初期,一如既往的易學難精
《怪物獵人》系列最大的特點就是支持4名玩家同時聯(lián)機打怪,這個現(xiàn)如今看起來再原始不過的設定卻從根本決定了這款游戲的地位和性質(zhì),讓系列從一個默默無聞的二線游戲,通過玩家之間最質(zhì)樸的口耳相傳效應獲得了最大限度地傳播。相信對于很多初次接觸《怪物獵人》的玩家來說,基本上都是受到身邊玩家的影響從而開始自己的狩獵之旅的。那種從好奇,到買來湊熱鬧,熟悉游戲后深入挖掘游戲內(nèi)容,被游戲的深厚魅力吸引,用在通勤途中和睡覺前積累的幾百小時,讓自己從小白慢慢練就成一名“狩人”,然后再向身邊的其他人介紹這款游戲,在社交網(wǎng)絡直通大腦的當下,這種“我和小伙伴模式”創(chuàng)造出來的良好口碑成為了系列最為重要的一筆財富?!豆治铽C人4》為了能夠繼續(xù)壯大獵人玩家隊伍,將原本較高的入門門檻降低,并且增設了盡可能詳細的練習關(guān)卡和教程,讓新手玩家不會在初期被龐大的游戲設定搞得不知所措,同時在初期裝備依然垃圾的情況下,相應調(diào)低了開荒時期怪物的血量,甚至將2代虐爆新人的入門怪大怪鳥放在了游戲的中前期,考慮到《怪物獵人》新人50小時入門的標準,玩家的壓力已經(jīng)減輕了不少。當然對于老玩家來說初期也絕對不是打發(fā)時間的例行公事,每一代新作都會對于武器的操作進行新的調(diào)整,4代則是加入了兩種全新的武器——操蟲棍和充能斧,前者類似于搭載了制導武器的金箍棒,后者則是讓劍盾合體這種偽科學性質(zhì)的武器成為了可能,光是操練新武器就會讓玩家不知不覺的度過前期的游戲時光,再加上對新地圖的探索,對新加怪物的熟悉,一款全新之作就這樣一點點在玩家面前呈現(xiàn)出來。
中期,精華之所在
就像是吃魚,《怪物獵人》最精彩的部分就是游戲的中期,這時候,玩家已經(jīng)積累了一定數(shù)量的金錢和道具,武器的磨合也漸入佳境,武器和裝備的等級正處于一種登山的狀態(tài)——提高再提高。那些強大的怪物已經(jīng)露出了猙獰的面目,一次挑戰(zhàn)兩只以上大型怪物的上位任務已經(jīng)解禁,聯(lián)機的小伙伴們也對于虐弱怪不再熱衷,轉(zhuǎn)而開始面對那些初次見面就被直接扇回營地的強力怪物,從這個時段開始,道具調(diào)和,裝備的技能搭配,根據(jù)戰(zhàn)況和對手能夠熟練使用多種武器,地圖背板,道具流和多人聯(lián)機的戰(zhàn)術(shù)等上位技巧便開始在玩家一次次的失敗中漸漸積累起來,如果說前期的任務失敗帶來的是一種挫折感,那么從中期開始,失敗帶給玩家的往往是“我就不信打不死你了,再來!”的斗志。新玩家會慢慢發(fā)現(xiàn)“原來這個游戲要這樣玩”,老玩家則會在新作中發(fā)現(xiàn)“原來這代還可以這樣玩”。各種強悍的單人技巧或是猥瑣的多人戰(zhàn)術(shù)都是在游戲的中期與那些勢均力敵的怪物反復較量中摸索和學習的。很多玩家甚至在這個階段才開始確定自己擅長使用的武器。而4代可以說是歷代最強調(diào)武器使用均衡性的一代了。之前的《怪物獵人》系列中,往往都會有兩三種武器處于萬金油的強勢地位,讓玩家一旦習慣后便不愿意更換,影響了游戲的平衡性,尤其是隨著各地愛好者相繼展開的狩獵比賽,賽事中往往都是千人一面,觀賞性大打折扣,很多強力武器都因為玩家不會使用造成了做好一把后就放在道具箱里收藏了。4代所有武器的效率都趨于平衡,歷代最高的怪物種類也使得一些特定怪物要求玩家使用更適合的武器討伐,這樣一來玩家們也能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)更多樂趣,在戰(zhàn)術(shù)的豐富程度上有了更進一步的提高。
后期,一切還都是未知
從以往的經(jīng)驗來看,后期往往是《怪物獵人》系列游戲比較尷尬的時間段,這時候玩家基本上已經(jīng)熟練狩獵所有的怪物,裝備和武器也基本達到了自己滿意的狀態(tài),盡管存在一些怨念的素材,但是刷怪的熱情已經(jīng)不復存在,游戲也因此即將走向完結(jié)。但是《怪物獵人4》很可能會杜絕這種消極的情況出現(xiàn),借助于在線更新和DLC功能(當然后者這次也不是免費的了),很多聞所未聞的新怪物將會陸續(xù)登場,其中甚至包括2代里面人氣超高的“賽亞猩猩”金獅子和“幻獸”麒麟,隨之而來的新武器和新裝備也必定成為玩家們收藏的對象,至少在未來一年的時間里,《怪物獵人4》都會是3DS上最熱門的游戲之一(另一個毫無疑問是《口袋妖怪X、Y》)。