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        黑暗末裔鋒刃再展 孤亡射手火力全開 私家解讀近期《英雄聯(lián)盟》動(dòng)態(tài)

        2013-12-31 00:00:00九言
        e-Play電腦游戲新干線 2013年8期

        近期測試服改動(dòng)總覽

        隨著S3賽季的進(jìn)行,我們見識(shí)到了拳頭公司細(xì)致有序的更新工作。誠如我們之前所說的,新英雄的推出進(jìn)程明顯放緩了(雖然嚴(yán)謹(jǐn)了很多,但英雄的設(shè)計(jì)其實(shí)還沒有到出類拔萃的程度,可以看做是Riots的更新策略有所轉(zhuǎn)移),而下面這些內(nèi)容則在逐一浮出水面:更精細(xì)、更史詩、更終極的皮膚設(shè)計(jì),老英雄的完全重做(包括技能、原畫、模型等各個(gè)方面),熱門和冷門英雄的平衡,物品裝備的更新和調(diào)整,以及更多游戲系統(tǒng)方面的優(yōu)化,比如錄像系統(tǒng)等等。

        在這些領(lǐng)域,我們都能看到海量的信息每天撲面而來,《英雄聯(lián)盟》近期又在世界范圍內(nèi)開放了多個(gè)專屬地區(qū)服務(wù)器,你將會(huì)看到莫甘娜和瑟莊妮的新皮膚出現(xiàn)。當(dāng)然我們接下來的內(nèi)容,也致力于將可能出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)和大家分享。

        目前英雄改動(dòng)趨勢

        近期英雄的改動(dòng)是大家最為關(guān)注的,在S3賽季前期的比賽當(dāng)中,未來守護(hù)者杰斯的發(fā)揮一直為召喚師所矚目,隨著近期比賽中的大放異彩,這個(gè)英雄終于開始了削弱節(jié)奏:在最近的削弱計(jì)劃中,杰斯的多項(xiàng)屬性被修改,主要包括:

        生命恢復(fù)(基礎(chǔ)及成長均)略微削減,法力回復(fù)略微增加。

        杰斯的R技能不再升級(jí),其他三個(gè)技能的等級(jí)修改為6級(jí)。被動(dòng)計(jì)劃修改:形態(tài)切換后的第一次攻擊額外造成5~130點(diǎn)魔法傷害。

        錘形態(tài)Q技能“蒼穹之躍”高等級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害提升,但AD加成從1降低至0.6,法力消耗降為全等級(jí)30。

        槍形態(tài)Q技能“電能激蕩”彈道速度加快,但AOE范圍和傷害都略有縮減,同時(shí)調(diào)整W加速后的電球,初始彈道速度提升,但AOE傷害和后續(xù)彈道速度都削弱了。

        錘形態(tài)W技能“閃電領(lǐng)域”移除法力恢復(fù)效果,同時(shí)降低傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊將造成額外的魔法傷害,低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間增加。

        槍形態(tài)W技能“超能電荷”調(diào)整,基礎(chǔ)百分比傷害降低,但提供100%總AD的暴擊加成,高級(jí)時(shí)法力消耗增加。

        錘形態(tài)E技能“雷霆一擊”法力消耗提升。

        槍形態(tài)E技能“加速之門”法力消耗降低,6級(jí)時(shí)將提供55%移動(dòng)速度。

        注:以上內(nèi)容取自測試服信息,最終修改結(jié)果請關(guān)注更新補(bǔ)丁文檔。

        相關(guān)分析

        本來九言以為拳頭會(huì)進(jìn)一步弱化杰斯Poke能力,使之更像是一名可靠的上單打手。隨著3.9版本增加了E技能加速之門的冷卻時(shí)間之后,實(shí)際上杰斯的削弱復(fù)雜化了,大量技能被調(diào)整,很多杰斯粉不得不重新嘗試上手這個(gè)英雄,因?yàn)?級(jí)技能上限的原因,玩家很有可能要再次熟悉技能傷害的變動(dòng),要知道杰斯依靠技能間Combo的需求非常重要,如果技能選擇出現(xiàn)偏差,很有可能對(duì)傷害輸出造成偏差,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局造成不小的影響。如果版本確實(shí)削弱了杰斯,目測這個(gè)英雄接下來在比賽中的表現(xiàn)將會(huì)沉寂一些,但對(duì)普通玩家對(duì)戰(zhàn)的影響,其實(shí)并不是很大的。

