【摘 要】建筑動畫作為一門蓬勃發(fā)展的學科,隨著計算機技術(shù)的不斷進步,致使有些人認為建筑動畫是個技術(shù)行業(yè)。其實不然,準確來說建筑動畫是一門匯集了計算機技術(shù)、美學、建筑學、環(huán)境藝術(shù)學和人文學的綜合學科。無可非議,計算機技術(shù)是實現(xiàn)建筑動畫制作的必要手段,但是,只是一味的強調(diào)技術(shù)而忽略其它學科,不可能制作出一部完美的建筑動畫作品。因此,本文將對環(huán)境藝術(shù)設計在在建筑動畫中的應用、構(gòu)成在建筑動畫中的運用進行一定的分析。
【關鍵詞】建筑動畫;環(huán)境藝術(shù);構(gòu)成
1、環(huán)境藝術(shù)設計在建筑動畫中的應用
1.1環(huán)境藝術(shù)設計中的形態(tài)
形態(tài)是造型要素的基礎,它是指城市及建筑內(nèi)外環(huán)境空間中形態(tài)要素的表現(xiàn)形式,其概念設計可從構(gòu)成形態(tài)的要素點、線、面、體等方面及平面、立體、空間形態(tài)等方面提出設計的構(gòu)思。
環(huán)境藝術(shù)設計中的形態(tài)體現(xiàn)在建筑動畫中的景觀布局。在對建筑動畫的整體空間進行布局時,對主體建筑形態(tài)意義的理解是我們進行景觀布局的基礎;不同場景的建筑會表現(xiàn)出不同的形態(tài),例如、有些建筑整體的形態(tài)可以讓人理解成三角形的元素、圓形的元素等。在把握建筑形態(tài)的前提下,對配景的形狀、位置等進行合理的設置,才使得配景更好的融入整個場景中,與主體建筑成為和諧統(tǒng)一的整體。只有這樣,才能更好的表達建筑設計者對形態(tài)設計上的意圖。
1.2環(huán)境藝術(shù)設計中的色彩
色彩也是造型要素之一,由于色彩具有先于形態(tài)識別的特點,其概念設計可從色彩的明度、色相、純度等方面及對比、調(diào)和,以及物理、生理、心理、地域和文化等方面來提出設計的構(gòu)思。在一部建筑動畫中,色彩在很大程度上決定了動畫的整體氛圍,為了使動畫取得最好的視覺效果,在色彩的搭配、冷暖色的使用方面,要做到在把握色彩統(tǒng)一性的同時,應該又不乏對比性;切忌顏色的紛繁復雜,否則畫面會變得雜亂無章,難以把握。
1.3環(huán)境藝術(shù)設計中的光影
光影是指光和影的結(jié)合,兩者是從不分開的,只是光在明處,影在暗處而已。其概念設計可以從光影的造型、色彩、空間等方面來提出設計的構(gòu)思。光與影搭配的存在是環(huán)境設計中的一大特色。例如、對環(huán)境植物搭配分布,植物在形態(tài)上美化整個畫面的同時,也使陽光與陰影和諧的存在。明亮的建筑立于空間之上,樹影覆蓋的地面置于建筑之下,不僅從形態(tài)上更是從光影上突出了畫面的空間感與層次性。
1.4環(huán)境藝術(shù)設計中的材質(zhì)
材質(zhì)是指材料和質(zhì)感的結(jié)合,也是造型要素之一。其概念可從材質(zhì)表面的可視屬性,即色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率和發(fā)光度等以及物理、化學等方面來提出設計的構(gòu)思。環(huán)境設計則是對其材質(zhì)屬性的合理搭配,這在室內(nèi)設計中的反映更為突出。在建筑動畫中,質(zhì)感是其頭等表現(xiàn)的內(nèi)容之一,因為質(zhì)感表現(xiàn)材料的真實,材料突出了整個畫面的和諧與美感。
2、構(gòu)成在建筑動畫中的運用
2.1構(gòu)成的概念
