD,增加60%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級(jí)2:每次造成55+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計(jì)傷害為110+1.0×AP+1.0×額外AD,增加75%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級(jí)3:每次造成75+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計(jì)傷害為150+1.0×AP+1.0×額外AD,增加90%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級(jí)4:每次造成95+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計(jì)傷害為190+1.0×AP+1.0×額外AD,增加105%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級(jí)5:每次造成115+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計(jì)傷害為230+1.0×AP+1.0×額外AD,增加120%的攻擊速度,魔法消耗50。
毀滅打擊的基礎(chǔ)傷害雖然比一般傷害技能稍低一點(diǎn),但高達(dá)1.0的AP加成和額外AD加成是最大的亮點(diǎn),隨著伊芙琳裝備的提升,毀滅打擊的威力也會(huì)逐漸超過一般傷害技能,神裝后一發(fā)毀滅打擊的傷害是相當(dāng)恐怖的。與憎恨之刺類似,如果玩家只打算最大限度提升毀滅打擊的傷害,那么只需要專注提升AP屬性即可,因?yàn)橥瑢傩詳?shù)值的AP裝備要比AD裝備便宜的多。
因?yàn)闅绱驌暨€具有3秒的可觀攻速加成,所以那些AD裝備從中得到的收益其實(shí)也不少。不過伊芙琳畢竟是近戰(zhàn)英雄,既不能像一般ADC那樣可以站在一個(gè)好位置進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,也不像泰達(dá)米爾、易大師、艾瑞莉婭這些近戰(zhàn)AD英雄具有強(qiáng)化普攻輸出的技能,所以一味追求AD裝備絕對(duì)不是明智的選擇。
需要說明的是,毀滅打擊的兩次攻擊都不能觸發(fā)攻擊特效,但那些可以靠單體技能來觸發(fā)的裝備和天賦都可以作用于毀滅打擊,比如鬼索的狂暴之刃和魔切。
痛苦之擁(快捷鍵R)
伊芙琳對(duì)250范圍區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位發(fā)起攻擊,對(duì)其造成該單位當(dāng)前生命值一定百分比的魔法傷害并使其在2秒內(nèi)降低移動(dòng)速度。痛苦之擁命中敵方英雄時(shí)還會(huì)為伊芙琳提供一個(gè)持續(xù)6秒的傷害吸收護(hù)盾,命中的敵方英雄越多護(hù)盾所吸收的傷害就越高。施法距離650,魔法消耗100。
等級(jí)1:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值(15+0.01×AP)%的魔法傷害,減速30%,每個(gè)敵方英雄提供150點(diǎn)護(hù)盾,CD時(shí)間150秒。
等級(jí)2:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值(20+0.01×AP)%的魔法傷害,減速50%,每個(gè)敵方英雄提供225點(diǎn)護(hù)盾,CD時(shí)間120秒。
等級(jí)3:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值(25+0.01×AP)%的魔法傷害,減速70%,每個(gè)敵方英雄提供300點(diǎn)護(hù)盾,CD時(shí)間90秒。
痛苦之擁自從將最大生命值的百分比傷害改為當(dāng)前生命值的百分比傷害后,一下子變成了一個(gè)在大部分情況下傷害都可以忽略不計(jì)的技能。不過痛苦之擁的先手開團(tuán)能力以及傷害吸收護(hù)盾依然很強(qiáng)大,如果能同時(shí)打中5個(gè)敵方英雄的話伊芙琳能瞬間獲得750/1125/1500點(diǎn)傷害吸收護(hù)盾,絕對(duì)足夠承受相當(dāng)程度的火力輸出。
當(dāng)伊芙琳打算GANK敵方落單英雄時(shí),可以用痛苦之擁起手,然后再接上冥火之擁和一套技能,也能打出一套不錯(cuò)的傷害輸出。因?yàn)橥纯嘀畵硎钱?dāng)前百分比傷害,冥火之擁是最大百分比傷害,所以玩家一定要記得先大招再冥火,才能打出最高的傷害。
