摘 要:游戲動漫行業(yè)需要什么樣的人才?如何培養(yǎng)這種類型的游戲動漫人才?已經(jīng)成為整個社會所關心的話題。基于這種社會背景下,作為高職教育要培養(yǎng)滿足游戲動漫企業(yè)的游戲動漫人才,傳統(tǒng)的教育教學模式已不能滿足。校企合作、產教結合無疑成為最合適的游戲動漫人才培養(yǎng)途徑,打造“職場情景”實踐教學模式,也成為游戲動漫人才教育今后的發(fā)展方向
關鍵詞:高職教育;校企合作;產教結合;職場情景;實踐教學
中圖分類號:G641
1 游戲動漫行業(yè)社會背景及高職教育校企合作、產教結合現(xiàn)狀
近年來,在國家政府部門的大力支持下,我國游戲動漫產業(yè)迎來了快速發(fā)展階段,在很多地區(qū)都被列為未來城市發(fā)展的支柱性產業(yè),發(fā)展前景被廣泛看好。然而,目前我國的游戲動漫產業(yè)人才需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。游戲動漫行業(yè)需要什么樣的人才?如何培養(yǎng)這種類型的游戲動漫人才?已經(jīng)成為整個社會所關心的話題。基于這種社會背景下,作為高職教育要培養(yǎng)滿足游戲動漫企業(yè)的游戲動漫人才,傳統(tǒng)的教育教學模式已不能滿足。校企合作、產教結合無疑成為最合適的游戲動漫人才培養(yǎng)途徑,也成為游戲動漫人才教育今后的發(fā)展方向。
然而,在操作過程中不難會發(fā)現(xiàn)“產”與“教”相結合只停留于參觀和接受實習生等表面合作,難以深入、實質地開展企業(yè)以主角的身份參與到學校人才培養(yǎng)環(huán)節(jié)中來。
2 校企深度合作,共建游戲動漫類專業(yè)方向\"職場情景\"實踐教學模式研究思路
校企合作,深入開展產教結合,設計了獨具特色基于職場情景的“3+3”模式的產教結合辦學機制,建立由“認知教育、技能訓練、聯(lián)合培養(yǎng)”三個階段構成的“六學期校企合作不斷線”職場情景人才培養(yǎng)模式。如圖1所示。
3 校企深度合作,共建游戲動漫類專業(yè)方向\"職場情景\"實踐教學模式研究
3.1 校企深度合作,深入產教結合,共同制定人才培養(yǎng)方案
深度開展校企合作必須解決企業(yè)積極性的問題。系部構筑集教學、研發(fā)與產業(yè)化功能于一體的高端技能型人才培養(yǎng)平臺,將人才培養(yǎng)融入到和公司的科研以及企業(yè)的人力資源培養(yǎng)等各環(huán)節(jié),使學校成為公司的智囊團和人才庫,公司對聯(lián)合培養(yǎng)的學生有優(yōu)先用人的權利,聯(lián)合培養(yǎng)的學生成為公司今后人力資源的重要來源,從而激發(fā)公司參與人才培養(yǎng)的主動性和積極性。
因此,游戲動漫類專業(yè)方向的人才培養(yǎng)方案一定是由系部和公司共同商討和制定,并根據(jù)行業(yè)崗位標準共同制定專業(yè)核心課程。這樣培養(yǎng)的學生才能真正滿足公司的用人需求,參與到公司項目中,為公司創(chuàng)造價值。
3.2 共建“職場情景”實踐教學環(huán)境,促進課堂教學改革
基于“3+3”模式的產教結合辦學機制下的“六學期校企合作不斷線”職場情景人才培養(yǎng)模式,在加強后三學期職場情景環(huán)境建設的同時,我系聯(lián)合公司對前三學期的課堂教學進行了改革,為第一、二、三學期的教學建設和營造了“職場情景”環(huán)境及氛圍,如:專業(yè)教師在授課過程中,帶領學生到公司事業(yè)部參觀,并邀請公司技術骨干講解項目制作流程及崗位標準,讓學生身臨其境地體會真實職場環(huán)境和氛圍;在課堂上,會模擬營造公司真實職場環(huán)境,根據(jù)學生的專業(yè)能力及興趣點分成若干個項目小組,有學生們自己分工,從策劃、分工制作、會議討論、過程修改、作品匯報展示等完成教學作品,在有學生主導的“職場情景”環(huán)境下,師生共同完成教學任務,把課堂真正的還給學生。
3.3 打造“雙師素質”的教學、實訓師資隊伍
(1)項目實戰(zhàn),具備游戲動漫商業(yè)項目制作的專業(yè)技術能力。系部會利用寒暑假期,安排專業(yè)教師到公司進行假期實踐;公司會根據(jù)教師的專業(yè)知識結構來安排相應的項目進行制作;提高教師的項目實戰(zhàn)能力。
(2)理論與實踐相結合,專業(yè)教師在教授理論知識同時能帶領學生進行模擬項目制作;實訓導師在帶領學生進行項目制作的同時要進行理論只是的講解
