□喬新玉
隨著新媒體和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,微敘事漸成熱門詞匯。所謂微敘事,指的是在較短時間內(nèi)達成的故事描述或意義表達。目前,微博代表著微敘事的引領(lǐng)者和中堅力量?!秺蕵分了馈返淖髡吣釥枴げㄆ澛J為,媒介的形式偏好某些特殊的內(nèi)容,從而能最終控制文化。①由微博所引領(lǐng)的微敘事潮流,正在改變著年輕受眾的媒介使用習(xí)慣,這一點在電視節(jié)目制作上已有端倪。微敘事,已經(jīng)影響著電視節(jié)目制作的思路。通過有意識的利用和開發(fā),微敘事可以成為電視節(jié)目創(chuàng)新的一個重要維度。
2009年,新浪微博誕生,自此,微博以其140字的篇幅成為新媒體的佼佼者,一舉改變博客“雄霸江湖”的牢固地位。140字內(nèi)完成的敘事既能令人歡欣鼓舞、感動落淚,也能令人捧腹大笑、百感交集。相對于傳統(tǒng)小說、電影、電視劇、電視節(jié)目的敘事時間、敘事規(guī)模,微博所引領(lǐng)的微敘事可謂“麻雀雖小五臟俱全”。
快節(jié)奏的現(xiàn)代生活、移動終端的廣為普及和人際關(guān)系的漸趨疏離,是導(dǎo)致微敘事繁榮的“溫床”?!皯嵟男▲B”——2010年蘋果公司最暢銷的應(yīng)用軟件,是一款情節(jié)設(shè)計極為簡單的游戲:用小鳥做炮彈攻擊肥豬。全球暢銷書《移動浪潮》的作者邁克爾·塞勒將這個游戲的意外走紅歸結(jié)為“微游戲”的模式:“它并不是一個游戲,它是一大堆微游戲的集合,玩每一個游戲只需要幾秒。當你在上班高峰期堵在車上時或者慢悠悠地排隊時,你可以拿出手機,殺死幾只豬”。②
從敘事的規(guī)模、耗時來看,傳統(tǒng)的信息相當于普通食物,需要人們咀嚼才易消化;微敘事構(gòu)架起來的信息則相當于納米級顆粒,人們可以直接吸收。微敘事體量小,能夠填充人們的瑣碎時間,讓人們在對屏幕的沉浸中緩解快節(jié)奏生活帶來的壓力和挫折感。無論是微博還是“憤怒的小鳥”,它們在結(jié)構(gòu)上都由一系列相對完整的微敘事構(gòu)成,受眾既可以在數(shù)秒內(nèi)獲得一個完整的敘事體驗,也可以持續(xù)地觀看、閱讀或使用。
從網(wǎng)絡(luò)信息到移動游戲,微敘事在受眾中廣受歡迎。微敘事是一個琳瑯滿目的迷宮,吸引受眾沉溺其間。當我們稱微敘事帶來的敘事革命為“碎片化”的時候,包含了深深的誤解,我們只看到了敘事體量的迅速收縮,沒有關(guān)注到其敘事規(guī)格相對完整的本質(zhì)。
每一次人類傳播革命的到來,都伴隨著新技術(shù)蓬勃發(fā)展的助力。在這一輪的傳播革命浪潮中,數(shù)字技術(shù)是核心技術(shù)力量。數(shù)字技術(shù)以0和1的二進制語言,一統(tǒng)大眾傳播的采編播環(huán)節(jié),并將人際傳播、群體傳播、組織傳播、大眾傳播的相關(guān)軟件和技術(shù)全面數(shù)字化。所謂媒介融合、三網(wǎng)融合,無論指向的是組織層面的行為還是從業(yè)者層面的行為,都是數(shù)字技術(shù)消弭以往的傳播阻礙的結(jié)果?;诖耍斠苿咏K端廣為普及之時,信息傳播便遭遇了數(shù)字技術(shù)的“潛規(guī)則”:信息需要適合在移動終端上播出。
移動終端在當前一般指手機、平板電腦、公交電視等等,其中尤以手機為主。截至2013年6月底,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達4.64億,較2012年底增加4379萬人,網(wǎng)民中使用手機上網(wǎng)的人群占比提升至78.5%。③移動終端較之電視、臺式電腦、筆記本電腦而言,一般使用更小的屏幕,在計算能力方面也較為薄弱,故而更加偏好在體量上更小的信息。從受眾體驗來看,人們在利用移動終端瀏覽信息、獲得娛樂時往往是在閑暇等待時間、忙碌工作之余或者不便使用電腦上網(wǎng)之時。這時,人們盯著小小的屏幕,從微敘事中可以高效地獲得信息、娛樂滿足。這樣的滿足可以誘使受眾在“微信息叢”中不斷深入,在不知不覺中耗費大量時間。移動終端的用戶在網(wǎng)絡(luò)信息、娛樂獲取上,雖然不是嗷嗷待哺,但是卻充滿期待。他們期待一種可以短時間內(nèi)達成的有趣溝通,同時也希望溝通時間延長時這種有趣是可持續(xù)的、可重復(fù)的。微敘事就是對這種期待的回答,一個微敘事完成一次溝通,一個個微敘事完成一次有趣的、可在時間上無限延伸的溝通。
新媒體、新技術(shù)帶來了全媒體時代、消費文化時代、注意力稀缺時代、仿真時代、微時代……,它令人眼花繚亂以至于我們很難準確地給這個時代冠名。伴隨著“微時代”的到來,不少人們所熟知的名詞也都被冠上“微”字頭銜。④無論如何,有一點是公認的:無論是電腦、手機、平板,還是地鐵、公交,他們的用戶群在相當程度上是重合的。當移動終端的信息表達“微”化之時,移動終端前的用戶們是怎樣期待電視?