        無極劍圣重裝再臨

        我沒有想到拳頭會(huì)這么快完成易大師的重做工作,這表明了拳頭希望這個(gè)450英雄復(fù)蘇所做出的努力。在A P易大師從另類到主流的過程中,大家都可以看到一代偷塔狂魔的心酸歷程,很多召喚師喜歡“劍圣”這一角色設(shè)定。這次修改對(duì)于AD方面的強(qiáng)化恰恰使得這個(gè)英雄看起來更像是一個(gè)劍圣了。

        雖然九言不得不說這次易大師重做的模型并非搶眼(簡直就是一般),但技能的重新構(gòu)想和技能設(shè)置則令人滿意。雖然目前測試服中仍然在做進(jìn)一步的調(diào)整,但我們還是可以從一些主要改動(dòng)出發(fā)來重識(shí)新生后的易大師。

        雙重打擊

        被動(dòng)技能。戰(zhàn)斗中每第四次攻擊,易大師都會(huì)進(jìn)行二段打擊,第二擊的傷害會(huì)有所減少,如果易大師脫離戰(zhàn)斗,雙重打擊的計(jì)數(shù)將被重置。

        點(diǎn)評(píng)

        雖然不像之前直接造成雙倍的傷害,但目前這個(gè)被動(dòng)的改動(dòng)使得易大師的攻擊節(jié)奏更加行云流水,同時(shí)因?yàn)楸粍?dòng)特效觸發(fā)更為頻繁,對(duì)于一些裝備特效來說也很有補(bǔ)益。

        阿爾法突襲

        Q技能。

        易大師穿越戰(zhàn)場,對(duì)最多4個(gè)敵人造成10/45/80/115/150(1.0AD加成)點(diǎn)物理傷害。對(duì)野怪和小兵可造成的額外傷害。該技能可以暴擊,暴擊加成為1.1AP,每次普攻也將減少Q(mào)技能1秒冷卻時(shí)間。

        點(diǎn)評(píng)

        該技能取消了招牌式的A P加成,改為了暴擊受A P加成,這使得AP易大師更需要細(xì)致的琢磨和修行,在普通玩家群體中,AD劍圣無疑有回歸的可能,因?yàn)锳D加成的存在,即時(shí)不是主升技能也可以獲得一定的收益,而我們現(xiàn)在也應(yīng)該摒棄掉之前“一刀流”劍圣的想法,把他看做是一個(gè)劍術(shù)戰(zhàn)士比較恰當(dāng)。另外,由于阿爾法突襲過程中無法被指定的經(jīng)典特性被完美保留,我們還是可以看到一些精妙的Q技能操作的。

        冥想

        W技能。

        易大師在一定時(shí)間內(nèi)引導(dǎo)并治療自己,治療效果為30/50/70/90/110(+0.3AP)每秒,持續(xù)4秒。易大師每損失1%生命值,所增加的治療效果就提升1%。同時(shí)在引導(dǎo)過程中,易大師減免40/45/50/55/60 %的傷害。對(duì)來自防御塔的攻擊,該傷害減免效果會(huì)減半。

        點(diǎn)評(píng)

        冥想在機(jī)能上沒有太大的變化,大家自然都很明顯地看到以往的高AP加成不復(fù)存在了,這個(gè)技能將難以使易大師成為一個(gè)集火之下還屹立不倒的鐵塔。但可以使他回到預(yù)想的方向上:浴血戰(zhàn)斗,之后靜心冥想,在這個(gè)此消彼長的過程中取得勝利,而不是讓對(duì)方一陣劈頭蓋臉后發(fā)現(xiàn)一個(gè)滿血的易大師再次展開阿爾法突襲。

        無極劍道

        E技能被動(dòng):增加易大師15%的額外A D;主動(dòng):在5秒時(shí)間內(nèi),會(huì)造成額外的真實(shí)傷害。當(dāng)”無極劍道”處于冷卻階段,暫時(shí)失去被動(dòng)效果。

