金 繁,崔培雷
(北方工業(yè)大學 北京 100144)
信號和槽機制是Qt的核心機制,要精通Qt編程就必須對信號和槽有所了解。信號和槽是一種高級接口,應用于對象之間的通信,它是Qt的核心特性,也是Qt區(qū)別于其它工具包的重要地方。信號和槽是Qt自行定義的一種通信機制,它獨立于標準的C/C++語言,因此要正確的處理信號和槽,必須借助一個稱為moc(Meta Object Compiler)的Qt工具,該工具是一個C++預處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。在Qt中信號和槽取代了函數(shù)指針,使得我們編寫這些通信程序更為簡潔明了。信號和槽能攜帶任意數(shù)量和任意類型的參數(shù),他們是類型完全安全的,不會像回調函數(shù)那樣產生core dumps。所有從QObject或其子類 (例如Qwidget)派生的類都能夠包含信號和槽。當對象改變其狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數(shù)。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。你可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接,甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什么時候發(fā)射系統(tǒng)都將立刻發(fā)射第二個信號,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。
當某個信號對其客戶或所有者發(fā)生的內部狀態(tài)發(fā)生改變,信號被一個對象發(fā)射。只有定義過這個信號的類及其派生類能夠發(fā)射這個信號。當一個信號被發(fā)射時,與其相關聯(lián)的槽將被立刻執(zhí)行,就象一個正常的函數(shù)調用一樣。信號-槽機制完全獨立于任何GUI事件循環(huán)。只有當所有的槽返回以后發(fā)射函數(shù)(emit)才返回。如果存在多個槽與某個信號相關聯(lián),那么,當這個信號被發(fā)射時,這些槽將會一個接一個地執(zhí)行,但是它們執(zhí)行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執(zhí)行、哪個后執(zhí)行。信號的聲明是在頭文件中進行的,Qt的signals關鍵字指出進入了信號聲明區(qū),隨后即可聲明自己的信號。例如,下面定義了3個信號:
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在上面的定義中,signals是Qt的關鍵字,而非C/C++的。接下來的一行void mySignal()定義了信號mySignal,這個信號沒有攜帶參數(shù);接下來的一行void mySignal(int x)定義了重名信號mySignal,但是它攜帶一個整形參數(shù),這有點類似于C++中的虛函數(shù)。從形式上講信號的聲明與普通的C++函數(shù)是一樣的,但是信號卻沒有函數(shù)體定義,另外,信號的返回類型都是void,不要指望能從信號返回什么有用信息。信號由moc自動產生,它們不應該在.cpp文件中實現(xiàn)。
槽是普通的C++成員函數(shù),可以被正常調用,它們唯一的特殊性就是很多信號可以與其相關聯(lián)。當與其關聯(lián)的信號被發(fā)射時,這個槽就會被調用。槽可以有參數(shù),但槽的參數(shù)不能有缺省值。因為槽是普通的成員函數(shù),所以與其它的函數(shù)一樣,它們也有存取權限。槽的存取權限決定了誰能夠與其相關聯(lián)。同普通的C++成員函數(shù)一樣,槽函數(shù)也分為3種類型,即public slots、private slots和 protected slots。
public slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著任何對象都可將信號與之相連接。這對于組件編程非常有用,你可以創(chuàng)建彼此互不了解的對象,將它們的信號與槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。
protected slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著當前類及其子類可以將信號與之相連接。這適用于那些槽,它們是類實現(xiàn)的一部分,但是其界面接口卻面向外部。
private slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著只有類自己可以將信號與之相連接。這適用于聯(lián)系非常緊密的類。
槽也能夠聲明為虛函數(shù),這也是非常有用的。槽的聲明也是在頭文件中進行的。例如,下面聲明了3個槽:
public slots:void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
信號與槽連接的簡單模型如下圖。
圖1 信號與槽連接的簡單模型Fig.1 A simple model of the signal and slot connections
通過調用QObject對象的connect函數(shù)來將某個對象的信號與另外一個對象的槽函數(shù)相關聯(lián),這樣當發(fā)射者發(fā)射信號時,接收者的槽函數(shù)將被調用。該函數(shù)的定義如下:bool QObject::connect(const QObject*sender,const char*signal,const QObject*receiver,const char*member)[static]。 這個函數(shù)的作用就是將發(fā)射者sender對象中的信號signal與接收者receiver中的member槽函數(shù)聯(lián)系起來。當指定信號signal時必須使用Qt的宏SIGNAL(),當指定槽函數(shù)時必須使用宏SLOT()。如果發(fā)射者與接收者屬于同一個對象的話,那么在connect調用中接收者參數(shù)可以省略。例如,下面定義了兩個對象:標簽對象label和滾動條對象scroll,并將valueChanged()信號與標簽對象的setNum()相關聯(lián),另外信號還攜帶了一個整形參數(shù),這樣標簽總是顯示滾動條所處位置的值。
