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        探究把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂

        2014-02-05 13:45:12梁旭建
        珠江教育論壇 2014年2期
        關(guān)鍵詞:游戲探究數(shù)學(xué)

        梁旭建

        (小湘鎮(zhèn)初級(jí)中學(xué),廣東 高要 526122)

        探究把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂

        梁旭建

        (小湘鎮(zhèn)初級(jí)中學(xué),廣東 高要 526122)

        本文針對(duì)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),探究游戲作為集娛樂(lè)、益智于一身的活動(dòng),把其帶入數(shù)學(xué)課堂,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,取得最佳的教學(xué)效果。

        數(shù)學(xué);課堂;游戲

        數(shù)學(xué)是一個(gè)邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、高度抽象,但有著廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)課程。其貌似枯燥、古板,既沒(méi)有太多的生動(dòng)活潑的語(yǔ)言,也沒(méi)有跌宕起伏的情節(jié),學(xué)生常常感到數(shù)學(xué)單調(diào)、不容易學(xué)。尤其是中學(xué)階段,當(dāng)學(xué)生遇到函數(shù)的數(shù)形結(jié)合、邏輯推理、動(dòng)態(tài)幾何等知識(shí)之間既盤(pán)根錯(cuò)節(jié),又渾然一體時(shí),學(xué)生往往感到數(shù)學(xué)知識(shí)猶如一堆雜亂無(wú)章的瓦礫和一片望而生畏的戈壁灘,從而產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的厭倦心理。如何想辦法使得學(xué)生從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,并且學(xué)得樂(lè)在其中呢?把游戲帶入到數(shù)學(xué)課堂里,通過(guò)游戲的活動(dòng)方式,使得教師與學(xué)生在教與學(xué)之中互進(jìn)共贏,就是一個(gè)好辦法。

        一、數(shù)學(xué)課堂為什么要帶入游戲

        以往滿堂貫的教學(xué)方法,學(xué)生只會(huì)從現(xiàn)成的書(shū)本中獲取知識(shí),沒(méi)有深刻體會(huì)到探索知識(shí)的樂(lè)趣,也沒(méi)有創(chuàng)新的精神。不注重游戲的環(huán)節(jié),往往給教者與學(xué)者誤認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間。每個(gè)人都有一顆童心,對(duì)游戲保留著一種純真的感情,即使到更高的學(xué)習(xí)層次,學(xué)生也會(huì)對(duì)游戲情有獨(dú)鐘。如果在課堂里帶入游戲,與數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合,可以更好地調(diào)節(jié)課堂教與學(xué)的氣氛,使數(shù)學(xué)的教學(xué)更生動(dòng)、有趣,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣也會(huì)提升。學(xué)生從游戲中悄然獲得知識(shí),這樣不僅吸引學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的注意力,還可以培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作,競(jìng)技創(chuàng)新的精神。

        游戲被帶入數(shù)學(xué)課堂,也正好承載著新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程要有觀察、實(shí)驗(yàn)、模擬、推斷等探索要求,改變了課堂上教師的講授例題、示范練習(xí)、講解答案的固定教學(xué)模式。在游戲當(dāng)中,教師只是充當(dāng)參與、幫助、協(xié)調(diào)的指導(dǎo)員角色,而參與者的主體是學(xué)生,由學(xué)生積極探索、交流溝通,使學(xué)習(xí)產(chǎn)生樂(lè)趣。

        游戲有和諧的公平氛圍,能使師生關(guān)系融入數(shù)學(xué)課堂。數(shù)學(xué)計(jì)算精準(zhǔn),邏輯推理嚴(yán)密,教師在學(xué)生面前持有的只是裁決權(quán),不利于學(xué)生學(xué)習(xí)。在這樣情形下,學(xué)生往往會(huì)產(chǎn)生厭煩心理,導(dǎo)致課堂氣氛沉悶、師生互動(dòng)不順,形成障礙,甚至?xí)袑W(xué)生擾亂課堂,在這種師生關(guān)系緊張氛圍里,學(xué)生當(dāng)然不會(huì)有興致學(xué)好數(shù)學(xué)。因此,我們可否把游戲引入到數(shù)學(xué)課堂里,在教師的設(shè)計(jì)指導(dǎo)下進(jìn)行,與學(xué)生共同參與,一起討論。在研究和解決問(wèn)題的過(guò)程中,增加師生的了解,拉近師生的距離,產(chǎn)生信任與認(rèn)可。游戲可以創(chuàng)造出良好的氣氛,能使學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、喜歡老師,更喜歡游戲帶來(lái)的收獲。學(xué)生從“苦學(xué)”步入“樂(lè)學(xué)”,在品質(zhì)、知識(shí)、能力等各方面都會(huì)有較大的提升。

