(陜西學(xué)前師范學(xué)院體育系,陜西西安,710100)
淺談籃球技術(shù)三維仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
高興貴
(陜西學(xué)前師范學(xué)院體育系,陜西西安,710100)
通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建一種模擬的籃球運(yùn)動(dòng),即制作三維的仿真籃球系統(tǒng)??梢园鸦@球運(yùn)動(dòng)員的籃球技術(shù)和運(yùn)動(dòng)過(guò)程信息進(jìn)行捕捉采集,再通過(guò)計(jì)算機(jī)制作出三維仿真的模擬籃球運(yùn)動(dòng),這些信息通過(guò)計(jì)算機(jī)的整合后形成了一個(gè)三維的仿真數(shù)據(jù)庫(kù)。
籃球技術(shù);三維仿真;系統(tǒng);教學(xué)
本文所論述的主要是“三維數(shù)字虛擬人”,這個(gè)概念和“數(shù)字人體”的概念并不一樣。后者主要是以活人為研究對(duì)象,它是在不同的時(shí)空下,通過(guò)計(jì)算機(jī)建立起來(lái)的動(dòng)態(tài)人體系統(tǒng)。對(duì)人體進(jìn)行實(shí)時(shí)觀測(cè),然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以及計(jì)算機(jī)的信息整合處理而形成的技術(shù)系統(tǒng)。而本文所論述的“數(shù)字化虛擬人”是以死人為研究對(duì)象的。就好比將人的身體解剖成成千上萬(wàn)的零散的部分,再對(duì)這每個(gè)部分進(jìn)行拍照,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)把這些部分整合處理,重新構(gòu)建一個(gè)新的人體三維結(jié)構(gòu)。這兩者的本質(zhì)區(qū)別正在于此,但是兩者又并不是毫無(wú)關(guān)聯(lián),在數(shù)字化虛擬技術(shù)方面,兩者還是有一定的聯(lián)系。對(duì)數(shù)字化虛擬人研究主要包括三個(gè)方面,一是虛擬可視人,二是虛擬物理人,三是虛擬生物人。就目前來(lái)說(shuō),虛擬可視人和以活人為研究對(duì)象與研究基礎(chǔ)的數(shù)字人體還是有很大的區(qū)別。數(shù)字化虛擬人的研究主要是通過(guò)計(jì)算機(jī),來(lái)觀測(cè)掌握人體系統(tǒng)在一定時(shí)間和一定空間內(nèi)的狀況。它的研究是以活人為基礎(chǔ),然而我們都知道,人體是由億萬(wàn)個(gè)細(xì)胞組成的,再加上由細(xì)胞構(gòu)成的組織與組織之間,器官和器官之間的相互作用,以及人體與外界環(huán)境的相互作用。這個(gè)龐大系統(tǒng)中的聯(lián)系、變化是極其復(fù)雜的。而數(shù)字化虛擬人顯然不能夠滿足這些研究需要。
有的專家學(xué)者提出了人體模型法,它是一種分層構(gòu)建三維數(shù)字人體的方法。即把虛擬人劃分為三個(gè)部分:基本骨架、肌肉層和皮膚層。其中的人體骨架又分為三個(gè)部分:人體重心、關(guān)節(jié)、骨骼。虛擬人模型的構(gòu)成也包括了兩個(gè)方面:虛擬人骨架、虛擬人表面模型。一般來(lái)說(shuō),我們看到的虛擬人模型就只包含了虛擬人的表面模型一個(gè)部分,而并不包括虛擬數(shù)字人骨架模型。現(xiàn)在我們所說(shuō)的虛擬人模型主要由兩個(gè)部分組成,即骨架和部位,其中部位又包括肌肉、皮膚、服飾三個(gè)方面。表面模型的組成包含了53塊小的部分,這些小部分之間并不是相互獨(dú)立的,他們之間有一些小的公共區(qū)域。這些小的公共區(qū)域的設(shè)定是為了使數(shù)字人在運(yùn)動(dòng)時(shí)不致于出現(xiàn)裂縫。全身的關(guān)節(jié)以及骨骼段整合起來(lái)就組成了虛擬人骨架模型。這個(gè)模型準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)包括54個(gè)關(guān)節(jié),其中包括一個(gè)重心位置。另外還應(yīng)包括53塊骨骼段。這就使得各個(gè)部位在各自的關(guān)節(jié)上可以進(jìn)行不同方向上的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),從而就產(chǎn)生了各種各樣的動(dòng)作姿態(tài)。這就使得數(shù)字虛擬人完成的動(dòng)作更接近真實(shí)的人體動(dòng)作,顯得更加準(zhǔn)確和逼真。有人把三維仿真技術(shù)運(yùn)用到了籃球上,而且具有了一定的成效。他們利用相關(guān)軟件建立了骨骼、人體模型、角色等等。同時(shí)制作了虛擬球場(chǎng)等相關(guān)環(huán)境。仿真籃球運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,通過(guò)輸出設(shè)備,形成三維的動(dòng)畫(huà)。如下圖1所示。