一個信號可以和多個槽相連:
connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox,SLOT(setValue(int)));
connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
注意,如果是這種情況,這些槽會一個接一個的被調用,但是它們的調用順序是不確定的。
多個信號可以連接到一個槽:
connect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMathError()));connect(calculator,SIGNAL (divisionByZero ()),this,SLOT(handleMathError()));
只要任意一個信號發(fā)出,這個槽就會被調用。
一個信號可以連接到另外的一個信號:
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString&)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString&)));
這是說,當?shù)谝粋€信號發(fā)出時,第二個信號被發(fā)出。除此之外,這種信號-信號的形式和信號-槽的形式沒有什么區(qū)別。
槽可以被取消鏈接:
disconnect(lcd,SIGNAL(overflow()),this,SLOT(handleMath-Error()));
這種情況并不經常出現(xiàn),因為當一個對象delete之后,Qt自動取消所有連接到這個對象上面的槽。為了正確的連接信號槽,信號和槽的參數(shù)個數(shù)、類型以及出現(xiàn)的順序都必須相同,例如:
connect(ftp,SIGNAL(rawCommandReply(int,const QString&)),this,SLOT(processReply(int,const QString&)));
這里有一種例外情況,如果信號的參數(shù)多于槽的參數(shù),那么這個參數(shù)之后的那些參數(shù)都會被忽略掉,例如:
connect(ftp,SIGNAL(rawCommandReply(int,const QString&)),this,SLOT(checkErrorCode(int)));
這里,const QString&這個參數(shù)就會被槽忽略掉。
如果信號槽的參數(shù)不相容,或者是信號或槽有一個不存在,或者在信號槽的連接中出現(xiàn)了參數(shù)名字,在Debug模式下編譯的時候,Qt都會很智能的給出警告。在這之前,我們僅僅在widgets中使用到了信號槽,但是,注意到connect()函數(shù)其實是在QObject中實現(xiàn)的,并不局限于GUI,因此,只要我們繼承QObject類,就可以使用信號槽機制:
class Employee:public QObject
{ Q_OBJECT
public:
Employee(){mySalary=0;}
int salary()const{return mySalary;}
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
在使用時,給出下面的代碼:
void Employee::setSalary(int newSalary)
{ if(newSalary!=mySalary){
mySalary=newSalary;
emit salaryChanged(mySalary);
}
}
有3種情況必須使用disconnect()函數(shù):斷開與某個對象相關聯(lián)的任何對象。這似乎有點不可理解,事實上,當我們在某個對象中定義了一個或者多個信號,這些信號與另外若干個對象中的槽相關聯(lián),如果我們要切斷這些關聯(lián)的話,就可以利用這個方法,非常之簡潔。disconnect(myObject,0,0,0)或者myObject->disconnect()斷開與某個特定信號的任何關聯(lián)。disconnect(myObject,SIGNAL(mySignal()),0,0),斷開兩個對象之間的關聯(lián)。在disconnect函數(shù)中0可以用作一個通配符,分別表示任何信號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數(shù)。但是發(fā)射者sender不能為0,其他3個參數(shù)的值可以等于0。
通過對Qt中信號與槽機制的研究,可以總結出幾點結論:信號和槽不能有缺省參數(shù)值,不能攜帶模板類參數(shù);嵌套的類不能位于信號和槽區(qū)域內,也不能有信號或者槽;構造函數(shù)不能用在signals和slots聲明區(qū)域內,不能作為信號或槽的參數(shù);友元聲明不能位于信號和槽的聲明區(qū)域內;如果一個信號與多個槽相聯(lián)系的話,那么當這個信號被發(fā)射時,與之相關的槽被激活的順序將是隨機的,且順序不能指定;宏定義不能用在signal和slot的參數(shù)中。既然moc工具不擴展#define,因此在signals和slots中攜帶參數(shù)的宏就不能正確地工作,如果不帶參數(shù)是可以的;信號與槽機制與普通函數(shù)的調用一樣,如果使用不當?shù)脑?,在程序?zhí)行時也有可能產生死循環(huán)。因此,在定義槽函數(shù)時一定要注意避免間接形成無限循環(huán),即在槽中再次發(fā)射所接收到的同樣信號;信號與槽的效率是非常高的,但是同真正的回調函數(shù)比較起來,由于增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失,當然這種損失相對來說是比較小的。但如果要追求高效率的話,比如在實時系統(tǒng)中就要避免采用信號與槽的機制。
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