戰(zhàn)術(shù)打法分析
伊芙琳最適合的位置當(dāng)然是打野,但中單和輔助位置也是有使用價(jià)值的,而且能起到打野所起不到的效果。另外,伊芙琳的出裝也比較靈活,可以AP輸出,可以AP半肉,也可以AP和AD雙修,這些不同的分路位置和出裝打法讓伊芙琳極富于可玩性。
打野位置
伊芙琳的打野速度只能說是一般,而且損耗也比較大,但她無孔不入的線上GANK和支援能力使她成為目前版本中最強(qiáng)的打野英雄之一。她的加點(diǎn)方式是主Q副E,但W技能在英雄六級(jí)前也要升1級(jí)甚至2級(jí),為此暫時(shí)犧牲Q技能的等級(jí)也是完全值得的,因?yàn)?級(jí)W的加速能力只能說是差強(qiáng)人意,而2級(jí)W的被動(dòng)加速能力是1級(jí)W的2倍,這對(duì)于伊芙琳的GANK是非常有幫助的。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定護(hù)甲×9、藍(lán)色固定法術(shù)強(qiáng)度×9、精華固定法術(shù)強(qiáng)度×3
紅色符文用固定攻擊力并不是為了“雙修”,而是這樣可以最大限度的提升伊芙琳的打野能力,比帶紅色法術(shù)穿透要好用的多。天賦的話按照?qǐng)D示中的21-9-0的方案是目前來說最科學(xué)的,召喚師技能就更不用再強(qiáng)調(diào)了。
破碎幽靈之精魄:在S4版本中打野道具能夠帶來可觀的經(jīng)濟(jì)收入,對(duì)于每個(gè)打野英雄來說都是必選裝備。之所以不再用蜥蜴長老之精魄,是因?yàn)檫@件裝備的被動(dòng)持續(xù)傷害如今只能靠物理傷害來觸發(fā),但伊芙琳的所有技能都是魔法傷害,與這件裝備不匹配。
法師之靴:它的法術(shù)穿透屬性能夠讓伊芙琳的前期傷害更具有威脅,因?yàn)樵赟4版本中伊芙琳的隱身GANK是無法防范的,所以不再需要疾行之靴來幫助GANK了。
如果伊芙琳要擔(dān)當(dāng)一名AP刺客,那么她可以考慮以下的裝備:
冥火之擁:配合大招可以瞬間對(duì)一個(gè)滿血英雄造成很高的傷害,且之后4秒的魔法傷害加成又可以增加后續(xù)的傷害爆發(fā)。
虛空之杖:它的百分比法術(shù)穿透能很好的對(duì)付那些有一定魔抗的敵方英雄,并且還能提高痛苦之擁和冥火之擁的百分比傷害。
中亞沙漏:中亞沙漏是所有AP英雄的神器,使用時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢砸?guī)避很多技能的傷害,這是再好的防御裝備也無法做到的。
滅世者的死亡之帽:所有AP英雄都?jí)裘乱郧蟮慕K極大件。
如果伊芙琳要擔(dān)當(dāng)AP半肉的角色,那么應(yīng)該考慮以下裝備,雙抗屬性配合大招的傷害吸收護(hù)盾具有非常好的效果:
深淵權(quán)杖:深淵權(quán)杖在提升自身魔抗之余,也能顯著的提升自己和隊(duì)友的魔法傷害輸出,出的越早效果越好。
圖12中亞沙漏:中亞同樣是AP半肉打法中的核心裝備。
圖15冰脈護(hù)手:提供一定的AP、護(hù)甲和魔法值,而咒刃的范圍減速能力非常適合在團(tuán)戰(zhàn)中攪局。
圖16蘭頓之兆:它的團(tuán)體減速能力再配合大招和冰脈護(hù)手的減速,能夠讓伊芙琳的團(tuán)戰(zhàn)作用發(fā)揮到最大。
中單位置
伊芙琳在中單位置上雖然會(huì)被不少中路英雄壓制,但她的隱身GANK能力卻是所有中路英雄都比不了的。與打野位置相比,中單伊芙琳雖然無法在前期進(jìn)行頻繁的GANK支援,但卻可以在GANK時(shí)打出更高的傷害,中后期的團(tuán)戰(zhàn)收割能力也是非常出色。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定生命值×9、藍(lán)色固定法術(shù)強(qiáng)度×9、精華固定法術(shù)強(qiáng)度×3
中單伊芙琳的加點(diǎn)方式與打野時(shí)完全相同,但在天賦方面有一定的區(qū)別。26-0-4的天賦更注重前期傷害能力,而21-0-9則是點(diǎn)出了煉金術(shù)和大廚,便于在線上能更好的續(xù)航。中單伊芙琳有好幾種風(fēng)格不同的裝備套路,下面我們來一一介紹下。
伊芙琳如果要作為AP刺客的話,參照上文中打野位置的AP刺客出裝即可,只需要把破碎幽靈之精魄換成巫妖之禍即可,這里就不再重復(fù)介紹了。如果伊芙琳追求的是持續(xù)輸出能力和團(tuán)戰(zhàn)收割能力的話,可以考慮以下裝備:
法師之靴:它的法術(shù)穿透屬性能夠使痛苦之擁的傷害得到顯著提升。
大天使之杖:伊芙琳疊女神之淚的速度比較快,而大天使之杖又能進(jìn)一步提升魔法的疊加速度,讓熾天使之杖更早完成升級(jí)。