運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)作為一種高新的技術(shù)設(shè)備,能夠及時(shí)捕捉并準(zhǔn)確測(cè)量運(yùn)動(dòng)物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)狀況。排布在空間上不同位置、不同角度的視頻設(shè)備,能夠把運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡和相關(guān)狀況記錄下來(lái),這種記錄是以圖像的形式被保存,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),對(duì)圖像進(jìn)行處理。從而能夠得到不同時(shí)間段上,不同物體在空間中的坐標(biāo)。如下圖2所示
我們通常所說(shuō)的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備一般由四部分構(gòu)成,包括了傳感器、信號(hào)捕捉設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備和數(shù)據(jù)處理設(shè)備。傳感器是一種跟蹤裝置,它安裝在運(yùn)動(dòng)物體上,并固定于某一特定部位,便于采集捕捉運(yùn)動(dòng)物體的位置信息。跟蹤器的數(shù)目越多,那么對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉就能夠越細(xì)致。信號(hào)捕捉設(shè)備是一種硬件設(shè)備,它主要對(duì)信號(hào)進(jìn)行采集,通過(guò)對(duì)傳感器的識(shí)別,形成物體運(yùn)動(dòng)軌跡的模擬信號(hào)。數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備可以將信號(hào)捕捉設(shè)備所形成的模擬信號(hào)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,使之形成數(shù)字信號(hào)。并把此數(shù)字信號(hào)傳輸進(jìn)計(jì)算機(jī),通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理。數(shù)據(jù)處理設(shè)備包含了兩個(gè)部分,一個(gè)是計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備,另一個(gè)是數(shù)據(jù)處理軟件。它負(fù)責(zé)處理傳進(jìn)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的大量數(shù)據(jù),并對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整合修正。從而才能在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建三維模型,并且制作相關(guān)的動(dòng)畫(huà)。
其實(shí)在中國(guó)籃球協(xié)會(huì)以及搜狐網(wǎng)、新浪網(wǎng)上都已經(jīng)建立了相關(guān)的籃球數(shù)據(jù)庫(kù)。但這些數(shù)據(jù)庫(kù)主要是為廣大網(wǎng)民提供大眾化信息。而且都不能提供籃球的戰(zhàn)術(shù)分析、球員的動(dòng)作分解等等相關(guān)的視頻數(shù)據(jù)。更沒(méi)有較為成熟和專業(yè)的虛擬籃球場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和動(dòng)作指導(dǎo)?;诖朔N情況,我們就有必要把相關(guān)的籃球數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一地、有效地、更深層次地管理。形成一個(gè)籃球數(shù)據(jù)庫(kù)的系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該包括以下四個(gè)部分:
圖1
3.1數(shù)據(jù)庫(kù)
這個(gè)所謂的數(shù)據(jù)庫(kù)就是在存儲(chǔ)設(shè)備上,通過(guò)計(jì)算機(jī)的處理,存放海量的籃球數(shù)據(jù)資源??梢哉f(shuō),它是整個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的核心。
3.2硬件
硬件是數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的基礎(chǔ),它主要包括了CPU、內(nèi)存、外存和輸入輸出設(shè)備。他們是數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)資源的物質(zhì)載體!
