■ 白政
遇見:游戲互動式交友領(lǐng)跑者
■ 白政
“游戲化”是近年來頗為新潮的一個詞。簡單來說就是突破傳統(tǒng)思維,把“游戲”的思維與架構(gòu)應(yīng)用于社會中的各個領(lǐng)域,用“游戲”的思維去完成一個一個“任務(wù)”。使傳統(tǒng)的、無聊的東西變的更加吸引人,從而達到增強互動性、提高參與度的目的。遇見新版本體現(xiàn)出的“游戲化社交”,讓交友的過程更好玩,開心快樂的找到朋友,無疑是在移動社交領(lǐng)域的又一次大膽嘗試。
新版中添加了“真心話大冒險”的選項,當(dāng)用戶覺得普通的搭訕對自己產(chǎn)生了騷擾時,可以把普通搭訕模式轉(zhuǎn)換成“搭訕游戲”,用戶自己設(shè)置一個“真心話”或者“大冒險”的問題當(dāng)做給別人的“游戲任務(wù)”,這樣一來,當(dāng)別人想進行搭訕的時候,就必須先回應(yīng)用戶設(shè)置的“真心話”和“大冒險”,算是“完成游戲任務(wù)”,“任務(wù)”完成的好,才能打動被搭訕者的“芳心”,進而獲得繼續(xù)交往與了解的機會。簡單來說,就是把以往的“招人煩的搭訕”,轉(zhuǎn)化為一個有趣味性的、快樂的過程,“搭訕游戲”就是打開陌生人交往空間的“敲門磚”。
經(jīng)過筆者體驗與觀察,認為遇見的“游戲化社交”會帶來以下改變:
一、留住更多的女性用戶
毫無疑問,女性用戶一直是陌生人社交軟件內(nèi)的“稀缺資源”,這使得女性用戶在軟件內(nèi)被“過度騷擾”,這會極大的損害女性對軟件的體驗度,造成用戶流失,由此以往形成一個惡性循環(huán)。但是當(dāng)“搭訕”變成一個“游戲”,那么被陌生人打招呼的女性用戶就不會覺得這是“騷擾”,反而會讓人覺得這是一個妙趣橫生的環(huán)節(jié);同時自己設(shè)置的“真心話大冒險”問題,也可以有效的篩選出與自己有相似點的人,過濾掉那些沒有誠意只想著“約X”的搭訕者,某種程度上說,“搭訕游戲”形式的搭訕是一種雙向的選擇,女性用戶不再是一味被挑選的對象,而是與男性用戶對等的存在。
二、破除了陌生人交往前的“尷尬冰期”
無論是在線下,還是在線上,與陌生人展開交流、互相了解都不是一件容易的事,出于防備與羞澀,人類,尤其是中國人,很難與陌生人打開心扉,因此陌生人交往之前的“沉默冰期”,是所有陌生人社交軟件要解決的關(guān)鍵問題,陌陌推出了用戶星級系統(tǒng),遇見推出“游戲化社交”,這些都是為破除冰期提出的解決辦法。遇見的“游戲化社交”把搭訕變成了一場有趣的游戲,同時更增強了用戶彼此之間的互動性。
三、提高交友成功率
正如筆者在第一點中提到的,“搭訕游戲”使搭訕成為一種雙向的選擇,這給用戶雙方都節(jié)省了“社交成本”,同時也會在一開始就過濾掉不符合自己意向的人。這會間接的提高交友的準確性與成功率?!按钣樣螒颉钡娜の缎砸矔岣哂脩舻恼承耘c活躍度,用戶在使用過程中會體驗到更多的樂趣。
有人看衰陌生人社交領(lǐng)域,每每總會提出一片反對之聲;也有人看好陌生人社交領(lǐng)域,N多的創(chuàng)業(yè)團隊正在前仆后繼的進入到這一領(lǐng)域。在很多人心中,“陌生人社交”只會跟“約X”聯(lián)系在一起,但事實真的是這樣嗎?人與人之間基本的交往,真的就僅僅只限于“約X”?這顯然是狹隘的看法,與人相遇、相知、相識,是人作為社會性動物的必然屬性,或者說是人類的天性,陌生人社交領(lǐng)域不止有“約X”,它吸引人的地方恰恰是它具有的無限的可能性,可能性是創(chuàng)新的載體。遇見提出的“游戲化互動式”交友理念,顯然是在陌生人社交這一領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)新之舉。它證明了人與人的交往,可以是件很有趣的事。遇見的創(chuàng)新,使它現(xiàn)在成為“游戲互動式”社交的領(lǐng)跑者,風(fēng)起云涌的陌生人社交市場,遇見懷揣“游戲化社交”的夢想可以走多遠,讓我們拭目以待。