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        蝙蝠俠很忙

        2013-12-31 00:00:00陶杰
        扣籃 2013年22期

        蝙蝠俠·阿克漢姆起源

        類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 對應(yīng)平臺(tái):PS3/XBOX360/PC

        作為《蝙蝠俠·阿克漢姆》系列三部曲的最后一部作品,《蝙蝠俠·阿克漢姆起源》就像是近年來好萊塢的編劇們在重啟漫畫英雄系列電影時(shí)所做的那樣,從英雄的原點(diǎn)出發(fā),將他們超凡入圣的經(jīng)歷中混合著兩種迥異身份的矛盾糾結(jié)當(dāng)作題材,發(fā)揮出了各種或高端或腦殘的“英雄起源說”。《阿克漢姆》系列的首發(fā)正值《蝙蝠俠·黑暗騎士》的電影收獲全球贊譽(yù)之時(shí),而本來不被看好的游戲也因?yàn)槌鋈艘饬系母咚刭|(zhì)創(chuàng)造出了一個(gè)跨界的金字招牌,而緊隨其后的續(xù)作也就順理成章的大賣特賣。和電影版十分類似的是,同樣在有過2代巔峰造極的表現(xiàn),壓力之下的3代難免會(huì)撞上“新秀墻”,而從這一次《蝙蝠俠·阿克漢姆起源》的實(shí)際表現(xiàn)來看,也多少印證了這一點(diǎn)。

        系列之前的兩作都是在游戲的進(jìn)程中循序漸進(jìn),模糊游戲的類型界限帶來了解謎的偵探模式和開放的沙箱模式兩種新穎的游戲方式,讓單調(diào)的闖關(guān)過程充滿了自由度與神秘感,而本作確實(shí)對得起“起源”二字,拋開劇情不說(蝙蝠俠是怎么從家庭幸福的富二代變成黑暗騎士版的超級(jí)富二代這事兒已經(jīng)寫入生活常識(shí)了,至于“阿克漢姆”這個(gè)名字,則是來源于蝙蝠俠母親的家族姓氏,當(dāng)年正是這個(gè)家族的開拓者們在一片荒蕪中建立起了繁華的歌譚市,但是家族卻遺傳有某種難以治愈的精神疾病,所以建立了慈善性質(zhì)的“阿克漢姆瘋?cè)嗽骸保两褚呀?jīng)成為了和“非正常人類研究中心”齊名的反派兵工廠),游戲在玩法上也回到了原點(diǎn),前兩作讓不少玩家撓頭,增加攻略本銷量的解謎和探索要素被大幅減少,取而代之的則是一場又一場熱血的戰(zhàn)斗,雖然玩家以然可以通過地形等場地條件從背后悄悄的暗殺敵人,但是豐富的打擊方式和鏗鏘的手感讓絕大多數(shù)玩家更愿意享受這個(gè)被搏擊王附身的蝙蝠俠所帶來的戰(zhàn)斗快感。為了給密集的戰(zhàn)斗帶來持續(xù)的新鮮感,新作中蝙蝠俠的攻擊手段更加多樣,除了基礎(chǔ)的打擊方式以外,標(biāo)志性的反擊技能,升級(jí)后各種必殺技,以及蝙蝠道具在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用都能夠讓玩家組合出適合自己和戰(zhàn)況的打法,最后再配上真人快打級(jí)別的終結(jié)技,將蝙蝠俠法外執(zhí)行者暴虐的一面體現(xiàn)得淋漓盡致。

        在反派方面,《蝙蝠俠·阿克漢姆起源》也是表現(xiàn)得十分直接,玩家不需要再踏遍地圖追蹤Boss的蛛絲馬跡,上一代中讓很多玩家印象深刻的電話亭殺手在消耗玩家無數(shù)精力和時(shí)間追蹤尋找后卻發(fā)現(xiàn)對手竟然是一個(gè)一臉菜色的“戰(zhàn)五渣”,這種情況在新作中基本不會(huì)出現(xiàn)。游戲一開始就像綜藝節(jié)目介紹嘉賓一樣將本作中的8個(gè)Boss直接來了一個(gè)MTV式的全面展示,讓玩家對于誰最欠抽,誰不太好攻擊以及自己可能被誰攻擊有了一個(gè)直觀的印象,神秘感全消的同時(shí)也讓玩家可以方便的對照漫畫照方抓藥,做到心中有數(shù)。

        總的來說,這一次的《蝙蝠俠·阿克漢姆起源》是一款沒有了太大野心的作品,二代的核心制作成員估計(jì)也大都開始投入到了次世代版本的企劃中,小丑和羅賓這樣的重磅角色也缺席到場,只有反派里面人氣較高的“喪鐘”作為可使用的角色讓玩家體驗(yàn)一把和蝙蝠俠為敵的滋味。不過對于新玩家來說,把這一代作為首秀,反著時(shí)間順序把系列玩上一遍也是一個(gè)不錯(cuò)的方案。

        蝙蝠俠·黑門監(jiān)獄

        類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 對應(yīng)平臺(tái):PSV/3DS/IOS

        如果說家用機(jī)版的《蝙蝠俠·阿克漢姆起源》是玩家正餐的話,那么這款移動(dòng)平臺(tái)上面衍生題材的《黑門監(jiān)獄》就是隨手的零食,雖然算不上高端大氣上檔次,但是作為一款蝙蝠俠題材的游戲,依然有著自己的特點(diǎn)。

        因?yàn)槭钦茩C(jī)平臺(tái)的緣故,游戲并沒有采取縮水移植家用機(jī)版本的做法,而是完全另起爐灶,打造一款完全不同的新作。游戲的類型也從3D動(dòng)作游戲變成了更為復(fù)古的2D闖關(guān)模式。游戲的舞臺(tái)黑門監(jiān)獄依然取材于原著漫畫,里面關(guān)押的不用想肯定還是那些蝙蝠俠降的妖和伏的魔,監(jiān)獄對于他們來說無非就是換個(gè)環(huán)境休息一下罷了,呆煩了自然就會(huì)想辦法出去,而蝙蝠俠也不會(huì)坐視不管,更何況這里面還關(guān)押著他一生的對手——小丑。雖然缺席了家用機(jī)版,但是由于電影版的緣故人氣已經(jīng)甩蝙蝠俠兩條街的小丑在掌機(jī)版本中出現(xiàn)為難玩家。游戲的整個(gè)流程類似于經(jīng)典的2D游戲《惡魔城》,在巨大的監(jiān)獄里蝙蝠俠要一邊探索一邊戰(zhàn)斗,游戲充滿了很多復(fù)古的要素,例如平臺(tái)跳躍,平面對打,按方向鍵上可以開門進(jìn)屋等等。而且游戲的PSV版本和PS3版本還存在互動(dòng)內(nèi)容,只不過具體的方式目前還沒有公布,只能由玩家們自己在游戲中尋找了。

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