構(gòu)成包括平面構(gòu)成和立體構(gòu)成,所謂構(gòu)成是一種造型概念,也是現(xiàn)代造型設計用語,其含義就是將幾個以上的單元(包括不同的形態(tài)、材料)重新組合成一個新的單元,并賦予視覺化的、力學的概念。其中,立體構(gòu)成是以厚度塑形象,是將形態(tài)要素按照一定的原則組合成形體;平面構(gòu)成則是以輪廓塑形象,是將不同的基本形、按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案。
2.2構(gòu)成藝術(shù)與建筑動畫畫面構(gòu)圖
建筑動畫作為一種動態(tài)的影像產(chǎn)品,除了要滿足其動態(tài)畫面的要求之外,更需要有藝術(shù)的內(nèi)涵。構(gòu)圖對建筑動畫是非常重要的,一個鏡頭的畫面構(gòu)圖直接影響到整部片的好壞。建筑動畫的畫面構(gòu)圖也是采用“平面構(gòu)圖法”,以二維空間表現(xiàn)三維空間。平面構(gòu)成中的點、線、面三大要素在建筑動畫中同樣可以體現(xiàn)。畫面中的所有元素最終都可以被看成是點、線、面,它們把整個圖片分割成若干個大小不同的面積,這種分割使圖片的視覺重心和讀者的視覺感受發(fā)生變化,從而產(chǎn)生構(gòu)圖的意義。而畫面中的形、色、光則從另一方面詮釋了畫面的構(gòu)圖,使圖片產(chǎn)生不拘一格的效果。
在建筑動畫中,點是畫面中所占比例較小的元素,但不一定非要是點狀物體才能稱為點,在整體構(gòu)圖中,由于點起到點睛的作用,因而有時盡管不是點也被當成點對待。如果說點是畫面的基本元素的話,那么把無數(shù)的點連接在一起,就形成了線,由于線的感染力極強,因此在構(gòu)圖中線總是無處不在,而它對于畫面的結(jié)構(gòu)劃分也起到十分重要的作用,若要利用線條,就要把它從畫面中找出來并加以利用。密集的點會構(gòu)成線,如果再將線條擴張最終會變成面,所以說一個畫面中,面是必不可少的,照片要表現(xiàn)得具有空間感,靠多個面來組合成立體效果是目前主要的處理手法。作為一門影像藝術(shù)的建筑動畫,同時也是一門構(gòu)成藝術(shù),合理與富有美感的畫面構(gòu)成是每個片子不可或缺的組成部分。在制作一個動畫鏡頭前,首先要對所制作的鏡頭進行畫面構(gòu)圖的分析,明確如何利用點、線、面的關系去處理整個畫面的構(gòu)圖。
2.3構(gòu)成藝術(shù)中的構(gòu)圖法
黃金分割法:它是一種由古希臘人發(fā)明的幾何學公式,遵循這一規(guī)則的構(gòu)圖形式被認為是“和諧”的,這一規(guī)則的意義在于提供了一條被合理分割的幾何線段。建筑動畫的畫面也是遵循黃金分割原則的。井字構(gòu)圖法:它是由黃金分割法衍生出來的,它是將畫面用兩條水平線分成三等份,再用兩條垂直線分成上下三等份,從而使畫面被分割成九個相等的方塊,四條分割線出現(xiàn)四個交叉點。通常來說攝影者會在這四點上選擇一處作為主體的最佳位置,將畫面最重要的部分安置在這些重點上,自然能夠吸引人們的視線。畫面右端那些交叉點,一般被認為是最強烈的。對角線構(gòu)圖:它是指影像在畫面上呈對角的方向分布,這種構(gòu)圖在繪畫作品中經(jīng)常見到,對角線構(gòu)圖的特點避開了左右構(gòu)圖的呆板感,形成視覺上的均衡和空間上的縱深感。框架型構(gòu)圖:它是指用類似鏡框或者窗口之類的東西對畫面進行分割,構(gòu)成很有意思的畫面,同時產(chǎn)生較強的空間感和視覺沖擊力。
3、結(jié)語
一部好的建筑動畫作品,并不僅僅是依靠技術(shù)來完成的,它要求制作者綜合各方面的知識、依據(jù)各學科的規(guī)則,共同營造美的意境、帶給人藝術(shù)的享受。以藝術(shù)的眼光去創(chuàng)造,以設計的思維去創(chuàng)作,是每個建筑動畫制作者必不可少的內(nèi)在需要。
參考文獻:
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