“多屏互動”一詞與移動終端的繁榮現(xiàn)象緊密相關(guān)。當前,受制于移動通信技術(shù)的限制,移動終端的內(nèi)容主要來源于網(wǎng)絡(luò),而非電視。未來,隨著通信技術(shù)的升級換代,電視節(jié)目資源作為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容勢必會在移動終端上有更加優(yōu)秀的表現(xiàn)。目前,湖南衛(wèi)視已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)收視情況納入到節(jié)目綜合評價體系之中,這種做法打破傳統(tǒng)收視率調(diào)查的局限,將多屏互動納入到收視率考察范圍之中。
觀察近年來在收視率上較為成功的電視節(jié)目,不難發(fā)現(xiàn)“微敘事”正在成為促成節(jié)目創(chuàng)新成功的推手。這種情況在綜藝節(jié)目中尤為顯著。無論是風(fēng)頭正勁的歌舞類選秀節(jié)目,還是鑒寶類、水上公園闖關(guān)類、益智答題類節(jié)目,它們往往具有建立在一系列微敘事基礎(chǔ)上的結(jié)構(gòu)?!吨袊寐曇簟贰段沂歉枋帧返裙?jié)目雖然在節(jié)目類型上大相徑庭,但都是在三五分鐘之內(nèi)便能達成一個完整的敘事和溝通,然后通過變奏和重復(fù)使得微敘事以循環(huán)遞進的方式架構(gòu)起整個節(jié)目。對于這樣的節(jié)目,觀眾既可以欣賞三五分鐘,也可以追隨整期節(jié)目,是典型的“微敘事化”。
2013年,一些原創(chuàng)的知識類、文化類、語言類節(jié)目獲得了較大的成功,如《中國漢字聽寫大會》《漢字英雄》《超級演說家》等等。這三檔節(jié)目在敘事形態(tài)上也具有“微”化的特征,它們都由一系列微小但完整的節(jié)目環(huán)節(jié)構(gòu)成。
以傳統(tǒng)媒體的眼光來看,移動終端帶來的微敘事可能有些膚淺、草率、碎片化,令人難以完整地掌握信息,從而產(chǎn)生理性的判斷。然而,對于那些移動終端的重度使用者而言,電視等傳統(tǒng)媒體又是怎樣的呢?以微敘事為標準去衡量傳統(tǒng)電視敘事的話,電視可能在敘事節(jié)奏上較慢,鋪陳的過程較長。電視觀眾老齡化現(xiàn)象在歐美國家較為嚴重,在我國也不宜樂觀。但是,作為占據(jù)核心傳播優(yōu)勢的媒體,電視理應(yīng)牢牢抓住各年齡層,特別是中青年觀眾的注意力,微敘事不失為一種化新媒體“威脅”為進步動力的契機。(作者單位:中國傳媒大學(xué))欄目責(zé)編:應(yīng)吉慶
注釋:①[美]尼爾·波茲曼,章 艷譯:《娛樂至死》,桂林,廣西師范大學(xué)出版社,2004年5月版,第10頁。
②[美]邁克爾·塞勒,鄒 韜譯:《移動浪潮》,北京,中信出版社,2013年1月版,第92頁。
③中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心:《第32次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,2013/07/17,http://www.cnnic.net.cn.
④康初瑩:《“微”傳播時代的微電影營銷模式解讀》,《新聞界》,2011(7)。