經(jīng)歷著快速變革的手游概念股全線飆漲,成為市場主流資金炒作的熱點(diǎn)。
因?yàn)橐豢钣螒虻某晒?,日本游戲公司Gung-Ho股價一年漲了70倍。榜樣的力量是無窮的,國內(nèi)市場也迎來了手機(jī)游戲市場的高速增長期。數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年手游銷售突破50億元,增速達(dá)66%,預(yù)計(jì)到2015年,中國手游市場規(guī)模將達(dá)240億元。
手游股再掀炒作潮
只要沾上“手游”二字,賺錢效應(yīng)便顯而易見。掌趣科技股價今年以來累計(jì)漲幅295%,如今正值停牌,醞釀重大資產(chǎn)重組事項(xiàng);中青寶不遑多讓,年內(nèi)累計(jì)漲幅257%,即將在2013年12月迎來解禁的股東,自然是笑得合不攏嘴了;其他的如拓維信息,則扮演著接力前兩者的角色。
被人稱之為手游概念第一股的中青寶,主營網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運(yùn)營。今年4月份,中青寶還是一支走勢平平,在十塊錢左右不斷徘徊的股票,但就是憑著手機(jī)游戲這個概念,4月中旬以后,中青寶不斷飆升到現(xiàn)在的40塊錢了,股價翻了近4倍,市盈率已經(jīng)高達(dá)338倍了。
不僅是中青寶,今年年初掌趣科技就放出兩個重磅消息,一是計(jì)劃收購動網(wǎng)先鋒,二是投入巨資引進(jìn)海外版權(quán),自主開發(fā)近一年的手機(jī)網(wǎng)游《石器時代OL》上線。隨著收購和游戲的不斷推進(jìn),這掌趣科技的股價是結(jié)節(jié)攀升,不斷創(chuàng)出了新高,最新收盤價也已經(jīng)超過40塊錢,市盈率超過218倍,跟去年5月份發(fā)行價相比,已經(jīng)暴漲了5倍。這真是讓大部分股票一看臉都紅了。
然而無論手游公司目前收益有多寒酸,手游概念股依舊是當(dāng)前資本市場中炙手可熱的概念之一。在急劇壯大的手游概念股大軍中,有的是從PC游戲向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)型;有的是從IT業(yè)務(wù)中增加手游一項(xiàng);也有很多是主業(yè)跟互聯(lián)網(wǎng)、游戲等完全無關(guān),完全以“菜鳥”身份“參軍”。不過,目前市場對手游概念的追捧,已經(jīng)到了“英雄不問出處”的境地,只要沾上“手游”二字,股價必然暴漲,弄的相關(guān)上市公司都有些受寵若驚。
7月25日,已經(jīng)連續(xù)兩個漲停的高樂股份發(fā)布公告稱,公司手游產(chǎn)品項(xiàng)目目前處在研發(fā)階段,預(yù)計(jì)要到2013年底或2014初才能向市場推出產(chǎn)品,短期內(nèi)未能為公司貢獻(xiàn)利潤。
同時,公司風(fēng)險提示稱,手游產(chǎn)品項(xiàng)目能否研發(fā)成功以及市場推廣能否順利進(jìn)行都將受到諸多不確定因素的影響,風(fēng)險主要包括內(nèi)容開發(fā)進(jìn)展不確定、銷售情況不確定、及技術(shù)難度大。
通過資金數(shù)據(jù)來看,近期游資炒作重點(diǎn)在接連拋出熱點(diǎn)概念的高樂股份身上,連續(xù)三個交易日遭到游資的熱炒,資金的流入和流出金額都超過2億元,資金來源全部來自于游資席位;而周漲超40%的鴻博股份同樣也是不遑多讓,機(jī)構(gòu)和游資席位資金聯(lián)袂出擊,一同助該股直線拉升,連續(xù)出現(xiàn)4個漲停板;華誼兄弟由于收購消息的重大利好連續(xù)一字漲停,操作空間有限,但仍舊有1454萬元的資金入駐。由此可見,游資對手游概念的炒作可以說是無孔不入,只要沾上“手游”二字,不管之前主業(yè)跟互聯(lián)網(wǎng)、游戲有沒有關(guān)系,股價皆“雞犬升天”,一路暴漲。
存活率僅有5%