3.3軟件
軟件部分包括了OC、數(shù)據(jù)庫(kù)的管理系統(tǒng)以及各種編程語(yǔ)言和應(yīng)用開(kāi)發(fā)的軟件。軟件是數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)中一個(gè)重要的工具和助手。
3.4人
這里所說(shuō)的人,他包括了數(shù)據(jù)庫(kù)的管理員、程序員和操作員。三種人的職責(zé)和分工各不相同,數(shù)據(jù)庫(kù)管理員在數(shù)據(jù)庫(kù)的建立和維護(hù)上發(fā)揮著關(guān)鍵作用。數(shù)據(jù)庫(kù)程序員主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序的相關(guān)工作。他們利用系統(tǒng)提供的高級(jí)語(yǔ)言,如C語(yǔ)言、Java語(yǔ)言等開(kāi)發(fā)相關(guān)的應(yīng)用程序。以便于在數(shù)據(jù)庫(kù)中創(chuàng)建新的信息、改變已有的信息或者產(chǎn)生數(shù)據(jù)報(bào)表等等。而數(shù)據(jù)庫(kù)操作員則只需要通過(guò)程序員編寫(xiě)好的程序直接對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)使用相關(guān)命令和具體操作。
關(guān)于籃球技術(shù)的三維仿真數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)資源,它的覆蓋面應(yīng)當(dāng)廣泛,比如國(guó)內(nèi)國(guó)外的各大高校、各個(gè)地區(qū)的籃球協(xié)會(huì)中的優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)動(dòng)作。把他們進(jìn)行整合分類,用戶通過(guò)網(wǎng)站中的搜索即可以查詢到他們想要了解的資料。在運(yùn)動(dòng)員的投籃、防守、突破、傳球以及球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)上面都能夠?qū)崿F(xiàn)三維立體的輸出演示,是用戶能夠更加有效地學(xué)習(xí)。
籃球技術(shù)三維仿真系統(tǒng)的應(yīng)用,是一種教學(xué)上的改革和創(chuàng)新。它不僅能夠更加有效地輔助教學(xué),還能夠增加運(yùn)動(dòng)員的學(xué)習(xí)熱情。在不斷提升學(xué)員知識(shí)與技能的同時(shí),也能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)教學(xué)信息的及時(shí)反饋和管理。為教學(xué)訓(xùn)練提供了更加科學(xué)、更加有效地環(huán)境。隨著社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展,相信在以后的籃球訓(xùn)練中,三維仿真技術(shù)將會(huì)運(yùn)用得更加廣泛,其技術(shù)也會(huì)越來(lái)越成熟完善。
[1] 陳健.基于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)軟件的研制[J].杭州師范學(xué)院大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2006(5):38-40.
[2] 孫勇超.蹦床運(yùn)動(dòng)仿真中虛擬運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作編排方法的研究[R].首屆智能CAD與數(shù)字娛樂(lè)學(xué)術(shù)會(huì)議,2003.
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Design of 3D simulation system of basketball technique
Gao Xinggui
(Shaanxi Preschool Teachers College Department of physical education,Shaanxi Xi'an,710100)
Through the construction of a simulated basketball computer technology,namely making basketball simulation system of three-dimensional.Can the information technology of basketball and basketball players ofmotion capture,and then through the computer to make simulation of basketball 3D simulation,these information through the computer integration forms a three-dimensional simulation database.
basketball technology;simulation system;teaching