(3)專職與兼職相結合,系部在打造專業(yè)教師隊伍的基礎上,聘用公司技術骨干作兼職教師
3.4 創(chuàng)新課程考核評價體系
以職業(yè)綜合素質為本位,創(chuàng)新課程考核評價體系,將過程評價體系和成果評價體系相結合,從學生自評、學生互評、項目成果展示和教師評價四個維度出發(fā),綜合評價學生的崗位技術能力及職業(yè)素質。
考核評價總公式如下:
綜合評價=教師評價(40%)+項目成果展示(40%)+學生自評(10%)+學生互評(10%)
3.5 建設適合教學與實訓的教學資源庫
(1)根據(jù)常規(guī)教學要求建設教學資料庫“教學一卡通”。為了提高常規(guī)教學的規(guī)范化,目前我系在游戲動漫類各個專業(yè)建成了一整套規(guī)范合理的常規(guī)教學資料,統(tǒng)稱為“教學一卡通”,主要包括:任課通知書、課程表、課程標準、教學工作手冊、教案、課件、實訓任務書、考試與習題庫、成績分析表等9項內容;并把“教學一卡通”電子資料掛在系部網(wǎng)站作為教學輔助,供學生網(wǎng)上瀏覽和下載,任何學生在任何時候、任何地方都能利用網(wǎng)絡資源進行自學,有利于課余時間的開放式教學。
(2)根據(jù)“項目制教學”要求建設各課程的教學項目資源庫。游戲動漫類專業(yè)的核心課程主要采用“項目制教學”,建設適合游戲原畫、3D游戲場景制作、3D游戲角色制作、貼圖繪制、FLASH動畫等核心課程的教學項目資源庫。通過“項目制教學”主要是培養(yǎng)學生的作品意識,制作屬于學生自己的畢業(yè)、就業(yè)作品庫。
(3)根據(jù)第四、五、六學期頂崗實習、實崗實習的崗位綜合能力要求建設綜合實習實訓項目庫。游戲動漫類專業(yè)方向的學生實習實訓基地與公司的開發(fā)基地相結合,使實習實訓項目具有很強的市場商業(yè)特征,確保學生項目制作技術的實效實用性。
4 校企深度合作,共建游戲動漫類專業(yè)方向\"職場情景\"實踐教學模式研究的意義
4.1 解決了校企合作的機制問題,開辟了產學研合作的新模式。重點實踐了校企聯(lián)合培養(yǎng)游戲動漫類高素質技術技能型專門人才;克服了學校教學中校企合作難以深入、止步于一般性參觀、指導實習生的局限,使企業(yè)愿意出人、出資、出項目參與人才培養(yǎng)全過程,使學生愿意從事公司的真實商業(yè)項目,并在畢業(yè)后進入企業(yè)就業(yè)及自主創(chuàng)業(yè),實現(xiàn)了學生、學校和企業(yè)的三贏。
4.2 促進了教學方式改革,由過去單一的“教室環(huán)境”教學轉變?yōu)椤奥殘銮榫啊苯虒W的多樣化教學方式。讓學生走出“單一化的教室”,感受公司項目實踐工作環(huán)境和氛圍,讓學生自主思考,自主學習,把課堂真正的交還給學生。
4.3 有利于激發(fā)學生的創(chuàng)造力、創(chuàng)新力。為學生提供了必要的實習條件和難得的鍛煉機會。在生產實踐和管理實踐中,學生會在老師的帶領、指導下,把學到的書本知識運用到實踐之中,從而加深對知識的理解,增強應用知識和解決實際問題的能力。不僅如此,產教結合還會激發(fā)學生的創(chuàng)造、創(chuàng)新的愿望和熱情,激勵他們在實踐中不斷探索,不斷創(chuàng)新,而這種創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力、創(chuàng)新人才的培養(yǎng)正是我們職業(yè)教育的辦學方向。
4.4 有利于提高教師的業(yè)務水平。學校創(chuàng)設實習基地,興辦專業(yè)產業(yè),為廣大教師,特別是專業(yè)課教師參加實踐、提高實際工作的能力提供了條件和機會,而且在實際工作中,教師把理論知識與生產實踐相結合,把教學與科研相結合,這有利于提高自身業(yè)務素質,提高教學的質量,對高職教育院校建立一支過硬的師資隊伍有著十分重要的意義。
參考文獻:
[1]百度百科.校企合作.http://baike.baidu.com/view/486909.htm.
[2]百度百科.產教結合.http://baike.baidu.com/view/1517173.htm.
[3]郝振省.中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研報告[R].2010,08.
[4]劉洪一,李建求,徐平利.中國高等職業(yè)教育改革與發(fā)展研究[R].2009,04.
作者單位:重慶正大軟件職業(yè)技術學院游戲動漫學院,重慶 400056
科研項目:重慶市科委資助項目