        點(diǎn)評(píng)

        直接的AD加成和真實(shí)傷害誰不喜歡?這個(gè)技能對(duì)Q和平砍的增益都比從前大得多,使得易大師可以更穩(wěn)定地出裝和造成傷害。如果有人主E技能來發(fā)育和升級(jí),我也不會(huì)奇怪,這個(gè)技能和W技能冥想都可以使得易大師在線上更加強(qiáng)勢,而這個(gè)技能也確保了易大師打野的效率。

        高原血統(tǒng)

        R技能。

        被動(dòng):擊殺英雄,將會(huì)減少易大師的普通技能冷卻時(shí)間18秒。助攻所減少的冷卻時(shí)間會(huì)減半;主動(dòng):在10秒內(nèi),增加易大師的移動(dòng)速度25/35/45%以及攻擊速度20/40/80%,同時(shí)免疫影響移動(dòng)的效果。激活時(shí),擊殺英雄和助攻將會(huì)延長高原血統(tǒng)的持續(xù)時(shí)間4秒。

        點(diǎn)評(píng)

        高原血統(tǒng)的變化看似不明顯,但實(shí)際上這個(gè)技能在機(jī)動(dòng)性上弱化了很多,這使得這個(gè)大招成為了一個(gè)持續(xù)性的團(tuán)戰(zhàn)Buff(類似于嗜血術(shù)),玩家需要更加明確開啟的實(shí)際,恰到好處地收割人頭并刷新普通技能、同時(shí)增加大招的持續(xù)時(shí)間。這個(gè)技能在低級(jí)時(shí)的增益效果不怎么給力,所以玩家很難從六級(jí)時(shí)提高25%移動(dòng)速度和20%攻擊速度上得到什么重大的飛躍。所以我們也在懷疑這個(gè)英雄的嶄新的戰(zhàn)斗節(jié)奏到底是什么樣的?

        整體評(píng)價(jià)

        易大師在《英雄聯(lián)盟》中的歲月決定了其老牌的資歷。我們有理由相信,這次重做是試圖讓易大師適應(yīng)現(xiàn)在的戰(zhàn)斗節(jié)奏,而不是只有40個(gè)英雄的最初年代。在LOL中,我們往往對(duì)于完全沒有控制技能的英雄報(bào)以懷疑,但拳頭最近已經(jīng)推出了兩個(gè)這種思路的英雄了(另一個(gè)我們下面會(huì)提到)。但我們始終不能理解他們存在的意義和價(jià)值。嶄新的無極劍圣在打野和對(duì)線上的考慮無疑是OK的,這也使得他的重做顯得模棱兩可起來。至少從目前的反應(yīng)來看,他仍是獨(dú)一無二的易大師,但能否在聯(lián)盟中重獲青睞,還只能依靠玩家的愛來繼續(xù)開發(fā)了。

        其他可能出現(xiàn)的英雄改動(dòng)

        對(duì)于奧拉夫的修改還在持續(xù)中,S2末期這個(gè)英雄的強(qiáng)勢人所共知。現(xiàn)在,拳頭計(jì)劃將奧拉夫的Q技能“逆流投擲”傷害力進(jìn)一步強(qiáng)化(AD加成大大提高),減速效果不再衰減,但可能不再允許斧子可以穿過墻壁或建筑。W技能殘暴打擊在開啟時(shí)會(huì)根據(jù)損失生命值來提高雙吸數(shù)值,并且大大降低法力消耗。R技能諸神黃昏有可能再次修改,持續(xù)時(shí)間降為5秒,獲得雙抗的提升,并在此期間獲得雙倍于被動(dòng)技能的攻擊速度加成。

        魂鎖典獄長 錘石

        錘石的基礎(chǔ)生命值和初始護(hù)甲值可能被進(jìn)一步縮減,看來拳頭對(duì)于其技能的部分尚且滿意,只好從對(duì)線期開始平衡這個(gè)英雄的強(qiáng)度了。

        流浪法師 瑞茲

        瑞茲的削弱看起來是在所難免的了,在接下來的版本中,除了基礎(chǔ)移動(dòng)速度以及R技能主動(dòng)觸發(fā)的移動(dòng)速度獲得一定的補(bǔ)償之外,瑞茲的全部攻擊技能可能被削減為600。這絕對(duì)不是一個(gè)好消息。

