2013 財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)顯示,蘋果 App Store 上的應(yīng)用數(shù)量為 90 萬(wàn)款,只有排名前200的應(yīng)用才能在App Store中“露個(gè)臉”。在無(wú)情的數(shù)字面前,開發(fā)者必須承認(rèn)如果不刷榜,基本上永無(wú)出頭之日。市場(chǎng)的殘酷讓App推廣行業(yè)無(wú)比繁榮,相對(duì)于限時(shí)免費(fèi)、微博營(yíng)銷、付費(fèi)廣告等傳統(tǒng)手段,開發(fā)者更傾向于明碼標(biāo)價(jià)且效果顯著的刷榜推廣。不過(guò),目前媒體曝出,蘋果App Store實(shí)行新算法后,刷榜公司的的報(bào)價(jià)比之前高出兩成左右。
國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)不僅殘酷而且還很復(fù)雜。由于商業(yè)模式不成熟、知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)淡薄,讓推行付費(fèi)下載的《9號(hào)計(jì)劃之地下雅利安》收入頗低?!霸趪?guó)外只要游戲品質(zhì)足夠好,標(biāo)價(jià)三五十大家都愿意買,在中國(guó)是絕對(duì)不可能的。今天官方開通付費(fèi)下載,明天一些平臺(tái)就會(huì)出現(xiàn)限時(shí)免費(fèi)?!痹摽钍钟蔚闹谱髡摺曈X公園創(chuàng)始人兼CEO印若成無(wú)奈地說(shuō)。對(duì)此,致力于將韓國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲引入中國(guó)的韓國(guó)NEOCHINA公司董事長(zhǎng)金成式委婉地表示,中韓兩國(guó)游戲市場(chǎng)最大的差異在于韓國(guó)市場(chǎng)相對(duì)簡(jiǎn)單,而中國(guó)市場(chǎng)非常龐大且復(fù)雜。
如此惡劣的環(huán)境,不禁讓開發(fā)者開始懷念過(guò)去的日子。兩年前,卡爾維科技將業(yè)務(wù)重點(diǎn)向移動(dòng)游戲傾斜,接連打造出《TAP達(dá)人》、《戰(zhàn)神之怒》等膾炙人口的手游作品。那時(shí),移動(dòng)游戲剛剛起步,市場(chǎng)環(huán)境十分寬松。卡爾維科技產(chǎn)品經(jīng)理田中向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》記者表示,“現(xiàn)在產(chǎn)品很多,特別是很多大公司都進(jìn)來(lái)了,用戶選擇的余地就很大。兩年前推產(chǎn)品很容易,一個(gè)月導(dǎo)10萬(wàn)用戶沒問(wèn)題,可是現(xiàn)在一個(gè)月5、6萬(wàn)都很困難?!?013年上半年UC九游平臺(tái)的部分?jǐn)?shù)據(jù)顯示,盡管移動(dòng)游戲市場(chǎng)總量增長(zhǎng),但競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)慘烈,只有不到20%的游戲可以賺到錢。
半路殺出的微信
在微信5.0版本發(fā)布的幾個(gè)小時(shí)后,成功攀升至社交類App下載排行榜的頭名。而5.0版本中游戲中心新增的“飛機(jī)大戰(zhàn)”更是掀起了全民“打飛機(jī)”熱潮。另一款需要自行下載的“天天愛消除”,三天內(nèi)下載量達(dá)到2000萬(wàn),發(fā)布5小時(shí)后沖到App Store免費(fèi)榜的首位。
在微信的運(yùn)營(yíng)上,騰訊采取了慣用的“先抓用戶后變現(xiàn)”的思路,在覆蓋了三億以上用戶的今天,適時(shí)打出手里的王牌——移動(dòng)游戲,完全改變了休閑類游戲的流量入口。截至九月底,微信“游戲中心”推出的《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《天天連萌》、《天天愛消除》、《節(jié)奏大師》、《天天跑酷》這五款游戲均取得了傲人的成績(jī)。對(duì)此,印若成表示:“微信游戲一出來(lái),入口就改變了,大家全都到了微信游戲上去了,很多做單機(jī)休閑類游戲的團(tuán)隊(duì)受到了沖擊?!陛p度游戲愛好者正在慢慢從應(yīng)用商店向微信游戲遷移,而微信作為游戲平臺(tái)和分發(fā)渠道的雛形初現(xiàn)端倪。
不過(guò),微信游戲?qū)τ谌腭v游戲的要求近乎苛刻。日前,一家和微信游戲談過(guò)合作的游戲公司高層向媒體透露:“他們(騰訊)目前第一是要S級(jí)(最高品質(zhì))產(chǎn)品,第二是要獨(dú)家,沒有版權(quán)金,不承諾任何推廣條件?!庇螒虻钠焚|(zhì)將成為能否入駐的先決條件,這對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)好消息,終于可以在相對(duì)公平的環(huán)境下用實(shí)力說(shuō)話。
金成式告訴記者,“韓國(guó)的KAKAO社交平臺(tái)開啟了一家人一起玩游戲的熱潮。在全民手游的時(shí)代里,我們不僅需要自己在游戲中尋找快樂,更可以借此加強(qiáng)和親人朋友的聯(lián)系。”而微信游戲似乎正在朝這個(gè)方向發(fā)展。近期,NEOCHINA正準(zhǔn)備引進(jìn)一款以卡通偶像PUCCA為主題的模擬經(jīng)營(yíng)SNG游戲,他們也在摸索更加方便與有效的分享方式,發(fā)揮游戲的社交魅力。