        二、如何把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂里

        (一)新知識(shí)的引入可以通過(guò)游戲方式導(dǎo)入

        課間休息后,學(xué)生情緒尚未穩(wěn)定、注意力也不夠集中,雖然回到自己的座位上,但還心不在焉,心思還在課間的玩耍上,或是疲倦狀態(tài)。我們?nèi)裟馨延螒蛞胝n堂,作為新課講授的過(guò)渡階段,使學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到游戲上,調(diào)動(dòng)起學(xué)習(xí)的興奮點(diǎn),迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

        在學(xué)習(xí)三角形三邊關(guān)系時(shí),筆者把一些貼有不同長(zhǎng)度標(biāo)簽的木棒分發(fā)給各學(xué)習(xí)小組,由學(xué)生按照首尾順序相接的要求,拼成三角形。

        在做這個(gè)游戲時(shí),一些學(xué)生認(rèn)為,只要任意三條木棒,就一定可以拼接出一個(gè)三角形;也有些學(xué)生覺(jué)得固定在兩端的棒太短,無(wú)論如何也接不上來(lái)。學(xué)生在討論中,立即把精神焦點(diǎn)放回課堂上來(lái)了。在游戲當(dāng)中的一些簡(jiǎn)單的做法,可以驗(yàn)證、總結(jié)出規(guī)律,了解構(gòu)成三角形三邊的條件。

        許多數(shù)學(xué)知識(shí)存在于日常生活當(dāng)中,在學(xué)習(xí)新課前,通過(guò)游戲,可以引入新知識(shí),能消除學(xué)習(xí)新知識(shí)的屏障。在游戲過(guò)程中,驗(yàn)證我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,對(duì)有效掌握數(shù)學(xué)知識(shí)可以起到導(dǎo)向作用。

        (二)新課內(nèi)容的探究可以輔以游戲

        數(shù)學(xué)中有較多內(nèi)容是極其抽象,難以理解的,即使老師細(xì)心講,耐心教,學(xué)生也不一定能很好理解。如果我們選擇游戲方式進(jìn)入新課內(nèi)容,學(xué)生通過(guò)動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦,就可將抽象的東西轉(zhuǎn)化為具體的事物上來(lái),有機(jī)地結(jié)合了知識(shí)與游戲的聯(lián)系。在游戲中自由交流,自由探索,自由表達(dá),帶來(lái)的會(huì)是興趣、歡樂(lè)和熱情。營(yíng)造了學(xué)習(xí)良好的氛圍,突破了教學(xué)難點(diǎn),并可從游戲中感悟出道理和規(guī)律。

        在講授《用頻率估計(jì)概率》這節(jié)課時(shí),筆者把班里的同學(xué)分成若干個(gè)小組,每個(gè)小組有三人,其中二人進(jìn)行“石頭剪子布”的游戲,并且記錄。課堂上的氣氛熱烈,游戲結(jié)束時(shí),再將結(jié)果匯總,由同學(xué)總結(jié)。結(jié)果同學(xué)們發(fā)現(xiàn):“對(duì)一般的隨機(jī)事件,隨著試驗(yàn)次數(shù)的增加,某種現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率,總在一個(gè)固定數(shù)的附近波動(dòng),并顯示出一定穩(wěn)定性?!痹偻ㄟ^(guò)畫(huà)樹(shù)形圖,把游戲中可能出現(xiàn)的現(xiàn)象進(jìn)行分析。學(xué)生通過(guò)游戲探究,認(rèn)知活動(dòng)由感性過(guò)渡到理性,教者的探究授課以游戲的形式把學(xué)生帶入本節(jié)課的知識(shí)領(lǐng)域,讓學(xué)生在輕松,愉快的情境中認(rèn)識(shí)規(guī)律。本來(lái)復(fù)雜的理論解釋?zhuān)o以游戲的形式來(lái)表現(xiàn),知識(shí)一下子顯得淺顯易懂,學(xué)生也喜歡在玩樂(lè)中不知不覺(jué)地認(rèn)識(shí)了規(guī)律,從而降低了理解難度,問(wèn)題就迎刃而解了。