相比于手游概念股股價的漲幅驚人,大部分游戲概念的上市公司盈利狀況并不好,多家公司一季報(bào)的每股收益不到0.1元,動態(tài)市盈率高達(dá)100以上。
游戲概念第一妖股中青寶盈利與研發(fā)能力并不強(qiáng),今年一季報(bào)顯示,中青寶的季度營收只有4342.76萬元,在剛剛披露的半年報(bào)預(yù)告中稱,目前其手機(jī)游戲業(yè)務(wù)仍處于初期業(yè)務(wù)拓展階段,報(bào)告期內(nèi)預(yù)計(jì)手機(jī)游戲收入約為900萬元,只占公司整體收入的10%以內(nèi)。
和中青寶一樣,專業(yè)的手游上市公司能賺到真金白銀的并不多。許多業(yè)績不佳的上市公司都懷有做大和收購手游業(yè)務(wù)的沖動。因?yàn)?,在大多?shù)企業(yè)眼中,手機(jī)游戲是能夠貢獻(xiàn)大量利潤的“現(xiàn)金?!薄?/p>
比如,虧損不斷的大唐電信收購廣州要玩娛樂就被認(rèn)為是財(cái)務(wù)需求大于戰(zhàn)略需求。易觀智庫分析稱,要玩娛樂的營收數(shù)據(jù)可以馬上在大唐電信的財(cái)報(bào)中體現(xiàn)?!耙话銇碚f,手里只要有一款游戲不錯,公司的凈利就會上去,并購之后,就能算進(jìn)合并報(bào)表里,這是很直接的好處。”
首家登陸納斯達(dá)克的手機(jī)游戲公司中國手游(CMGE)算是專業(yè)的游戲公司了,其自主研發(fā)超過450個單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲平臺產(chǎn)品,今年第一季度營業(yè)收入僅為590萬美元,凈利也虧損350萬美元。
有分析人士如此認(rèn)為?!笆钟涡袠I(yè)是一個成功率非常低的行業(yè),一個月能新出幾十款甚至上百款新的游戲,真正能夠活下來的游戲不超過5%,能夠真正賺到錢的則僅為2%~3%,而2013年4月份18款流水過千萬的手機(jī)游戲,就占去了50%以上的市場”,中山證券分析師如此總結(jié)。
公開信息顯示,目前國內(nèi)規(guī)模穩(wěn)定的手游開發(fā)商約為1000家左右,遠(yuǎn)多于端游和頁游公司,其死亡率和枯萎率也相應(yīng)地遠(yuǎn)高于前兩種游戲形態(tài)。
這在上市公司中也有體現(xiàn)。比如說天音控股,就曾明確稱旗下手游公司九九樂游公司,目前仍然處于虧損狀態(tài)。九九樂游公司自成立以來分別開發(fā)了《烙印》和《神州》兩款游戲,截至目前《烙印》游戲已經(jīng)下線,《神州》游戲帶來的收入也未達(dá)預(yù)期。
據(jù)中山證券分析師描述,市場對游戲概念的炒作分為三個階段,第一個階段是概念股爆發(fā)前期,這個時期市場被手游公司的高成長所吸引,涉足手游概念的公司會受到市場熱捧。按照中山證券分析師的說法,當(dāng)前的市場就處于這個階段,但已近尾聲。
第二個階段即是隨著開展或涉及手游業(yè)務(wù)的公司越來越多,相關(guān)公司的業(yè)績會在市場競爭加劇下出現(xiàn)分化。
這個階段市場將更加理性,收購整合有效果的公司,或者單款明星產(chǎn)品月流水或下載量持續(xù)超預(yù)期的公司,將持續(xù)獲得更高的估值。
至于第三個階段,則是強(qiáng)大傳播平臺顯現(xiàn)效果的階段。這一階段,憑借幾款生命周期較長且月營收持續(xù)超預(yù)期的公司將開始全面向下游發(fā)行,甚至渠道、游戲動漫作品及延伸品全面擴(kuò)張。
華誼兄弟董秘胡明也對此看得明白,“退潮了就知道誰在裸泳。也許這個退潮的時間就在兩三年內(nèi),大家都覺得很容易賺錢,其實(shí)賠錢的已經(jīng)浮出水面了?!钡珦?jù)投資界人士稱,目前,市場、機(jī)構(gòu)和企業(yè)其實(shí)大多數(shù)看不清這個行業(yè)的方向,雖然都知道有泡沫,但泡沫何時會破裂誰也說不準(zhǔn)。所以,抱著“玩一票就走”心態(tài)的企業(yè)和機(jī)構(gòu)不在少數(shù)。