中亞沙漏:有了熾天使之杖和中亞沙漏后,伊芙琳在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力得到了極大的加強(qiáng),有更多機(jī)會(huì)可以進(jìn)行殘局收割。
滅世者的死亡之帽:所有AP英雄都必不可少的核心裝備。
魔宗利刃:當(dāng)大天使之杖升級(jí)為熾天使之杖后,伊芙琳可以再購買女神之淚并將其升級(jí)為魔宗利刃。魔宗利刃升級(jí)為魔切所需要的時(shí)間要比大天使之杖到熾天使之杖所花的時(shí)間高出大概一倍左右,但它提供的魔法值能夠被熾天使之杖轉(zhuǎn)化為可觀的AP屬性,且魔切激活后的附加傷害也是極其可觀。
冰霜之心:它的魔法值可以被熾天使之杖和魔切轉(zhuǎn)化為其它的有用屬性,20%的CD縮減屬性能夠讓伊芙琳更頻繁的使用憎恨之刺來輸出,而護(hù)甲值和減速光環(huán)能夠幫助伊芙琳更好的對(duì)抗敵方的AD英雄。
伊芙琳也可以考慮AP和AD雙修的打法,這種打法的好處是裝備成型速度比較快,有助于自己奠定中期優(yōu)勢。
法師之靴:雙修伊芙琳也是以魔法傷害為主,法師之靴的作用是最大的。
鬼索的狂暴之刃:這件裝備簡直是為雙修伊芙琳量身定做的,伊芙琳能夠利用憎恨之刺和毀滅打擊快速疊滿層數(shù),從而獲得更多的AP和攻速屬性。當(dāng)伊芙琳的HP低于50%時(shí),這件裝備還能再提供額外的攻速、物理吸血和法術(shù)吸血,性價(jià)比可以說是高的驚人。
三相之力:與海克斯科技槍相比,三相之力是更適合伊芙琳的雙修裝備。因?yàn)橐淋搅盏脑骱拗藽D極短,所以只要她有站樁輸出的機(jī)會(huì),就一定可以充分的打出咒刃的高傷害。如果伊芙琳發(fā)育順利的話,可以考慮用“巫妖之禍+無用大棒”來代替三相之力,這樣的話輸出會(huì)更高一些。
守護(hù)天使:當(dāng)伊芙琳用于鬼索的狂暴之刃和三相之力后,應(yīng)該考慮守護(hù)天使來鞏固自己的優(yōu)勢。
中亞沙漏:伊芙琳再有錢的時(shí)候還是應(yīng)該奔著中亞和帽子這兩大件,它們的作用是其它大件裝備所不能替代的。
滅世者的死亡之帽:同上。
輔助位置
輔助位置的伊芙琳乍一看有些離經(jīng)叛道,但如果玩家運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捯材茉趯?shí)際游戲中收獲到不錯(cuò)的效果。輔助伊芙琳的優(yōu)勢是擁有不俗的前期傷害,而且在對(duì)線階段有充足的機(jī)會(huì)去隱形,這樣可以配合來GANK的打野英雄嘗試?yán)@后擊殺,或者是游走到中路或野區(qū)去協(xié)同打野英雄一起GANK,并且她還可以在隱形狀態(tài)下插眼而不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)中輔助伊芙琳只要先手放出大招就能做出巨大的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),如果機(jī)會(huì)好的話還能打出一些傷害輸出。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定護(hù)甲×9、藍(lán)色固定法術(shù)強(qiáng)度×9、精華固定法術(shù)強(qiáng)度×3
輔助伊芙琳所用的符文和打野時(shí)一樣,都是為了最大限度提高前期的戰(zhàn)斗能力。而天賦方面,既可以參考中單時(shí)26-0-4的方案在前期多拼命,也可以采用9-0-21的方案來穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育。召喚師技能方面建議用“點(diǎn)燃+閃現(xiàn)”,這也是出于增加前期戰(zhàn)斗能力的考慮。
圣物之盾:最適合伊芙琳的工資裝,在有充能的時(shí)候就去補(bǔ)炮兵賺錢,沒有充能的時(shí)候就去隱形探路或游走支援。盡早升級(jí)為巨神峰之擎來獲得更高的工資收入,至于山岳之容倒是不用急著去升級(jí)。
洞察之石:用洞察之石插眼是每一個(gè)輔助英雄必須盡到的義務(wù),有了洞察之石或洞察紅寶石后,伊芙琳可以考慮把自己的飾品監(jiān)視圖騰換成掃描透鏡,用來反對(duì)方的眼和提莫的蘑菇。
明朗之靴:CD縮減屬性能夠讓伊芙琳更頻繁的使用大招來先手開團(tuán),同時(shí)也更方便利用暗黑狂暴來逃生。加上山岳之容的10%CD縮減和來自天賦的部分,伊芙琳的CD縮減屬性可以達(dá)到30%或35%之多。
米凱爾的坩堝:最近比較流行的輔助裝備,可以幫助己方的APC和ADC解除對(duì)方的控制技能。
冥火之擁:“大招+冥火之擁”可以打出可觀的傷害爆發(fā),后續(xù)的魔法傷害加成可以配合己方的APC來秒人。
中亞沙漏:如果輔助伊芙琳也有錢出神裝的話,那么中亞沙漏就是非常重要的選擇。