        大量的裝備改動(dòng)……

        即將到來的新物品又從另一方面彌補(bǔ)了目前裝備上的空白,這兩件裝備看起來還是非常不錯(cuò)的,對(duì)于一些英雄的專門提升會(huì)很明顯——我們知道這個(gè)游戲針對(duì)性的出裝是多么重要和具有樂趣。

        碎魔利刃

        +40A D、+20%暴擊、+25魔抗、+35韌性,因法術(shù)傷害生命低于30%將獲得400點(diǎn)法術(shù)護(hù)盾。

        合成公式

        飲魔刀+貪婪之刃+650合成費(fèi)用(總價(jià)格2800)。

        靈魂披風(fēng)

        +200生命、+45魔抗,被動(dòng)效果:受到英雄造成的傷害后的10秒內(nèi)額外提升5秒回復(fù)20點(diǎn)生命。

        合成公式

        紅寶石+負(fù)極斗篷+155合成費(fèi)用(總價(jià)格1350)

        很多裝備得到了愛……你是否還認(rèn)識(shí)下面這些裝備的新模樣?

        個(gè)人分析!暗裔劍魔 亞托克斯!

        本期九言將給大家?guī)碜钚逻M(jìn)入聯(lián)盟的英雄解析。話說在前,九言對(duì)于這兩個(gè)英雄的認(rèn)知還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但是我知道有不少玩家希望知道新出現(xiàn)的英雄值不值得買,會(huì)不會(huì)被削弱,我們辛辛苦苦積攢的金幣能不能為我們帶來勝利的喜悅和榮光?基于這個(gè)因素,加之九言也是第一時(shí)間入手了這個(gè)英雄,我們值得逐項(xiàng)地分析一下亞托克斯,我覺得他也代表了S3賽季后期可能出現(xiàn)的一種趨勢。

        鮮血魔井

        被動(dòng)技能。亞托克斯釋放技能所消耗的血量會(huì)儲(chǔ)存到魔井中,每儲(chǔ)存2%的生命值,亞托克斯被動(dòng)增加1%攻擊速度。脫離戰(zhàn)斗時(shí),魔井內(nèi)儲(chǔ)存的血量每秒會(huì)降低2%,最低會(huì)恢復(fù)到30+(45*等級(jí))。當(dāng)亞托克斯處于瀕死狀態(tài)時(shí),他會(huì)在3秒內(nèi)抽取魔井儲(chǔ)存的生命,并獲得額外10.5+(15.75*等級(jí))的生命值恢復(fù);在此期間亞托克斯不可被選中或受到傷害。魔井冷卻時(shí)間始終為225秒。

        黑暗之躍

        亞托克斯飛向空中,并重?fù)裟繕?biāo)位置,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成70/115/160/205/250(+0.6裝備A D加成)點(diǎn)物理傷害,內(nèi)圈的敵人將被擊飛1秒,外圈的敵人僅受到傷害。射程650,消耗10%當(dāng)前生命值,冷卻時(shí)間16/15/14/13/12秒。

        血之渴望/血之報(bào)償

        血之渴望:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)恢復(fù)自己20/25/30/35/40點(diǎn)生命值,當(dāng)亞托克斯的生命值低于50%時(shí),恢復(fù)值會(huì)提高至60/75/90/105/130點(diǎn),裝備AD加成0.25;

        血之報(bào)償:亞托克斯每第三次攻擊會(huì)消耗自己15/23.75/32.5/41.25/50點(diǎn)生命值,對(duì)目標(biāo)造成60/95/130/165/200點(diǎn)額外傷害,裝備AD加成1.0。

        痛苦利刃

        E技能。

        亞托克斯向目標(biāo)地點(diǎn)揮出兩道逐漸匯聚的劍氣,對(duì)其路線上的敵人造成75/120/165/210/255(AD或AP裝備較大值0.6加成)點(diǎn)魔法傷害,并降低他們40%移動(dòng)速度,持續(xù)1.75/2/2.25/2.5/2.75秒;冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒。

