專訪蝸牛上海子公司CEO吳軍:用品質抓住核心玩家,然后再像核裂變一樣輻射出去。
Q 吳先生你好,感謝你抽空接受本次采訪,蝸牛旗下的《音樂俠》的關注度很高,請您幫我們詳細介紹這款游戲好嗎?
A 《音樂俠》這款游戲是一款以“3D 音樂 社區(qū)”為概念的游戲,所以說它不單單是一款音樂游戲或是簡單的舞蹈類游戲,它是通過玩家共同愛好以及特殊的手段來建立以音樂為基礎的社交,我們的希望是將這款游戲打造為一個社區(qū)平臺大型游戲休閑在線游戲。先要實現這一目的就要講述到《音樂俠》運用到的核裂變運行方式。
Q 那就請您詳細地介紹核裂變運行方式。
A 核裂變運行方式與傳統(tǒng)網絡游戲不一樣,傳統(tǒng)網游會在公測時期吸引一大批客戶,然后再慢慢的積累,最終讓用戶沉淀下來,這就是傳統(tǒng)的“金字塔”。而“核裂變”就是在游戲里先依靠游戲品質抓住一群核心玩家,然后再以核裂變的方式輻射開來,通過社交的方式網外推廣、輻射、裂變。用品質抓住核心用戶,然后再蔓延。
Q 很多游戲都會用知名人士來代言,而音樂作為一種特殊的文化更適用音樂人來代言,請問在將來蝸牛會考慮誰來代言《音樂俠》?
A 游戲在現階段談代言并不好說,我們希望有一定的用戶積累后,再考慮這方面的問題。因為像我之前所說的,通過明星代言,拉來用戶的效果并不理想,還是要堅持以核心玩家?guī)有峦婕业牟呗浴?/p>
Q 好的,我想問下,本次ChinaJoy最大的特點就是手持移動設備上游戲的大爆發(fā),請問蝸牛在這方面有什么動作?另外,競技游戲的火熱狀態(tài),蝸牛對電子競技有什么看法?
A 蝸牛一直重視手機游戲業(yè)務,本次ChinaJoy也帶來了不少優(yōu)秀的手機游戲作品。而競技游戲方面,我們已經擁有一款叫《企鵝戰(zhàn)爭》,請有興趣的玩家花時間關注下。