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        CAD創(chuàng)建蝸桿三維實體模型的方法與技巧

        2014-02-10 18:20:56董金梁
        科技創(chuàng)新與應用 2014年5期
        關(guān)鍵詞:三維建模技巧方法

        董金梁

        摘 要:為提高學生的繪圖技能和空間想象力,文章通過Auto CA2008創(chuàng)建蝸桿三維實體模型的案例,介紹建模的方法與技巧,以及用戶坐標系的應用。

        關(guān)鍵詞:二維圖形;三維建模;方法;技巧

        前言

        三維實體模型具有立體感,繪制時,除了要掌握必要的知識點,即實體的三維旋轉(zhuǎn)、移動、差集、并集、消隱等,還必須掌握一定方法與技巧。在用戶坐標系中繪制三維實體模型的思路是:根據(jù)立體的空間位置,建立用戶坐標系,即移動坐標原點或切換XY平面的位置,因為繪制平面圖形時,必須在XY平面上繪制。下面通過一個案例來說明(如圖1所示)。

        1 在用戶坐標系中創(chuàng)建三維實體模型

        1.1 繪圖方法及步驟

        用形體分析法分解為三部分,即階臺軸1、蝸桿2和階臺軸3。先畫出二維輪廓線,沿著軸線平移1、3,對2建模,再對1、3建模,最后組成整體。具體步驟如下:

        1.1.1 畫輪廓線。視圖-三維視圖-俯視圖,進入二維視圖狀態(tài),在XY平面繪制輪廓線,如圖2所示。

        1.1.2 平移。修改-移動-選擇對象(選擇1、3)-回車-指定基點(選擇軸線上一點)-指定第二個點(向右偏移并輸入100)-回車,如圖3所示。

        1.1.3 畫倒角面域。畫倒角平面-繪圖-面域-選擇對象(選擇倒角平面)-回車,即生成兩個倒角面域,如圖4所示。

        圖2 繪制輪廓線 圖3 平移1、3 圖4 繪制倒角面域

        1.1.4 平移倒角面域。修改-移動-選擇對象(選擇倒角面域)-回車-指定基點(選擇軸線上一點)-指定第二個點(向右偏移并輸入100)-回車,如圖5所示。

        1.1.5 牙型面域。畫牙型-繪圖-面域-選擇對象(選擇牙型)-回車,即生成牙型面域,如圖6所示,牙型計算見表1。

        表1 蝸桿牙型計算

        1.1.6創(chuàng)建用戶坐標系:視圖-三維視圖-東南等軸測,命令行輸入UCS-回車-指定UCS原點(選擇圓心)-指定X軸上的點(選擇半徑)-選擇XY平面上的點(正交模式,任選原點正上方某點),如圖7所示。

        1.1.7 畫螺旋線。繪圖-螺旋-指定底面中心點(選擇原點)-指定底面半徑(輸入19.5)-回車-指定頂面半徑(默認19.5)-回車-指定圈高(H)(輸入H)-回車-指定圈間距(輸入6.28)-回車-指定螺旋高度(輸入36)-回車,如圖8所示。

        1.1.8 平移螺旋線和牙型面域。視圖-三維視圖-俯視。修改-移動-選擇對象(選擇螺旋線)-回車-指定基點(選擇軸線上一點)-指定第二個點(向左上方移動并輸入33)-回車,同法平移牙型面域,使面域下邊界線中心點對齊螺旋線與外圓母線交點,如圖9所示。

        1.1.9 掃掠。按步驟6設(shè)置UCS,視圖-三維視圖-東南等軸測。繪圖-建模-掃掠-選擇要掃掠的對象(選擇牙型面域)-回車-選擇掃掠路徑或[對齊(A)](輸入A)-回車-掃掠前對齊垂直于路徑的掃掠對象(輸入N)-回車-選擇基點(輸入B)-回車-指定基點(選擇面域下邊界線中心點)-選擇掃掠路徑(選擇螺旋線),如圖10所示。

        1.1.10 平移倒角面域。修改-移動-選擇對象(選擇倒角面域)-回車-指定基點(選擇軸線上一點)-指定第二個點(向左上方移動并輸入100)-回車,如圖11所示。

        1.1.11旋轉(zhuǎn)。繪圖-建模-旋轉(zhuǎn)-選擇要旋轉(zhuǎn)的對象(選擇倒角面域、輪廓線)-回車-指定軸起點(選擇軸線上一點)-指定軸端點(選擇軸線另一點)-指定旋轉(zhuǎn)角度(輸入360)-回車-消隱,如圖12所示。

        圖9平移螺旋線 圖10掃掠 圖11平移倒角面域 圖12旋轉(zhuǎn)

        1.1.12 差集倒角。差集-選擇對象(選擇蝸桿)-回車-選擇對象-(選擇倒角實體)-回車,如圖13所示。

        1.1.13 平移實體1、3。修改-移動-選擇對象(選擇實體1、3)-回車-指定基點(選擇軸線上一點)-指定第二個點(向左上方移動并輸入100)-回車,如圖14所示。

        1.1.14 自由觀察。視圖-視覺樣式-概念,視圖-動態(tài)觀察-自由動態(tài)觀察,如圖15所示。

        圖13運用差集倒角 圖14平移實體1、3 圖15自由動態(tài)觀察

        1.2 繪圖技巧

        1.2.1 只能在XY平面內(nèi)繪制平面圖,切換視圖后注意UCS坐標軸的設(shè)定。

        1.2.2 將零件分為三部分,平移輪廓線1、3時,保持相對位置不變,先對較復雜的蝸桿建模,然后對1、3部分建模,最后平移后將三部分并集。

        1.2.3 倒角平面應封閉、形成面域,并使其邊界線與蝸桿圓柱端面線相切,以便做差集倒角。

        1.2.4 設(shè)置對象捕捉端點、中心、圓心、交點、垂足、最近點。

        1.2.5 創(chuàng)建用戶坐標系,應在正交模式下,正確選擇XY平面上的點。

        1.2.6 繪制螺旋線長度為36mm,平移時為33mm,這樣兩端均有足夠的余量供倒角。

        1.2.7 掃掠時應對齊掃掠對象,否則牙型方向不對,詳見步驟9。

        2 結(jié)束語

        本文主要講述蝸桿軸的建模過程,其他回轉(zhuǎn)類零件的建模類似。要掌握三維實體的建模方法,必須掌握二維、三維圖形的繪制與編輯方法,對零件形體分析,注意二維平面圖只能在XY平面繪制,因此還需掌握一定技巧,如靈活變換視圖和用戶坐標系,合理運用移動、鏡像、旋轉(zhuǎn)等命令。

        參考文獻

        [1]陳競 .機械制圖與CAD技術(shù)[M].北京:中國人民大學出版社,2010.9

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