而且微信的模式或?qū)⒊蔀槲磥?lái)廣泛應(yīng)用的模式:以大流量的超級(jí)App作為平臺(tái),結(jié)合目前正在蓬勃發(fā)展的輕應(yīng)用和應(yīng)用內(nèi)搜索技術(shù),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的重拾長(zhǎng)尾效益,目前絕大部分游戲得不到曝光的局面有望得到改觀,包括百度、UC、豌豆莢、應(yīng)用匯在內(nèi)眾多應(yīng)用渠道已經(jīng)開始了初步的布局。
追逐與被追逐
同樣競(jìng)爭(zhēng)激烈的還有國(guó)內(nèi)的各個(gè)手游平臺(tái),隨著91手機(jī)助手和機(jī)鋒市場(chǎng)相繼被巨頭收購(gòu),移動(dòng)游戲平臺(tái)壟斷化趨勢(shì)愈發(fā)明顯。這種趨勢(shì)也體現(xiàn)在開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商分成模式的變化上,從最早的三七分(游戲公司占7成,渠道占3成),到現(xiàn)在頻頻出現(xiàn)的倒三七分。資本壟斷將會(huì)造成平臺(tái)獨(dú)大的局面,平臺(tái)可以索要更高的分成比例,屆時(shí)開發(fā)者將會(huì)處于極其被動(dòng)的局面。
為了扭轉(zhuǎn)被動(dòng)局面,盛大率先在代理發(fā)行日本手機(jī)游戲《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》時(shí),毅然甩開了360、91等游戲渠道方,動(dòng)員集團(tuán)上上下下,投入大量推廣費(fèi)用強(qiáng)勢(shì)發(fā)行這款游戲。七月以來(lái),微博、論壇、戶外廣告、移動(dòng)廣告、游戲網(wǎng)站等多個(gè)渠道都活躍著《百萬(wàn)亞瑟王》的身影。對(duì)于盛大獨(dú)家推廣的做法,田中表示非常羨慕,“盛大自己推《百萬(wàn)亞瑟王》就是想自己抓用戶,雖然投入了幾千萬(wàn)元,但效果很好。像我們這樣的中小型公司就沒有這樣的大手筆,只能依賴平臺(tái)?!?/p>
此外,田中最擔(dān)心的事情莫過(guò)于與平臺(tái)的分成比例,目前的360、91手機(jī)助手、小米游戲中心和卡維爾科技均為五五分成,這個(gè)比例在他看來(lái)是比較合理的?!叭绻磥?lái)是三七或二八,就很難想象,扣除成本,可能盈利就百分之十或者是幾個(gè)點(diǎn)?!?/p>
面對(duì)平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì),開發(fā)者只能在游戲內(nèi)容上多下功夫?!动偪癫聢D》的成功不在于多么先進(jìn)的開發(fā)技術(shù),而是思維的創(chuàng)新,它可以不斷地?cái)U(kuò)大玩家的知識(shí)面,側(cè)重于休閑和互動(dòng)性,討巧的設(shè)計(jì)為它贏得了用戶的青睞。印若成認(rèn)為未來(lái)能夠脫穎而出的會(huì)是細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,貼近用戶需求,能夠解決用戶的某一項(xiàng)需求的產(chǎn)品。
其實(shí),在每個(gè)開發(fā)者心中都有個(gè)美好的夢(mèng)想——他們都希望做出閃光的游戲,甚至是可以拿到國(guó)門之外參加評(píng)獎(jiǎng)并被認(rèn)可的游戲。藝動(dòng)娛樂CEO李波曾這樣呼吁開發(fā)者,“我一直相信好的東西會(huì)被玩家認(rèn)可,盡管這對(duì)一些游戲團(tuán)隊(duì)和公司來(lái)說(shuō)可能非常難。我總跟團(tuán)隊(duì)說(shuō),我們一定要堅(jiān)持到明天等到后天太陽(yáng)升起的那一天,我更希望大家都能對(duì)自己的明天抱有更多的信心!”
平臺(tái)再?gòu)?qiáng)勢(shì)本質(zhì)依然是管道,真正掌握話語(yǔ)權(quán)的還是開發(fā)者,他們才是驅(qū)動(dòng)移動(dòng)游戲發(fā)展的源泉。愛游戲CEO張鵬認(rèn)為,“未來(lái)更多的游戲和類型可以冒頭,各種奇思妙想和創(chuàng)新都可以付諸實(shí)踐,我覺得機(jī)遇是要大于挑戰(zhàn)的。會(huì)有一個(gè)更大更寬的生態(tài)圈出來(lái)?!被谶@點(diǎn),愛游戲平臺(tái)開設(shè)了“中小游戲開發(fā)商成長(zhǎng)計(jì)劃”——金鵬獎(jiǎng),斥資百萬(wàn)經(jīng)費(fèi)扶持中小游戲開發(fā)廠商,讓他們能離自己的游戲夢(mèng)想更進(jìn)一步。
雖然目前渠道商依舊強(qiáng)勢(shì),不過(guò)彼此之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)令未來(lái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的分量更顯重要,就像觸控科技CEO陳昊芝所說(shuō)的那樣:“移動(dòng)游戲正由買方市場(chǎng)向賣方市場(chǎng)過(guò)渡?!痹谖磥?lái),渠道對(duì)爭(zhēng)奪優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的追逐將令中小開發(fā)者有望得到更多的陽(yáng)光,與自己已略顯陌生的游戲開發(fā)夢(mèng)想漸行漸近。