        (三)新知識(shí)的鞏固練習(xí)可以選取游戲

        數(shù)學(xué)上有些概念容易混淆。在教學(xué)中,經(jīng)過(guò)引入、探究、思考、歸納之后,可以應(yīng)用在鞏固知識(shí)的練習(xí)。在如何判別平行四邊形軸對(duì)稱圖形與中心對(duì)稱圖形的問(wèn)題上,筆者曾讓學(xué)生載剪出平行四邊形的紙片,自己折疊,觀察折疊后有沒(méi)有完全重合;再讓學(xué)生用筆尖穿過(guò)對(duì)角線交點(diǎn),旋轉(zhuǎn)180°后,又會(huì)發(fā)現(xiàn)情況怎么樣。學(xué)生通過(guò)動(dòng)手,觀察圖形的特征,發(fā)現(xiàn)變換后的圖形與原圖形所有的規(guī)則,可以找出量的關(guān)系和位置關(guān)系。加深了理解,提高辨析正誤的能力。

        三、數(shù)學(xué)課引入游戲要注意的事項(xiàng)

        (一)數(shù)學(xué)知識(shí)必須融于游戲當(dāng)中,要引起學(xué)生的興趣

        游戲的本身是有一定趣味性,在設(shè)計(jì)游戲中,我們不僅考慮娛樂(lè)性,調(diào)節(jié)課堂氣氛,更重要的是考慮學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)水平。同時(shí),游戲突出重點(diǎn),分散難點(diǎn),通過(guò)游戲理解知識(shí),得到啟發(fā)。不可以一味為娛樂(lè)而脫離書(shū)本內(nèi)容,搞到漫無(wú)邊際,歡樂(lè)過(guò)后無(wú)收益,變得空洞游戲。我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí),要以知識(shí)為依據(jù),用游戲作載體,調(diào)動(dòng)起學(xué)生的好奇心,活躍學(xué)生的思維,通過(guò)游戲,要得到有趣的知識(shí)。

        (二)游戲要有規(guī)律

        是否進(jìn)行游戲,需要有合適的界定,適時(shí)的安排,不可每節(jié)課都有游戲。將知識(shí)融于游戲活動(dòng)之中,能取得一定的教學(xué)效果,有舉一反三的效果,而被西方教育廣泛接納。同時(shí),游戲的選擇要有分寸,它只是一種教學(xué)手段,學(xué)生更喜愛(ài)形式多樣的教學(xué)形式,適時(shí)選擇合情景的游戲,才可達(dá)到事半功倍的作用。

        (三)游戲一定要調(diào)動(dòng)起同學(xué)的積極性

        游戲應(yīng)面對(duì)全體同學(xué),絕不可對(duì)一些同學(xué)熱,一些同學(xué)冷,這樣的反差反而有損課堂的氛圍,對(duì)尖子生可以實(shí)施拓展的游戲,對(duì)待后進(jìn)生布以培養(yǎng)興趣為主的游戲,兩者兼顧,幫帶結(jié)合,共同進(jìn)步。

        總之,把游戲帶入數(shù)學(xué)課堂,可使課堂更有生氣,使得課堂變得生動(dòng)有活力,學(xué)生更樂(lè)意接受新知識(shí),更能感悟游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)。

        (責(zé)任編輯:李方滿)

        梁旭建,男,廣東省高要市小湘鎮(zhèn)初級(jí)中學(xué),數(shù)學(xué)中學(xué)一級(jí)教師。

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