        浴血屠戮

        R技能。

        亞托克斯開啟浴血屠戮,對(duì)周圍敵人造成200/300/400(AP加成0,1)點(diǎn)魔法傷害,并在接下來的12秒內(nèi)增加自身175點(diǎn)攻擊范圍和40%/50%/60%的攻擊速度。冷卻時(shí)間:100/85/]70秒。

        首先來說,這是一個(gè)適合上單和打野的英雄,上單基本不畏懼近戰(zhàn)英雄,但碰到遠(yuǎn)程英雄還是略有吃虧;打野不是最佳的選擇,但是在很多情況下還是可以勝任的。不得不說,這個(gè)英雄在被動(dòng)技能的設(shè)計(jì)上非常出彩,被擊殺后恢復(fù)一定生命值并無法被選定的設(shè)計(jì),簡直完爆鳳凰和扎克。這個(gè)技能完全可以使亞托克斯完成越塔強(qiáng)殺或者龜塔反殺的目的,而且在振奮胸甲的幫助下,這個(gè)被動(dòng)技能還會(huì)得到一定的提升。

        亞托克斯實(shí)際上有一個(gè)硬控和一個(gè)軟控,兩個(gè)控制都是預(yù)瞄技能,所以算不上穩(wěn)定。無論是接近作戰(zhàn)還是極限逃生,亞托克斯總是可以游刃有余地做到。而且對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)英雄來說,他有著站樁的資本,也有一定的A OE和爆發(fā)能力。但是這一切基于其等級(jí)和裝備優(yōu)勢的情況下,你勢必需要有良好的Farm能力,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和小龍的爭奪是亞托克斯必須要參與其中的,只有幫助團(tuán)隊(duì)確立經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,他的殘暴特點(diǎn)才能逐漸地顯示出來。打野方面,亞托克斯并不懼怕反野,但自身前期的清野能力也僅僅是一般水平,雖然在第一波越塔強(qiáng)殺方面有著絕對(duì)的優(yōu)勢,但是對(duì)方的一次死亡并不能帶來足夠的優(yōu)勢,所以建議玩家仍不要把重心放在無限的Gank之中。

        在裝備的選擇上,九言更傾向于一些半肉的裝備,除了對(duì)待A P陣容時(shí)必備的振奮胸甲外,飲魔刀及其后續(xù)升級(jí)仍是不錯(cuò)的選擇,瑪莫提烏斯之噬的被動(dòng)效果對(duì)于亞托克斯的站樁幫助巨大,除此之外,如破敗王者之劍、飲血?jiǎng)?、天使甲等裝備也是非常不錯(cuò)的選擇,總之這個(gè)英雄仍需要一定的肉裝和大量的A D裝備,他是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型的英雄,但需要一個(gè)穩(wěn)定而出色發(fā)揮的召喚師來指導(dǎo)。天賦方面,九言建議9/21/0的主防御系配置,諸如亞托克斯這樣無控制少逆轉(zhuǎn)的英雄,還是盡量做好自己的本職工作,為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)足夠的傷害比較好。符文的選擇上,個(gè)人仍建議攻速+護(hù)甲+魔抗的組合,對(duì)于亞托克斯來講,攻速仍是非常重要的屬性。

        最新前瞻!圣槍游俠 盧錫安

        難得出一個(gè)ADC,現(xiàn)在LOL的趨勢是盡量多元化英雄定位。至截稿時(shí)已經(jīng)基本完成的最新英雄圣槍游俠盧錫安,可謂是一個(gè)不標(biāo)準(zhǔn)定位的遠(yuǎn)程傷害輸出英雄,因?yàn)楝F(xiàn)在測試服上已經(jīng)有了純AP流的配置,一個(gè)大招達(dá)上萬傷害,相信這個(gè)機(jī)制還會(huì)改動(dòng),應(yīng)該是不會(huì)帶到正式推出的。

        盧錫安作為近期另一個(gè)完全不帶控制技能的英雄,其實(shí)并非是能爆發(fā)出成噸傷害的類型,在這一點(diǎn)上來說,并不像重做后的易大師那樣可以“摧城拔寨”。但是這個(gè)英雄完全具有短時(shí)間內(nèi)傾瀉火力的能力。其實(shí)ADC中具有控制力的英雄并不算太多,盧錫安的定位更像是飛機(jī),但行動(dòng)力上和奎因近似(有一個(gè)主動(dòng)位移技能和一個(gè)可觸發(fā)的移動(dòng)速度加成能力)。我們下面會(huì)簡單地介紹一下盧錫安的技能,畢竟這個(gè)英雄沒有實(shí)裝,但在九言看來,這會(huì)是一個(gè)操作有難度,但玩好了非常養(yǎng)眼的英雄。

        光耀射手

        被動(dòng)技能。當(dāng)盧錫安使用任一技能之后,下一次普通攻擊將變?yōu)殡p發(fā)連射,第二發(fā)的傷害會(huì)有所降低。

        這個(gè)被動(dòng)技能并不是給盧錫安的福利,而只是一種補(bǔ)償而已,目前這個(gè)英雄的初始能力并不算高,即便是多蘭劍出門也很可能產(chǎn)生補(bǔ)刀困難的情況,這個(gè)被動(dòng)的用法將可能和瑞雯的技能接平砍一樣變成高端召喚師的必修課。

        光芒透射

        Q技能。

        對(duì)目標(biāo)射出一發(fā)光箭,傷害一條直線上的敵人。

        盧錫安的Q技能魔耗非常低,CD也不算長,很多玩家自然習(xí)慣性地將其作為主攻技能。實(shí)際上這個(gè)技能的傷害并非十分可觀,而且具有短暫的前搖準(zhǔn)備(可參考澤拉斯的Q技能,不過比其要短些許)。

        炙炎十字

        W技能。

        向前方射出可爆發(fā)為十字新星的光彈,并標(biāo)記所有被十字命中的敵人,當(dāng)盧錫安集中被標(biāo)記目標(biāo)后將獲得移動(dòng)速度加成。

        這是盧錫安僅有的提升移動(dòng)速度的技能,很遺憾的是,這個(gè)英雄沒有諸如其他很多英雄那樣對(duì)標(biāo)記單位造成額外傷害的技能,但爆發(fā)出的瞬時(shí)移動(dòng)速度增加確實(shí)非常實(shí)用。

        不竭索命

        E技能。

        盧錫安想一個(gè)方向位移并移除所有減速效果。當(dāng)使用終極技能擊殺英雄后會(huì)重置該技能。

        這個(gè)位移效果比男槍格雷福斯的好用一些,使盧錫安可以穿過一些較薄的墻壁,而且這個(gè)技能也是用來調(diào)整大招走位的重要手段。

        終結(jié)獵殺

        R技能。

        盧錫安以移動(dòng)射擊的方式對(duì)固定直線方向傾瀉大量子彈,對(duì)最先接觸到的敵人造成傷害,在射擊過程中可以使用E技能不竭索命。

        大招的最大射程非常之長,但想要完美的釋放并不容易,畢竟射擊方向一旦固定下來就沒法改變了,只能通過自身的移動(dòng)來調(diào)整。需要注意兩點(diǎn),首先這個(gè)技能屬于引導(dǎo)技能,同樣是可以被打斷的。另外,盧錫安的個(gè)人攻速將對(duì)大招的射速產(chǎn)生加成,攻速越快,射出的子彈就越多。

        不得不說,盧錫安很有一些吸引力,這個(gè)使用雙槍的英雄沒有表現(xiàn)出體術(shù)實(shí)在是略有遺憾的事情。但我覺得他作為輸出火力的定位還是非常不錯(cuò)的。這個(gè)英雄目前的表現(xiàn)有些依賴大招的輸出,好在這個(gè)兇殘的大招CD并不算長(1分鐘左右)。我想很多人會(huì)因此嘗試他的。讓我們一起期待他的真正到來吧!

        結(jié)語

        繼未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾之后,第二個(gè)終極皮膚獸靈行者——應(yīng)該說是靈魂守衛(wèi)烏迪爾也在美服、歐服正式推出了,九言很欣慰這個(gè)皮膚沒有延續(xù)陳詞濫調(diào)般的未來科技主題,而是更加貼近瓦洛蘭大陸。我想《英雄聯(lián)盟》之后的發(fā)展也會(huì)這樣更加自然和適洽,這也是我們大家都希望看到的事情吧。

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